Chapitre 7 : Stabilité environnementale
Alors que les roues en bois de la charrette de bûcheron roulaient sur le dernier tronçon de chemin de gravier, Lance arriva enfin au camp des souches, situé à la lisière de la forêt.
Bien qu'on l'appelât « camp », il s'agissait en réalité davantage d'un marché temporaire formé spontanément.
Plusieurs caravanes venues de la ville de Graystone étaient garées sur le bas-côté, et des citadins matinaux vendaient de la soupe à la viande fumante et du pain noir bon marché aux aventuriers de passage.
L'air était imprégné d'effluves appétissantes.
Des groupes de trois ou cinq aventuriers étaient assis autour d'immenses souches d'arbres, échangeant des informations ou cherchant des compagnons de route temporaires.
La plupart de ceux qui se mêlaient ici étaient des aventuriers de bas étage, sans rang professionnel, tout comme Lance.
Quant aux véritables aventuriers classés, à moins d'avoir accepté des missions spéciales de la guilde, les autres s'étaient depuis longtemps dirigés droit vers le donjon souterrain, où les récompenses étaient plus élevées — et le danger plus grand.
Les aventuriers sans classe pouvaient également se rendre au donjon, mais une règle stricte s'appliquait.
Tous les nouveaux venus devaient d'abord accomplir un nombre suffisant de missions de base dans la forêt de Copper Creek, prouvant ainsi leur capacité à survivre, avant d'être qualifiés pour demander l'accès au donjon.
C'était comme un seuil — impitoyable, mais efficace pour filtrer les imbéciles imprudents qui se surestimaient.
Lance approuvait plutôt cette méthode.
Comparée aux entreprises de rebut de sa vie antérieure qui tentaient d'extraire la moindre goutte de moelle de leurs employés, la Guilde des Aventuriers de Graystone savait manifestement comment valoriser ses ressources.
Après tout, les morts ne pouvaient plus créer de valeur.
« Pardonnez-moi, cherchez-vous une équipe ? »
Une voix jeune s'éleva non loin de là.
Suivant la direction du son, Lance vit un jeune aventurier, une épée à deux mains sur le dos, en train d'inviter d'autres personnes.
Le jeune homme avait des sourcils épais, des yeux brillants, des cheveux courts dorés et une vigueur juvénile qui ne craignait rien.
Même après avoir essuyé un refus, il ne s'agaça pas. Il se contenta de sourire poliment et continua sa recherche.
Son regard balaya la foule et se posa rapidement sur Lance, ses yeux s'illuminant.
À cet instant, Lance était vêtu d'un ensemble complet d'armure de cuir renforcé, portant une capuche à moitié rabattue, une épée courte à la ceinture et un bouclier rond sur le dos. Se tenant seul, il dégageait une aura stable qui dissuadait les inconnus de l'approcher.
Le jeune homme se précipita vers lui, le visage rayonnant d'un sourire enthousiaste.
« Bonjour ! »
La voix soudaine et forte fit sursauter Lance, qui observait les environs. Il recula instinctivement d'un pas, la main pressée contre la garde de son épée.
Voyant la vigilance de Lance, le jeune homme se gratta la tête, embarrassé.
« Désolé, désolé, je vous ai fait peur. »
« Je m'appelle Kael. À en juger par votre équipement, êtes-vous en mission de nettoyage ? Êtes-vous seul ? »
« Aujourd'hui, notre groupe prévoit de nettoyer un petit nid de gobelins. Il nous manque un pilier solide — seriez-vous intéressé ? »
« Si votre mission de nettoyage ne concerne pas des gobelins, cela me va aussi. Je peux vous céder la moitié de ma part de récompense supplémentaire. »
« Il y a un débutant dans mon groupe. J'ai besoin d'un aventurier expérimenté pour tenir la ligne. »
Lance suivit la direction de son doigt.
À l'ombre d'un arbre, non loin de là, se tenaient deux hommes et une femme. Les hommes étaient vêtus comme des guerriers standards, et la seule fille portait un arc court.
Effectivement, il était rare de voir de nobles lanceurs de sorts dans les groupes de bas étage.
« Nous venons tous des villes voisines à cause de l'Ordre de Subvention Spéciale, et nous gagnons notre vie en éliminant des gobelins. Nous avons tous beaucoup d'expérience avec eux. »
L'attitude de Kael était extrêmement sincère.
Mais Lance secoua tout de même la tête avec détermination.
Quelle blague — son objectif aujourd'hui était de ramasser des champignons. Il ne provoquerait absolument aucune créature vivante.
Voyant Lance refuser, Kael afficha un air de regret mais n'insista pas.
Avant de partir, il lui adressa tout de même un rappel bienveillant.
« Désolé de vous avoir dérangé. Mais si vous partez en mission de récolte, assurez-vous d'éviter la zone du ruisseau ouest. »
« Quand je suis arrivé ce matin, j'ai entendu dire qu'un groupe de pillards gnolls rôdait par là récemment. C'est très dangereux. »
Sur ce, il gratifia Lance d'un large sourire, lui fit un signe d'adieu et retourna vers son équipe.
