Voyez-vous, le jeu Spirit Realm Chronicles se déroule 500 ans dans le futur.
La Terre a subi des changements radicaux au point de devenir presque méconnaissable.
La Troisième Guerre mondiale a transformé la majeure partie de la planète en un désert nucléaire désolé.
Lors de l'une des explosions nucléaires dans le nord de l'Asie, le tissu de la réalité s'est fissuré, ouvrant un portail vers un autre plan d'existence : le Spirit Realm.
Des hordes de monstres ont déferlé dans notre monde depuis cette faille dimensionnelle, forçant l'humanité, jusque-là en guerre contre elle-même, à faire front commun.
Mais les armées modernes n'étaient pas très efficaces contre ces Esprits. Après tout, les créatures des ténèbres et de la magie ne pouvaient être tuées par des moyens conventionnels.
Heureusement, le portail a également libéré une énergie venue d'ailleurs dans notre monde, connue sous le nom d'Essence.
Cette Essence a été absorbée par les humains, leur permettant d'éveiller des capacités uniques : la manifestation de leurs âmes mêmes.
Les Cartes d’Origine.
Puisque chaque âme était unique, il en allait de même pour chaque Carte d’Origine et le pouvoir qu'elle conférait à son utilisateur. En utilisant ces pouvoirs, l'humanité a commencé à combattre les Bêtes Spirituelles envahissantes. Ceux qui combattaient ces vils monstres furent connus sous le nom de chasseurs.
Aujourd'hui, 500 ans plus tard, le monde est relativement en paix.
Une petite fraction de la population possède des capacités surhumaines grâce à ses Cartes d’Origine.
Cependant, l'Essence s'est avérée être autant une malédiction qu'une bénédiction pour l'humanité.
Apparemment, cette énergie d'un autre monde a affaibli la barrière de la réalité de notre monde, faisant en sorte que le Spirit Realm s'infiltre lentement dans notre plan.
À l'heure actuelle, des dizaines de portails apparaissent chaque jour à travers le monde, chacun étant connecté au Spirit Realm.
Pourtant, maintenant que nous avions un moyen de riposter, le monde n'était pas en danger immédiat.
…Pour l'instant.
En vérité, tout était sur le point de changer en quelques années seulement. Non, en fait, les choses ont dû commencer à changer, mais les Monarques gardent cela secret vis-à-vis du public.
L'histoire principale du jeu commence à l'Académie, où le protagoniste, Michael Godswill, est admis après avoir obtenu les meilleurs scores à l'examen d'entrée.
Là-bas, il se fait des ennemis, forme des alliances et se crée de nombreux amis pour la vie — dont la plupart meurent ou se retournent contre l'humanité avant la fin du jeu.
Le problème avec ce jeu n'est pas seulement qu'il est difficile, c'est que même les personnages principaux n'ont aucune protection scénaristique.
Dans certains scénarios, même le protagoniste meurt. Je veux dire, comment est-ce possible ?!
Ce jeu n'a pas de fin heureuse ! Surtout pas pour un méchant comme moi.
"Haaa."
Pour continuer, l'arc de l'académie englobe les trois premiers actes du jeu, s'étendant sur environ trois ans. À la fin, il y a plusieurs pertes majeures.
Le Massacre lors de l'excursion de classe, la Carte d'Invocation d'Asmodée, le meurtre des jumeaux royaux et l'invasion des îles Ascent — ce ne sont là que quelques-unes des nombreuses tragédies qui attendent.
Et ce n'est que dans l'arc de l'académie !
Après cela viennent l'éveil de la Reine de la Pourriture Noire, la Graine du Fléau Éternel, la Chute du Paradis, la corruption de la Zone de Sécurité du Nord, la Guerre Totale des cinq Monarques, et bien d'autres événements cauchemardesques.
Enfin, le retour du Roi Spirituel dans toute sa gloire profane marque la fin du jeu.
En tant que méchant mineur dans le premier acte, mon rôle était d'être un tremplin pour les personnages principaux, un ennemi jetable destiné à être vaincu et mis au rebut.
Ensuite, je devais revenir dans le deuxième acte en tant que détenteur de la Carte d'Invocation d'Asmodée et essayer de tuer le héros pour m'avoir humilié, pour finalement finir par me faire tuer moi-même.
