Chapitre 24
Jake se concentra alors qu'il sent le mana circuler dans son corps pour se déverser dans le mélange rougeâtre du bol devant lui. Il sent que c'est la bonne. Après près de vingt tentatives infructueuses, il le faut.
Pendant près d'une journée entière, il a tenté de fabriquer des potions de soin. Au début, il était très optimiste, pensant que ce serait une formalité compte tenu de son expérience avec les potions de mana. Mais bon sang, qu'il avait tort.
Une grande partie du processus est devenue bien plus simple que lors de sa première tentative de fabrication de potion. Mais l'injection de mana lui pose toujours problème. Il doit s'y prendre de manière à faire ressortir les propriétés curatives naturelles de la lavande rouge et à les combiner avec succès avec l'Herbe à Feuilles Persistantes.
Il s'agit de modifier les propriétés du mana en le filtrant à travers le bol vers les herbes. Le mana normal est relativement facile à contrôler, mais cela devient plus problématique lorsque Jake doit le transformer. Les herbes et la mousse servent de catalyseurs pour son mana, qui se lie à elles.
Le but ultime est de faire en sorte que le liquide dans le récipient ressemble à l'énergie qui constitue les points de vie. Aussi appelée énergie vitale. Les herbes elles-mêmes contiennent déjà beaucoup de cette énergie, mais il doit l'extraire pour en faire une véritable potion.
Pour être tout à fait honnête, Jake n'est toujours pas sûr de comprendre comment tout cela fonctionne ; il se contente de suivre ce que disent les livres et ce qui lui semble juste sur le moment. Il a appris depuis longtemps qu'une grande partie de l'artisanat consiste à « ressentir » ce qu'il faut faire plutôt qu'à suivre un guide étape par étape. Tant que la méthodologie de base est correcte, il y a peu de chances que tout tourne mal. Du moins avec des potions de rareté inférieure.
Heureusement, cette fois, il ne rate pas son coup. Avec une ultime impulsion, le liquide dégage une odeur vivifiante, et il parvient à peine à contenir son excitation lorsque les messages du système apparaissent.
*Vous avez réussi à fabriquer [Potion de soin (Inférieure)] – Une nouvelle création a été réalisée. Expérience bonus gagnée.
*« DING ! » Profession : [Alchimiste de la Vipère Maléfique] a atteint le niveau 5 - Points de statistique alloués, +2 points libres
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Il pousse un petit cri de joie en mettant les potions de soin en bouteille. Il n'en a obtenu que trois sur tout le lot, mais un succès reste un succès. L'une des principales raisons pour lesquelles le nombre de potions varie est l'évaporation de l'eau purifiée pendant le brassage.
Selon les livres, dans un scénario parfait, presque aucune eau ne devrait disparaître. Cela permettrait, à son tour, d'éviter de gaspiller une partie de l'énergie contenue dans les herbes. Jake gaspille actuellement beaucoup d'énergie précieuse, principalement parce qu'il est, en toute honnêteté, encore nul.
Mais là encore, il n'est alchimiste que depuis moins de deux jours. On ne peut pas attendre de lui qu'il soit un maître des potions instantanément. Soit dit en passant, ses points libres sont une fois de plus investis en sagesse.
À propos de devenir un maître en alchimie. Ayant atteint le niveau 5 dans sa profession, un autre message apparaît avec le passage de niveau. Un message qu'il attendait avec impatience.
*Compétences de la profession Alchimiste de la Vipère Maléfique disponibles*
Jake n'hésite pas à ouvrir le menu. La première chose qu'il remarque, c'est qu'il y a beaucoup moins de compétences à choisir par rapport à sa classe d'archer. Mais ce n'est pas une mauvaise chose. Toutes ces compétences étaient du « remplissage », pour ainsi dire. Des compétences passives inutiles liées aux armes, pour la plupart, auxquelles il ne porte aucun intérêt, et chacune d'entre elles était de rareté inférieure. La profession d'alchimiste n'en contient aucune. Au lieu de cela, elle ne lui propose que six options. Il commence à les examiner une par une.
[Consolidation de pilules (Inférieure)] – La voie de l'alchimie est diversifiée et les méthodes sont légion, le brassage de potions n'étant que l'une des voies majeures, une autre étant la consolidation de pilules. Les pilules se présentent sous de nombreuses formes, mais la plupart ont pour but de renforcer celui qui les consomme, temporairement ou de manière permanente. Nécessite des matériaux et un équipement appropriés pour créer des pilules. Ajoute une mineure augmentation à l'efficacité des pilules produites basée sur la sagesse.
