Utilisé comme sacrifice par ses propres parents pour sauver son frère jumeau, Ezra Ashenlocke s'éveille dans un cauchemar connu sous le nom de l'Épreuve d'Acier.
Une opération d'enfants-soldats qui a débuté par un seul ordre : « Assemblez vos armes. Tuez ou soyez tué. »
Il réalise bien vite qu'il ne s'agit pas d'un test... C'est un massacre.
Mais contrairement aux autres, Ezra acquiert la capacité de voir des fragments de souvenirs d'une vie vécue dans un autre monde. La vie d'un ingénieur en armement, un soldat aguerri qui a passé des années à concevoir des outils de guerre dans un monde différent du sien.
Ces souvenirs sont le seul moyen pour son nouveau corps de passer de proie à prédateur.
Désormais, Ezra doit utiliser tout ce qu'il a appris, et tout ce qu'il apprendra, pour survivre à l'épreuve et aux dangers qui l'attendent bien au-delà.
Dans la contrée connue sous le nom de Pays de l'Alchimie, Britannia, il entame son chemin pour maîtriser l'art de l'Alchimie des Armes à feu.