
Zhua Rengui est le protagoniste de cette œuvre. Il a dix-sept ans et possède des souvenirs fragmentés d’un autre monde. Il rêve parfois de scènes de concert, se croyant un transmigrant venu de la Terre moderne. Ayant transmigré dans ce nouveau monde, il est un orphelin élevé toute sa vie par une église dans l’un des petits villages de la région d’Euntas, sur le continent d’Arouna, l’un des seize continents de son monde (je invente des noms au hasard ici). Il ne fait confiance à aucune organisation orthodoxe, même si sa mère adoptive (la prêtresse de l’église) est une référence aux manhwa de Murim qu’il lit. Il veut poursuivre la voie de la divinité, persuadé que plus il avancera sur cette voie, plus il récupérera ses souvenirs fragmentés et flous du voyage de transmigration. Du moins, c’est ce qu’il croit. Il ressemble à un jeune homme aux cheveux blond clair, de longueur moyenne à moyenne-longue, qui ne lui arrivent pas aux épaules, et aux yeux d’or liquide. Purs, avec des iris légèrement petits, des traits tranchants et fiers, une peau aussi claire que la porcelaine et quelque peu douce, une silhouette féline et la grâce d’un léopard, une musculature parfaite et élancée, et portant des vêtements simples. Comment fonctionne le système de pouvoir, en termes simplifiés et sans révéler de spoilers futurs : il existe des états d’existence, aussi appelés sphères de résonance. Pour les obtenir, il y a des conditions inconnues propres à chaque individu, basées sur les idéaux, les principes, la personnalité, les souvenirs, l’histoire, les rêves et les émotions. Les rangs vont de Éveillé, Maître, Grand Maître, Prince de la Couronne, Monarque, Demi-dieu, Ange, Archange, Zénith et Dieu. Ceux de rang Monarque sont aussi appelés Seigneur, et très peu dépassent le rang de Demi-dieu. Mais pour devenir une divinité, il y a toujours un prix : on ne doit jamais briser la condition qui a permis d’obtenir son rang. Si on le fait, on n’a que quatre options : devenir un monstre, un artefact, cesser d’exister, ou forcer le monde à accepter le changement. Obtenir un rang par la voie « naturelle » peut être considéré comme lent en raison des conditions inconnues et du temps que cela prend. Mais il existe une voie « plus simple », à savoir la Tour d’Argent, qui est partout — sur les seize continents, les montagnes, les villes, les villages, les mers — existant partout et nulle part à la fois, la rendant impossible à détruire « physiquement ». Et pour expliquer le fonctionnement de la tour, sans trop en dire, il y a un nombre infini d’étages. La tour d’argent s’étend au-delà du ciel, et tous les dix étages se trouve ce qu’on appelle un donjon historique, qui reconstruit l’histoire d’un événement de leur monde. Au total, il y a l’Âge des Dieux, l’Âge Divin, l’Âge de l’Abîme, l’Âge d’Or et l’Âge du Destin — l’âge dans lequel la tour est apparue. Chaque âge est divisé en plusieurs ères, la plupart inconnues des habitants de ce monde. Il y a de nombreux mystères dans ce monde, et les donjons historiques fonctionnent ainsi : lorsqu’une personne y entre, la tour calcule son potentiel. Talent, puissance et lien du destin de ceux qui y pénètrent, et s’adapte pour leur fournir le défi. Oui, plusieurs personnes peuvent entrer dans un donjon historique car certaines peuvent posséder le potentiel, le talent, la puissance et le lien du destin qui les rapproche. Le temps est distordu à l’intérieur de la tour, rendant impossible de savoir combien de temps s’est écoulé dans le monde réel. Plusieurs personnes peuvent aussi entrer dans un donjon historique en groupe, mais le donjon s’adapte alors de manière encore plus violente. Chaque donjon historique confère un rang, le dixième étage accordant le rang d’Éveillé, et ainsi de suite. Plus la performance pendant le donjon est grande, plus la récompense — les pouvoirs — est importante lorsqu’on débloque les rangs. Le nombre de pouvoirs débloqués par la voie naturelle et par la tour va de un à six, et les pouvoirs ne sont pas nécessairement tous de même nature. Certains pouvoirs peuvent différer selon la manière dont ils sont obtenus, mais ils peuvent se compléter. C’est ce qui peut aider à forcer le monde. En forçant la condition à changer, c’est la volonté. La volonté peut être cultivée en suivant un principe, un désir. Plus la cultivation est longue, plus la volonté sera forte, mais un principe peut signifier beaucoup de choses différentes, comme la mort ou autre chose. J’entrerai plus en détail sur les sujets que j’ai écrits pendant la création du web novel. J’ai terminé ; les premiers chapitres seront probablement publiés demain. Ce ne sera probablement pas très long car je n’ai pas encore assez d’imagination.