En lisant le tout, Jake se gratte un peu le menton. La consolidation de pilules semble utile ; cependant, Jake n'y porte aucun intérêt pour le moment. Il a déjà assez de mal à fabriquer des potions, et il a encore des poisons à concocter dans son emploi du temps. De plus, il n'est toujours pas très clair sur les différences entre les pilules et les potions. La description donne un petit indice, mentionnant des avantages permanents. Mais elle compare aussi les deux « voies » comme étant similaires.
Bien que la promesse de bonus permanents soit tentante, à moins que ces avantages permanents n'incluent le fait de ne pas mourir en moins d'un mois, il n'est pas très intéressé. Donc, apprendre les merveilles des pilules alchimiques, ce sera pour plus tard, si jamais. Pour l'instant, il passe aux compétences suivantes.
[Géologie (Inférieure)] – Accorde la connaissance des minéraux et autres trésors naturels similaires trouvés à travers le multivers. Ces trésors naturels peuvent être combinés avec d'autres matériaux pour amplifier ou faire ressortir de puissants effets magiques. Un alchimiste doit être capable de distinguer la roche magique du gravier banal, après tout.
[Métallurgie (Inférieure)] – Accorde la connaissance des matériaux métalliques et des substances trouvés à travers le multivers. De nombreux types de métaux rares et puissants se trouvent à travers le multivers et peuvent être combinés avec d'autres matériaux pour amplifier ou faire ressortir de puissants effets magiques, sans se limiter aux produits alchimiques.
Jake décide de les regrouper car elles sont quelque peu similaires. C'est comme ses compétences en Herboristerie et en Toxicologie, mais pour les pierres et les métaux. Enfin, la géologie inclut des choses qui ne peuvent pas être strictement définies comme des pierres, mais franchement, il s'en fiche un peu. Il a toujours trouvé les géologues bizarres, et il n'est pas question qu'il passe ses journées à chercher ou à étudier des cailloux.
Il passe donc rapidement à la suite.
[Détection d'herbes (Commune)] – Donne une capacité passive à détecter les herbes et une vague idée de leurs propriétés. Un alchimiste doit être capable de trouver les matériaux pour fabriquer ses produits, après tout. Ajoute une mineure augmentation à l'efficacité de Détection d'herbes basée sur la perception.
[Détection de poison (Peu commune)] – Donne une capacité passive à détecter les substances toxiques et leur niveau de toxicité. Un alchimiste doit être capable de trouver les matériaux pour fabriquer ses produits, après tout. Ajoute une mineure augmentation à l'efficacité de Détection de poison basée sur la perception.
Ces deux compétences sont, à son avis honnête, tout à fait nécessaires. Ce serait formidable dans la forêt ou n'importe où ailleurs, car trouver des herbes et des matériaux toxiques à transformer ne se fait probablement pas en les ramassant par terre. Ou peut-être que si, mais il ne le saurait pas sans une compétence pour l'aider à les trouver. Ou alors, il serait forcé de fouiller constamment dans les sous-bois. Mais bien qu'il les considère comme essentielles, trouver des matériaux n'est pas vraiment un défi dans sa situation actuelle.
Il en aura besoin, c'est sûr. Mais la dernière compétence lui fait comprendre qu'il ne choisira aucune des autres.
[Palais de la Vipère Maléfique (Rare)] – La Vipère Maléfique a affiné son venin en dévorant une myriade de toxines trouvées à travers le multivers. Dans la même veine, l'Alchimiste de la Vipère Maléfique peut consommer des toxines pour apprendre leurs effets et propriétés. Accorde à l'alchimiste l'immunité ou une résistance à la plupart des poisons de bas niveau. Par la consommation, que votre puissance croisse, par la gloutonnerie, que vos Registres s'étendent.
D'accord… est sa première pensée après avoir lu cela. La plupart des descriptions sont plutôt directes, mais celle-ci est un peu plus imagée, surtout la dernière partie.
D'après le nom, celle-ci est clairement associée à sa variante d'alchimiste. En pensant aux effets de la compétence, la perspective de manger les champignons bleus est à la fois plaisante et horrifiante. Il déteste ces maudites choses, donc l'idée de manger ces saletés est sympa, mais d'un autre côté… ce sont des champignons magiques bleus.
Secouant la tête, il choisit la compétence. Étonnamment, il ne ressent rien malgré l'obtention d'une autre compétence de rareté rare. Il doit ouvrir son écran de statut pour vérifier qu'il possède bien la compétence.
Confirmant que c'est le cas, il marche jusqu'à la grotte et regarde les champignons. Il décide de prendre celui qui mange les mouches. Il le choisit parce qu'il est de rareté inférieure. Il suppose que même si ses compétences ne fonctionnent pas comme il le croit, cela ne le tuera pas.
[Champignon Attrape-mouche (Inférieur)] – Un champignon carnivore et toxique qui mange des insectes pour accélérer sa croissance.
