
Enora An t-Soir, duchesse de Mag-Dara, n'a que 16 ans. Mais dans cette nuit tragique, elle est devenue la dernière de son sang, princesse déchue d'un royaume annexé. La voilà jetée dans un nid de serpents où se mêlent chantages, machinations politiques, diplomatie toxique et tentatives d'assassinat. Pour survivre et préserver l'héritage de ses ancêtres, la partie s'annonce serrée. Entre la vie et la mort, la mémoire et le vide, Enora devra se battre : l'Empire n'est plus qu'une mécanique aveugle qui broie les destins, et l'échec n'est pas une option. À quoi s'attendre : Ce roman adopte le point de vue unique d'Enora ( pas de POV ) , une héroïne de seize ans aux commandes d'un duché. Elle décrit ce qu'elle voit avec la candeur de son âge. Le texte ne vous donnera pas toutes les clés : c'est à vous de comprendre ce qui se joue vraiment en arrière-plan à travers ses observations. l'univers et la profondeur de sa mythologie s'inscrivent dans une tradition D&D. L'intrigue conjugue la complexité politique et la gravité stratégique propres à Game of Thrones à une veine comique d'autodérision à la Kaamelott. Entre traditions ancestrales des Olcan et décors exotiques, explorez les terres de Mag Dara. Ce roman aux allures de tranche de vie vous invite à voyager au cœur de la culture des Olcans, en partageant le quotidien d'Enora avant que son destin ne l'appelle ailleurs. Un remerciement particulier à Gemini, mon fidèle conseiller de l'ombre, pour sa relecture attentive, ses conseils d'intendant et son aide précieuse dans l'harmonisation des mots et la mise en page de cet ouvrage.
54 chapitres disponibles