Chapitre 217
Après avoir lu attentivement les instructions et les règles régissant l'épreuve, Ruvian laissa échapper un soupir de soulagement. Le jeu de survie sur l'île de Vazrun était exactement tel qu'il s'en souvenait dans le roman.
Pas une seule règle n'avait changé.
Pour lui, c'était le meilleur résultat possible. Car, au moins, il n'aurait pas à gérer de variables imprévues.
Malheureusement, il semblait être le seul à se sentir rassuré.
En jetant un coup d'œil autour de lui, il remarqua les expressions de ses coéquipiers. Leur excitation initiale s'était dissipée depuis longtemps, leurs sourcils étaient froncés et leurs yeux semblaient inquiets alors qu'ils continuaient à relire les règles.
La réalité de ce qui les attendait sur l'île commençait enfin à les frapper.
« C'est quoi ce bordel ? »
Arlok se frotta la tête, confus.
Les règles étaient bien plus longues qu'il ne l'avait prévu, avec ligne après ligne expliquant le format de l'épreuve. Rien que de les lire lui donnait mal à la tête.
Puis, il laissa échapper un long gémissement en s'affaissant sur sa chaise.
« J'aime pas ça. Pourquoi il faut autant de façons de gagner des points ? Pourquoi ils peuvent pas juste nous balancer sur l'île, nous dire de tuer des Rejetons du Vide, et le premier qui en a le plus gagne ? Ça aurait été bien plus simple. »
Yerin esquissa un léger sourire, s'attendant déjà à ce genre de réaction de sa part. « Non Arlok, je pense que tu rends la chose plus compliquée qu'elle ne l'est vraiment. »
Elle pointa le parchemin du doigt en parlant.
« Si tu ignores toutes les explications, l'épreuve en elle-même est assez simple. L'Académie donne juste à chaque escouade différentes manières de gagner des points. C'est tout. »
Son regard glissa sur la liste des objectifs.
« Certaines escouades peuvent se concentrer sur la chasse aux Rejetons du Vide. D'autres pourraient passer plus de temps à chercher des prototypes de donjons ou à capturer des drapeaux. Il n'y a pas une seule bonne réponse. L'Académie veut voir quelle stratégie chaque escouade va adopter pour accumuler le plus de points possible. »
Shima hocha la tête, convaincue.
« Ouais. On pourrait opter pour une approche agressive, ou jouer la carte de la prudence. »
Elle croisa les bras en étudiant la carte posée sur la table.
« Ça dépend vraiment de ce qui convient le mieux à notre escouade. Chaque approche a ses forces et ses faiblesses, donc... on devra tirer le meilleur parti de nos avantages. »
Arlok se frotta le menton.
« Ah... je vois. C'était juste ça. »
L'air perplexe sur son visage s'effaça progressivement, remplacé par une lueur de compréhension alors qu'il regardait à nouveau le parchemin.
Ruvian ne put s'empêcher de sourire.
Ça aurait été bien si c'était vraiment aussi simple.
Malheureusement, l'Académie avait ajouté une autre tournure à l'épreuve, une qui rendrait tout le jeu de survie bien plus imprévisible et chaotique qu'il n'y paraissait au premier abord.
Son regard resta posé sur le parchemin tandis qu'il attendait. Comme il s'y attendait, l'encre vivante n'avait pas cessé de bouger.
Horren, qui fixait le parchemin depuis le début, se pencha soudain en avant et pointa la page.
« Regardez. Il y en a plus. »
{Carte Spéciale}
[Notes !]
→ Les Cartes Spéciales sont des objets consommables qui accordent des autorités uniques ou des effets temporaires pendant l'examen sur l'île. Une fois activée, une carte est consommée et ne peut plus être utilisée.
→ Les Cartes Spéciales peuvent être obtenues en terminant des prototypes de donjons, ou achetées via votre bracelet en utilisant des Points.
[Types de Cartes Spéciales]
[1] {Protection} - Si votre bracelet est brisé, cette carte est consommée à la place. Vous n'êtes pas éliminé et pouvez continuer à participer. Ne peut être activée qu'une seule fois. (1 250 Pts)
[2] {Prime} - Marquez un autre Érudit. Une fois marqué, sa position et ses points actuels seront visibles par toutes les escouades. S'il est éliminé dans les 48 heures, le joueur qui l'élimine gagnera 50 Pts supplémentaires et 100 % des points actuels de l'Érudit marqué. (1 250 Pts)
[3] {Révélation de Drapeau} - Révèle les drapeaux non capturés les plus proches pendant 15 minutes. (150 Pts)
[4] {Révélation de Donjon} - Révèle le donjon le plus proche pendant 5 minutes. (200 Pts)
{Carte de Nature}
[Notes !]
→ Avant le début de l'examen sur l'île, chaque Érudit doit choisir une Carte de Nature. Une fois sélectionnée, elle ne peut plus être changée pour le reste de l'épreuve.
→ Une Carte de Nature accorde une capacité passive qui reflète l'approche privilégiée de l'Érudit pour l'examen. Contrairement aux Cartes Spéciales, les Cartes de Nature sont permanentes et restent actives pendant toute la durée de l'épreuve de 10 jours.
→ Les Cartes de Nature ne peuvent être achetées, échangées ou supprimées. Chaque Érudit ne peut posséder qu'une seule Carte de Nature.
→ Différentes Cartes de Nature excellent dans différents aspects de l'examen. Choisir la bonne Carte de Nature peut grandement influencer votre stratégie.
[Types de Cartes de Nature]
[1] {Exécuteur} - Gagnez 200 Points bonus chaque fois que vous éliminez avec succès un autre Érudit.