Ramassant le champignon, il l'inspecte de près. Dire qu'il a l'air appétissant serait un pur mensonge. Non pas que Jake soit le meilleur juge, il détestait les champignons même avant le tutoriel. Selon lui, la simple idée que des gens en ajoutent volontairement dans leurs salades est l'un des plus grands mystères de la vie.
Il ne les a jamais utilisés à des fins… « récréatives » non plus, même s'il en connaissait certains qui le faisaient pendant ses années d'université. Et oui, on lui en a proposé plein, bien qu'il participe à peine aux rassemblements sociaux. Un type a même frappé à sa porte à 4 heures du matin, lui proposant un sac au hasard. Bien qu'il soit presque sûr que le type cherchait Andrew, son colocataire de l'époque.
Oh et puis zut, il n'y a pas de meilleur moment pour prendre des champignons que lorsqu'on est coincé dans un donjon avec moins d'un mois à vivre, pense Jake en jetant son premier Champignon Attrape-mouche dans sa bouche.
La première chose qui le frappe, c'est le goût. Ou plus précisément, l'absence de goût. C'est un peu caoutchouteux, mais ça n'a pas beaucoup de saveur, honnêtement. Il s'attendait à moitié à ce que ça ait le goût du poulet. Les jus qui sortent du champignon font des bruits de grésillement au contact de sa salive. Cela ne fait pas mal et n'est pas inconfortable ; c'est plutôt comme boire une boisson gazeuse.
Cependant, Jake n'a pas le temps d'y réfléchir davantage car un étrange sentiment de réalisation le frappe. Comme si quelqu'un avait lutté avec un problème de maths pendant des heures, et que soudain, tout s'éclairait, et que la solution lui apparaissait.
Il en sait maintenant beaucoup, non pas sur le champignon en soi, mais sur le poison qu'il possède. Cela lui semble familier maintenant. Mais il sait aussi que la connaissance n'est pas complète. Un seul champignon ne suffit pas pour vraiment se familiariser avec ses propriétés, loin de là. Et c'est ainsi que son festin commence.
La grotte est grande. Très grande. Tout comme le jardin. Jake sait qu'il n'a aucun moyen d'utiliser tous les ingrédients trouvés ici en 30 jours, même s'il était plusieurs fois plus rapide en alchimie.
Mais maintenant, il commence à s'inquiéter un peu alors qu'il dévore les Attrape-mouches les uns après les autres. Il doit être honnête avec lui-même ; le goût commence à lui plaire. Ou peut-être est-ce juste le sentiment de se nourrir littéralement de connaissances et de compréhension qu'il trouve si enivrant.
Après en avoir mangé beaucoup trop, il s'arrête enfin. D'abord, parce que son estomac commence à lui faire mal à force d'être trop plein. Deuxièmement, le rendement décroissant a frappé fort. Les premiers champignons ont apporté le plus, mais les derniers n'ont presque rien ajouté.
À présent, il se sent incroyablement familier avec ces petites bestioles. Bien qu'il n'ait aucune intention de le confirmer pour le moment, il sent que cette familiarité sera incroyablement utile pour concocter des poisons plus tard.
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Se sentant rassasié, il décide de retourner au laboratoire. Il se sentait un peu fatigué plus tôt à cause de ses tentatives de fabrication de potions de soin, mais maintenant il se sent étrangement revigoré. En regardant son endurance, il remarque qu'elle a effectivement augmenté pendant sa frénésie alimentaire. Ce n'est qu'une misérable augmentation de deux points, mais elle a augmenté. Plus surprenant encore, son mana. Il a été rechargé, ayant restauré plus de 100 points.
La compétence Palais de la Vipère Maléfique ne dit rien sur la restauration des ressources en mangeant des champignons. Et avec sa nouvelle compréhension intime des champignons, il sait que rien dans les champignons n'a pour effet de restaurer quoi que ce soit.
Mais en y réfléchissant bien, cela a du sens. Bien qu'ils n'en contiennent pas beaucoup, les champignons contiennent certainement un peu de mana. Et le fait qu'il les consomme avec la compétence doit signifier qu'il dévore directement le mana qu'ils contiennent.
Se sentant renouvelé, il commence à tenter de fabriquer sa deuxième potion de soin réussie. Il veut essayer de fabriquer des poisons bientôt, étant donné que c'est un peu le cœur de sa profession. Mais il décide de ne pas le faire avant d'avoir eu l'occasion de manger un peu de mousse… quelque chose qu'il n'attend certainement pas avec impatience.
Il a essayé de manger un peu de lavande aussi. Ça a un goût de merde et ça ne lui a apporté aucune connaissance. Donc la compétence ne fonctionne effectivement que sur les toxines.
