Chapitre 94
En dehors de cela, l'atelier de viande fumée « Old Hank » était effectivement fort bon.
Ce genre de viande séchée de bête magique, préparée avec soin, était non seulement délicieux, mais aussi un carburant essentiel pour maintenir un entraînement de haute intensité.
Lance en acheta un grand sac d'un seul coup, prévoyant de faire des réserves chez lui pour couvrir sa consommation des prochaines nuits.
Portant son lourd sac de provisions sur le chemin du retour, Lance était d'une humeur exceptionnellement bonne.
Il passa mentalement en revue les gains stupéfiants de ces trois derniers jours.
En incluant les récompenses de règlement d'aujourd'hui, les missions de commission lui avaient rapporté à elles seules un total de 1 128 points d'EXP de compétence.
Ainsi que 260 points d'EXP de Connaissance, tout aussi précieux.
Plusieurs compétences de combat fondamentales avaient progressé de manière significative grâce à cette période de trempe au combat réel.
Lance avait déjà élaboré des plans dans son esprit.
Selon ses calculs, il obtiendrait très probablement deux toutes nouvelles spécialisations de compétence cette nuit.
Cette vitesse de croissance fulgurante — si elle venait à être connue — choquerait probablement tous les professionnels du monde.
À ce rythme —
Il n'y avait nul besoin d'attendre l'automne.
Avec un peu de chance, avant la fin du stage de Cecilia, il pourrait accomplir le rituel de promotion de classe et franchir officiellement le seuil pour devenir un professionnel.
À ce moment-là, le long été toucherait à peine à sa fin.
Et lorsque les vents d'automne commenceraient à souffler, il aurait assez confiance en lui pour tenter de conquérir un véritable Donjon souterrain.
Dans ce monde fantastique, les soi-disant « Donjons souterrains » n'étaient pas simplement des ruines laissées par des civilisations anciennes.
Ils constituaient une forme de terrain unique et vivante.
Si l'on en retrace l'origine, il s'agit d'une histoire grandiose mais brutalement cruelle, consignée dans la mythologie primordiale.
Au tout début, il n'existait ni temps ni espace.
Ce fut le créateur primordial Aether qui dispersa le chaos d'un seul soupir et illumina les étoiles innombrables d'un regard, créant ainsi ce monde matériel stable.
Cependant, le pouvoir de création épuisa toute la force d'Aether.
Avant de sombrer dans un sommeil éternel, il sépara sa raison de ses émotions, créant deux dieux à son image pour gérer ce monde nouveau-né.
Ce furent les Dieux Jumeaux originels.
Le frère aîné, Aurelius, fut chargé de semer les lois dans le monde et de parfaire ses règles physiques. Il était l'incarnation de l'amour et de la raison du créateur.
Le frère cadet, Zelos, fut chargé de jouer et de semer le trouble au sein du monde, lui insufflant sa vitalité. Il était l'incarnation du désir et du chaos du créateur.
Mais pour des dieux éternels, le temps infini s'accompagnait toujours de l'ennui.
Bientôt, le frère cadet Zelos se lassa de cette paix immuable.
Ainsi, un jeu cruel appelé « Vie » commença sous la volonté d'un dieu.
Zelos créa nonchalamment d'innombrables monstres grotesques, les regardant massacrer librement à travers les terres.
Mais ce spectacle monotone de destruction finit rapidement par l'ennuyer à nouveau.
Pour rendre le jeu plus intéressant, il fit appel à son frère Aurelius.
Cédant aux caprices de son frère cadet, Aurelius ne refusa pas. Combinant leurs autorités totalement différentes, il créa un tout nouveau groupe de races.
Ce furent les races intelligentes qui peuplent désormais le continent.
Elles possédaient la capacité d'apprendre, de réfléchir, de synthétiser leur expérience et de créer des outils.
Contrairement aux monstres créés par son frère, qui naissaient puissants, les créations du frère aîné étaient initialement extrêmement faibles — mais possédaient un potentiel d'évolution illimité.
Au fil du temps, lorsque les races intelligentes apprirent à utiliser la magie et leurs créations pour contrer et tuer les monstres, Zelos estima que le jeu était devenu déséquilibré.