Quel aventurier joyeux.
Regardant le jeune groupe s'éloigner progressivement, Lance ne put s'empêcher de soupirer intérieurement.
Il semblait que les aventuriers n'étaient pas tous des bandits qui tuaient et pillaient — il restait encore de bonnes gens parmi eux.
Cette information bienveillante améliora légèrement son impression sur le groupe.
Lance ne s'attarda pas au camp. Resserrant son sac sur le dos, il suivit les indications de la carte de mission et s'enfonça dans la forêt dense de Copper Creek.
Selon les informations, la plante appelée champignon « Coppercap » possédait plus de vingt points de croissance connus dans la forêt.
Cependant —
Au moment où ses pieds foulèrent le sol meuble et riche en humus de la forêt,
l'interface système devant ses yeux apparut soudainement sans prévenir.
【Chargement des affixes de la carte…】
【Zone actuelle : Calme (Vert) Lisière de la forêt de Copper Creek】
【Stabilité environnementale : 97 %】
【Mission actuelle : Récolter des champignons Coppercap (0/30), Récompense : EXP de compétence 10, EXP de connaissances 10】
En regardant cette suite de textes, à la fois familiers et inconnus, Lance se figea sur place.
N'était-ce pas tiré de ce jeu érotique de sa vie antérieure ?
Cela l'avait en fait suivi dans ce monde !
Lance concentra sa conscience sur l'affixe vert « Calme ».
Une explication détaillée apparut immédiatement.
【Calme (Vert) : Le flux de puissance magique dans cette zone est stable. En étant actif sur cette carte, résistance aux anomalies mentales +15 %, taux de consommation d'endurance -5 %】
Comme prévu !
Ce classique « système d'affixes de carte » était toujours là.
Lance se souvint que dans ce jeu, certains affixes absurdes à haute difficulté pouvaient doubler la production de ressources, mais leurs effets secondaires étaient tout aussi terrifiants.
Par exemple, des paramètres comme « déclencher une petite explosion lors d'une récolte réussie » — complètement inhumain.
Cet affixe « Calme » n'était pas apparu dans le jeu. Il s'agissait probablement d'une adaptation rationnelle faite par le monde réel.
Il n'y avait pas d'affixes purement trollesques conçus juste pour dégoûter les joueurs.
Cependant, ce qui rendait Lance le plus extatique était la ligne ci-dessous.
【Stabilité environnementale : 97 %】
Dans les mécanismes du jeu, lorsque la stabilité environnementale tombait en dessous de 50 %, cela signifiait que des monstres étaient sur le point d'apparaître à proximité, déclenchant une rencontre forcée.
Traduit dans la réalité —
C'était un radar de danger ultra-sensible.
Tant qu'il gardait un œil sur cette valeur, dès qu'il remarquerait que la stabilité diminuait continuellement, cela signifierait que des monstres ou un danger approchaient.
À ce moment-là, il pourrait profiter de l'écart d'information et s'éclipser avant que le danger n'arrive.
Avec cela, tant qu'il ne cherchait pas la mort, il lui serait presque impossible de se faire prendre en embuscade.
Dans la conception originale du jeu, cette fonctionnalité avait été implémentée à la place d'un système de mini-carte.
Sa fonction était celle d'une boussole, aidant les joueurs à localiser les zones à haut risque pour défier des monstres rares — et accessoirement collecter quelques CG de défaite bizarres.
Mais entre les mains de Lance,
cette chose était un talisman salvateur.
« Dieu merci, tu es toujours là ! »
En regardant la valeur verte de 97 % qui représentait une sécurité absolue, Lance ne put s'empêcher de louer ce jeu inconvenant dans son cœur.
Lorsque Lance arriva au premier point de récolte marqué sur la carte, bon nombre d'aventuriers s'y étaient déjà rassemblés.
En voyant le Lance lourdement armé s'approcher, ceux qui étaient penchés pour chercher sous les souches d'arbres furent visiblement surpris.
Beaucoup d'entre eux étaient de nouveaux aventuriers ayant récemment migré des villages voisins.
En regardant leur équipement miteux, Lance réalisa vraiment à quel point il avait été chanceux d'avoir un emploi stable à la guilde et d'avoir économisé ce capital initial.
Beaucoup d'aventuriers de bas étage devaient vider les économies de leur famille juste pour pouvoir à peine apprendre une seule compétence de combat de niveau compétent.
Quant à l'équipement, sans parler de l'armure de cuir renforcé avec des plaques de fer incrustées comme celle de Lance —
ils ne pouvaient même pas se permettre d'acheter du matériel en cuir durci ordinaire.
Comme les quelques-uns devant lui, ils ne portaient que des vêtements en lin grossier à plusieurs couches rembourrés d'épais coton, simplement pour éviter les égratignures des épines en rampant à travers les buissons.
Alors que Lance s'approchait, une trace de vigilance apparut clairement dans leurs yeux.