Après avoir nettoyé le bol de mélange, il y verse de l'eau, avant d'ajouter un peu d'Herbe à Feuilles Persistantes. Les fleurs ne viennent qu'après que l'herbe a été correctement saturée de mana. Cette partie du processus se déroule relativement facilement, bien plus qu'avant, et il arrive rapidement au point où il ajoute la lavande rouge.
C'est la partie qui le bloque souvent. Il faut injecter du mana dans les herbes assez rapidement, sinon cela ruine le mélange. Mais trop vite, ou mal fait, et le lot est gâché. Mais une fois de plus, la facilité du processus le surprend.
Quelques minutes plus tard, il se retrouve avec un autre lot réussi, aboutissant même à quatre bouteilles. Sans hésitation, il commence une autre série et rencontre à nouveau le succès, n'obtenant que trois potions cette fois. Mais cela confirme que ce n'était pas un coup de chance.
Environ deux heures plus tard, et avec un bon nombre de potions, il est une fois de plus accueilli par un autre niveau.
*« DING ! » Profession : [Alchimiste de la Vipère Maléfique] a atteint le niveau 6 - Points de statistique alloués, +2 points libres
Comme toujours, il met les points libres en sagesse. À ce stade, sa sagesse est devenue sa deuxième statistique la plus élevée, juste derrière sa vitalité.
Il fait apparaître sa page de statistiques, se sentant plutôt satisfait. Il pense à quel point ce serait bien de voir ses compétences sur le menu, ce qu'il fait étonnamment juste… comme ça.
Statut
Nom : Jake Thayne
Race : [Humain (G) – niv 7]
Classe : [Archer – niv 9]
Profession : [Alchimiste de la Vipère Maléfique – niv 6]
Points de vie (PV) : 510/510
Points de Mana (PM) : 324/480
Endurance : 247/270
Statistiques
Force : 30
Agilité : 33
Endurance : 27
Vitalité : 51
Robustesse : 23
Sagesse : 48
Intelligence : 18
Perception : 46
Volonté : 32
Points libres : 0
Titres : [Précurseur du Nouveau Monde], [Patriarche de Lignée]
Compétences de classe : [Arme à une main de base (Inférieure)], [Furtivité de base (Inférieure)], [Tir à l'arc avancé (Commun)], [Œil de l'Archer (Commun)]
Compétences de profession : [Herboristerie (Commun)], [Préparer potion (Commun)], [Concocter poison (Commun)], [Toxicologie (Peu commune)], [Poison de la Vipère Maléfique (Rare)], [Palais de la Vipère Maléfique (Rare)]
Compétences de race : [Identification (Commun)], [Langues Infinies des Myriades de Races (Unique)]
Lignée : [Lignée du Chasseur Prima (Capacité de lignée - Unique)]
Il a obtenu beaucoup plus de compétences depuis qu'il est entré dans le tutoriel, et c'était étrangement satisfaisant de voir sa progression étalée devant lui comme ça. Il doute encore que tout mettre en sagesse soit la bonne décision. Peut-être que c'était le cas dans ce donjon, mais en supposant qu'il survive au défi, il n'aurait guère progressé en force, agilité et perception.
Mais là encore, ce n'est que le début. Les poisons sont destinés à augmenter considérablement les prouesses offensives de Jake.
Alors qu'il réfléchit à l'avenir, il sent un grondement dans son estomac. Un grondement qui empire rapidement. C'est le moment où Jake apprend pourquoi ce donjon a des toilettes.
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Il s'avère que manger un peu plus d'une centaine de champignons et faire de cela votre seul régime alimentaire pendant deux jours n'est pas le régime le plus sain. Ce qui a suivi, c'est Jake passant la majeure partie d'une heure coincé aux toilettes, contemplant sa folie passée de mangeur de champignons. Il espère que la mousse sera plus douce pour ses intestins.
Après cette expérience peu agréable, il a aussi appris pourquoi la salle de bain était équipée d'une douche. Parce qu'il en avait sacrément besoin.
Avant le tutoriel, il était le genre de personne qui prenait une douche presque tous les jours. S'il allait à la salle de sport ou faisait beaucoup de tir à l'arc, cela se terminait souvent par deux douches ce jour-là. Pendant les vacances, il pouvait devenir un peu paresseux à ce sujet, mais il doute avoir jamais été plus sale que ces derniers jours.
Le point positif de son tour aux toilettes, cependant, était que son estomac se sentait beaucoup moins plein. Il n'était pas tout à fait prêt à manger la mousse, mais il s'en rapprochait. L'épuisement mental commençait aussi à le gagner. Son besoin de sommeil avait été considérablement réduit, mais il devait encore se reposer de temps en temps.
Avec cela en tête, il attrape le livre Poisons : Les bases, et va se coucher. Quand il se réveillera, il fabriquera d'autres potions, mangera un peu de mousse, et commencera enfin à concocter des poisons.