[2] {Chasseur} - Gagnez 30+ Points supplémentaires pour tout Éclat du Vide échangé.
[3] {Porte-Drapeau} - Les drapeaux sous votre contrôle génèrent +10 Points supplémentaires par heure.
[4] {Conquérant} - Gagnez 50 Points bonus pour la découverte d'un prototype de donjon, puis gagnez 100 Points bonus supplémentaires pour l'avoir terminé.
[5] {Survivant} - Gagnez 200 Points à la fin de chaque journée où vous n'êtes pas éliminé.
[6] {Mystère} - Ne peut être trouvée qu'en récompense de donjon.
Cette fois, ils se turent tous.
Après avoir lu attentivement les nouvelles informations, ils réalisèrent enfin à quel point cela élargissait considérablement le nombre de façons d'aborder l'épreuve.
C'était, tout simplement, insensé !
Les yeux d'Horren tremblèrent légèrement.
« Ça... ça change tout. »
Yerin hocha calmement la tête.
« Ouais. J'imagine que ces quatre heures ne sont pas là pour rien. Il est évident que l'Académie s'attend à ce qu'on utilise ce temps pour définir comment on va aborder le test. »
Ruvian hocha la tête, d'accord, avant de finalement prendre la parole.
« Même ainsi, on ne devrait pas devenir trop obsédés par le gain de points. Ils font certainement partie de l'examen et détermineront le classement final une fois l'épreuve terminée. Mais l'Académie a rendu une chose très claire dès le début... » (+50 PP)
Il marqua une courte pause.
« La survie passe avant tout. C'est notre véritable objectif. Rester dans l'examen jusqu'à ce que les dix jours soient écoulés. » (+50 PP)
Puis, Shima reprit enfin la parole, se joignant à la conversation.
« Ouais, t'as raison. »
Elle s'arrêta, comme si elle avait quelque chose à soulever.
« Mais attends... ça veut pas dire que chacun de nous peut choisir une Carte de Nature différente ? Si c'est le cas, pour jouer la sécurité... on ne pourrait pas juste choisir les cinq cartes différentes entre nous cinq ? »
D'après ce qu'elle disait, cela devrait être possible. Les règles stipulaient clairement que chaque Érudit devait choisir une Carte de Nature. Rien ne disait que tous les membres d'une même escouade devaient choisir la même.
Et s'ils choisissaient chacun une carte différente, ils pourraient tirer parti de chaque bonus passif.
Si l'un d'eux choisissait {Chasseur}, ils pourraient simplement remettre tous les Éclats du Vide à cette personne pour qu'elle les échange contre les points supplémentaires.
De même, si un autre choisissait {Porte-Drapeau}, il leur suffirait de laisser cette personne capturer le drapeau pour qu'il soit enregistré sous sa propriété, permettant au bonus de prendre effet.
Yerin regarda tout le monde assis à la table avant de hocher légèrement la tête.
« Je vois. C'est un bon point, Shima. »
Son regard balaya chacun de leurs visages.
« Dans ce cas... pourquoi on ne commencerait pas à discuter de la façon dont on va aborder ce test ? Il nous reste quatre heures avant d'arriver sur l'île, donc il n'y a aucune raison de perdre ce temps. »
« On devrait aussi décider quelle Carte de Nature chacun de nous doit choisir. Si on veut profiter des cinq cartes, il faut tout planifier avec soin. »
Les autres hochèrent la tête les uns après les autres.
Il n'y eut pas une seule personne pour s'y opposer.
S'ils voulaient survivre aux dix prochains jours et gagner autant de points que possible, ils ne pouvaient pas se permettre de prendre des décisions imprudentes.
Et ainsi, l'escouade 69 commença sa discussion.
« Je pense toujours que chasser les Rejetons du Vide devrait être notre priorité absolue », dit Arlok sans hésiter. « Ils sont partout, et on sait exactement combien de points ils valent. C'est pas le moyen le plus sûr de continuer à gagner des points ? »
Shima secoua immédiatement la tête.
« Sûr ? Non, tu supposes qu'on pourra toujours en trouver. Et si une autre escouade nettoie la zone avant qu'on arrive ? On perdrait juste notre temps. »
Arlok ouvrit la bouche, puis s'arrêta.
Horren se gratta la joue.
« Je pense en fait que chercher des prototypes de donjons semble mieux. Même un donjon de bronze donne cent points. Ça semble bien plus rapide que de chasser des dizaines de Rejetons du Vide mineurs. »
« Mais on ne sait même pas où ils sont », fit remarquer Shima. « On pourrait passer la moitié de la journée à chercher et ne rien trouver. À moins qu'on dépense quelques points pour les localiser. »
« C'est vrai... »
Yerin écouta calmement les deux parties avant de prendre la parole.
« Peut-être qu'on ne devrait pas s'enfermer dans un seul objectif. Si on tombe sur un prototype de donjon, on le nettoie. Si on croise un drapeau, on le capture. Si on rencontre des Rejetons du Vide en chemin, on les chasse. »
« Donc... en gros, tout faire ? » demanda Arlok.
« ...D'une certaine manière. »
« Ha ! Je suis partant ! »
Puis, la discussion se poursuivit, les idées et les opinions fusant à travers la pièce pendant quelques minutes. Au milieu de tout cela, cependant, Ruvian resta silencieux, écoutant tranquillement chaque suggestion de ses coéquipiers.
Ce n'est qu'après avoir laissé la conversation se poursuivre un moment qu'il décida enfin qu'il était temps de parler.
« Au fait... avant d'aller plus loin, il y a aussi quelques points que j'aimerais aborder. »
──────── ✦ ────────
[Chapitre 217 : Règles du jeu de survie de l'île de Vazrun (2)]
Points d’intrigue = 29 955