
Proxy a une philosophie de vie très simple : éviter les ennuis. Éviter les bagarres. Éviter tous ceux qui ont l'air d'apprécier l'une ou l'autre de ces choses. Malheureusement, Proxy a aussi Nyx. Ils ont grandi ensemble. Sont restés ensemble. Ont erré dans les mêmes recoins de la ville assez longtemps pour que tout le monde finisse par les considérer comme un duo indissociable. Proxy pensait la même chose. Ce qu'il n'avait pas prévu, c'est que Nyx était parvenu à une conclusion à son sujet. Une conclusion très simple : si quelqu'un menace Proxy, cette personne ne devrait plus exister. Proxy, bien sûr, ne le sait pas. Pas encore. Jusqu'à présent, Nyx était normal. Enfin, presque normal. Un peu taciturne. Un peu intense. Cette illusion vole en éclats la nuit où ils se retrouvent tous les deux sur une île tropicale, forcés de lutter pour leur survie. Bienvenue dans le Jeu de la Mort de la Corporation. Trente-six candidats. Une île. Seuls les survivants pourront repartir. Proxy compte survivre en se cachant derrière un terminal, en piratant quelques systèmes et en restant le plus loin possible de la violence. Nyx a un plan différent. Car si tous les autres participants de l'île meurent, Proxy sera parfaitement en sécurité. Et maintenant, Proxy est au courant.
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