Observant ces êtres intelligents lutter pour survivre dans l'adversité, il prit une décision excitée.
Pour augmenter la difficulté, il divisa sans hésiter une partie de son pouvoir divin et créa le Roi Démon de première génération, qui régnait sur tous les monstres et possédait une intelligence de guerre suprême.
Après cela, d'innombrables histoires se déroulèrent.
L'avènement de l'Âge des Dieux, et la catastrophe qui balaya le monde matériel tout entier — connue sous le nom de « Ragnarök des Dieux ».
Même les Dieux Jumeaux suprêmes périrent tous deux durant cette calamité.
Et c'est ainsi que naquirent les Donjons souterrains.
Ce fut la malédiction la plus vicieuse, mais aussi la plus romantique, que Zelos ait laissée au monde.
Car il ne voulait pas que le jeu s'arrête.
Alors son corps divin se dissout, s'enfouissant profondément dans le manteau du continent, fusionnant avec la roche, les lignes telluriques et l'éther bouillonnant.
Ce cadavre divin colossal se transforma finalement en Donjons souterrains dispersés à travers le monde.
Ces labyrinthes profonds étaient également une manifestation de la personnalité de Zelos de son vivant.
Il admirait toute vie intrépide et courageuse, capable de lui apporter de la joie.
Les Donjons souterrains étaient les arènes qu'il avait créées à partir de son propre cadavre, permettant à toutes les races de continuer à le divertir.
La raison pour laquelle les gens à travers le continent s'aventuraient inlassablement pour conquérir ces dangereux donjons —
Tenait aux abondantes récompenses enfouies en leur sein.
Quiconque nettoyait un donjon recevait une généreuse compensation, et même l'honneur conféré par certaines lois.
Dans ce monde merveilleux, les accomplissements et l'honneur n'étaient pas de vains éloges, mais pouvaient se transformer en un pouvoir réel et tangible.
La conquête de donjons ne faisait pas exception.
Mais ce jeu était imposé de force.
Les Donjons souterrains ne disparaîtraient jamais. Ils évoluaient continuellement au fil du temps, conservant toujours un dangereux sentiment de nouveauté.
Si les races vivant à la surface négligeaient trop longtemps l'exploration des donjons, ou ne parvenaient pas à réaliser de progrès substantiels —
Alors la volonté sommeillant profondément sous terre se mettrait en colère.
S'ensuivrait alors le phénomène terrifiant connu sous le nom de « Déchaînement de Donjon ».
D'innombrables monstres surgiraient à la surface comme une marée, lançant des attaques frénétiques sur les villes et villages voisins.
Et une telle colère était difficile à apaiser.
Ce qui aurait pu être à l'origine un simple donjon de niveau 1 pouvait, après un déchaînement, voir sa difficulté grimper instantanément au niveau 5, voire au niveau 10.
C'était un désastre capable de détruire une nation entière.
Ainsi, construire des villes autour des entrées de donjons et y stationner des aventuriers en permanence pour les nettoyer et les supprimer régulièrement était devenu une stratégie de survie courante dans ce monde.
Les aventuriers, par conséquent, étaient devenus l'une des professions les plus indispensables du continent.
« J'attends vraiment ce moment avec impatience. »
Lance soupira. Une fois ce moment venu, il ferait personnellement l'expérience de l'une des caractéristiques les plus uniques de ce monde.
Cela réaliserait également l'un de ses rêves en tant que joueur venu d'un autre monde — parcourir des donjons sur le cadavre d'un dieu. Rien que d'y penser, il se sentait exalté.
Alors qu'il esquissait encore un grand projet d'avenir dans son esprit, son regard balaya nonchalamment une boutique au bord de la rue.
Ses pas ralentirent légèrement.
C'était une boutique d'armes haut de gamme qui servait principalement les professionnels vétérans.
À travers la vitrine transparente, Lance vit une silhouette familière de dos.
Il ne s'attarda pas. Tel un passant ordinaire, il se contenta d'un bref coup d'œil, puis continua sa route comme si de rien n'était, se fondant à nouveau dans la foule.