C'était le destin de Samael dans la plupart des routes de l'histoire. Il ne s'en sortait pas beaucoup mieux dans les autres routes non plus.
"Argh !" Je voulais crier, mais je ne pouvais pas. J'avais besoin de réfléchir.
Tout d'abord, il me fallait une stratégie pour survivre à l'arc de l'académie.
Éviter purement et simplement les personnages principaux n'était plus possible étant donné le scénario étroitement lié. Ce serait comme essayer d'esquiver les gouttes de pluie sous une averse.
De plus, j'avais besoin de Michael et de ses pouvoirs pour vaincre le Roi Spirituel.
Il était le protagoniste pour une raison. Sans lui, terminer ce jeu serait presque impossible.
Ainsi, je devais trouver comment non seulement coexister avec les personnages principaux, mais aussi modifier l'intrigue pour obtenir un avantage au moment où je deviendrais un chasseur à part entière.
Mes objectifs après cela étaient clairs.
Empêcher la Reine de la Pourriture Noire de s'éveiller, anéantir la Graine du Fléau Éternel, arrêter la Guerre Totale avant qu'elle ne commence, affaiblir l'armée du Roi Spirituel avant son retour, et finalement tuer le Roi Spirituel lui-même !
Simple, non ? Bien sûr. Mais pas facile du tout !
"Putain !" Rien que d'y penser, j'en avais les larmes aux yeux.
Honnêtement, tout ce que je voulais faire, c'était fuir cet endroit maudit et me cacher quelque part jusqu'à la fin de l'histoire. Mais en faisant cela, je laisserais mon destin entre les mains du protagoniste.
De plus, dans le jeu, le Roi Spirituel n'a jamais vraiment perdu. Il était soit emprisonné dans le Vide, soit tué après des décennies de guerre incessante — dans les deux cas, il détruisait la majeure partie du monde avant de tomber.
Donc, même si je m'enfuyais, je savais qu'aucun endroit ne serait sûr. Je n'avais pas d'autre choix que de prendre en main ma propre survie.
Je savais que je devais…
"Me battre."
Et je me battrais.
J'avais beaucoup de regrets quand je suis mort dans ma vie passée. Il y avait beaucoup de choses que j'aurais aimé faire différemment. L'un de ces regrets était de ne jamais avoir essayé assez fort.
Alors, c'est ce que je ferais. Je refuse d'abandonner davantage. Je ne connaîtrai pas la même fin pathétique que Samael dans le jeu. Je ne faiblirai pas.
"...Je n'aurai aucun regret."
—Toc ! Toc ! Toc !
Ce qui m'a arraché à mes pensées, c'est un coup brusque à la porte. Irrité par le bruit fort, je me suis tourné vers elle.
Mais avant même que je puisse demander qui c'était, la porte a lentement grincé, révélant une silhouette baignée dans la faible lumière du couloir.
Sur le pas de la porte se tenait… une fille.
J'ai instantanément reconnu qui elle était.
Sa présence était aussi frappante qu'un orage au milieu de l'été.
Des mèches soyeuses de cheveux blond platine courts atteignaient la longueur de son cou, scintillant sous la lumière comme des fils d'argent pur.
Ses yeux azur perçants se sont plissés alors qu'elle fixait son regard sur moi.
Elle portait une veste blanche finement ajustée sur une robe fourreau assortie qui accentuait sa silhouette élancée, avec une paire de bottes hautes noires pour compléter sa tenue élégante.
Un insigne brodé représentant une épée stylisée entrelacée d'une vigne ornait sa poitrine gauche. C'était un symbole de sa lignée noble.
C'était la marque de la famille déchue Blade.
"Bonsoir, jeune maître", m'a salué la fille d'un ton doux et posé en entrant dans la pièce. "Je vois que vous êtes enfin réveillé."
Elle a attendu que je parle, mais je ne l'ai pas fait. Je ne pouvais pas.
J'ai lutté pour trouver ma voix, mes mots coincés dans ma gorge alors que mon cœur battait violemment contre ma poitrine comme une bête en cage.
Cette fille...
Elle était mon Ombre.
Elle me servait, moi et ma famille, depuis que nous étions enfants.
Son nom était Juliana Vox Blade.
...Et dans le jeu, elle était aussi connue sous le nom de la Terrible Bouchère du clan Theosbane !