Chapitre 804
Le raid de Sniktura à l'intérieur de la base secrète d'Arta se divise en trois phases majeures.
La première phase commence avec tous les PM scellés, et l'objectif est de restaurer l'équipement du laboratoire.
Pendant ce temps, Sniktura se bat en utilisant uniquement des attaques de base et des capacités passives. La stratégie standard ici est simple : il suffit d'endurer.
Enfin, techniquement, il est possible de tuer Sniktura durant cette phase.
C'est-à-dire, si l'équipement et la configuration des passifs de chaque membre du groupe sont si bien optimisés qu'ils peuvent infliger des dégâts à un monstre de rang 1 sans utiliser de PM.
Quoi qu'il en soit.
Une fois le laboratoire restauré, la deuxième phase commence.
À ce stade, les attaquants à distance peuvent commencer à infliger ne serait-ce qu'une fraction de dégâts à Sniktura, car leurs PM se régénèrent lentement...
Le plus important ici est de maintenir Sniktura dans la zone centrale.
C'est la seule façon de l'empêcher de lancer ses compétences.
Certes, nous avons déjà commis une erreur majeure durant cette partie du raid...
Quoi qu'il en soit.
La troisième et dernière phase est simple.
À mesure que vous réduisez lentement ses PV, son second passif, [Éclat Final], s'active, déclenchant son mode berserk. À partir de là, tout ce que vous avez à faire est de survivre.
[Éclat Final] accorde un bonus massif aux statistiques physiques jusqu'à la fin du combat, mais ses PV chutent aussi régulièrement avec le temps, selon la durée du combat.
Il suffit donc de survivre pour garantir la victoire.
Et maintenant—
« M-Mes PM reviennent ! »
« Idem pour ma puissance divine ! »
Il n'y a aucune phase dans le raid de Sniktura où les ressources de tout le monde récupèrent ainsi.
Après tout, Sniktura n'est même pas le boss principal de la base secrète d'Arta.
Une fois que vous avez vaincu Sniktura, accepté la quête en chaîne, vaincu le boss sur l'île du Jugement Dernier et que vous êtes revenu au laboratoire, deux choix vous sont offerts :
Récupérer votre récompense et en rester là.
Ou défier Arta lui-même — transformé en bête mécanique — en tant que véritable boss final.
Si vous choisissez cette option, le raid redémarre ici même dans ce laboratoire, et l'effet de zone qui apparaît à la toute fin de ce raid... est celui-ci :
« Effet de zone – Cœur de la Terre activé. »
« La racine de la terre accorde tous les pouvoirs. »
« Toutes les ressources des personnages sont fixées à 100 %. »
Les PM qui étaient bloqués à zéro à cause du maintien de Sniktura au centre remontent en flèche jusqu'au maximum.
Non — « remontent en flèche » n'est pas tout à fait le terme exact.
« Le personnage a lancé [Forme Géante]. »
Mon corps, jusque-là réprimé, gonfle de puissance, mais je ne ressens absolument aucun drainage de PM.
C'est l'effet de zone.
Bloqué à 100 %.
Ce qui signifie que les ressources ne diminueront jamais, peu importe ce que vous utilisez.
« Le personnage a utilisé [Déferlement Sauvage]. »
« Augmente temporairement le niveau de menace du personnage par 3 ; les statistiques physiques augmentent proportionnellement à la menace. »
J'agrandis ma forme et pousse un rugissement — et c'est seulement à ce moment-là que le regard de Sniktura se fixe enfin droit sur moi.
Jusqu'à présent, son aggro rebondissait un peu partout.
C'est logique — les monstres de rang 1 ont toujours des seuils d'aggro élevés.
« ......Pff. Flippant. »
Alors que je croise le regard de Sniktura — son utilisation de compétences étant à nouveau activée — mon cœur se serre dans ma poitrine.
« Est-ce que je peux endurer ça ? »
Cette question ne me traverse même pas l'esprit.
Ce dont j'ai besoin maintenant, ce n'est pas de doute.
« Sven Parab ! Soigne Beleg ! »
« O-Oui... ! »
« Tout le monde, repliez-vous ! Elwen, ça vaut pour toi aussi ! »
« Moi... ? »
« Annule [Élémentalisation] et recule pour lancer [Tir Concentré] ! »
« Compris... ! »
« Tout le monde sauf Elwen, utilisez toutes vos capacités défensives — ne vous retenez pas ! »
C'est pourquoi une chaîne de commandement claire est cruciale.
Même si j'ai crié des ordres sans explications détaillées, l'équipe s'est mise en formation comme si nous l'avions répété.
« Elwen Fornaci di Tersia a lancé [Tir Concentré]. »
Elwen était la clé de voûte de ce plan.
Après tout, elle est la raison même pour laquelle j'ai pu tenter un pari aussi imprudent.
« Pendant la concentration, tous les dégâts entrants sont absorbés en utilisant la Puissance de l'Âme. »
Avec le bonus supplémentaire de PM illimités, Elwen devient intouchable durant le raid.
Mais même ainsi, je l'ai fait reculer pour une raison simple :
Étourdissement, confusion, recul... même si les dégâts sont absorbés, il existe toujours des moyens de briser sa concentration.
Ssssshhh—
Peut-être submergé par sa propre poussée soudaine de force, Sniktura marque une pause pour évaluer la situation... puis commence enfin à bouger.
Cela commence doucement —
« Sniktura a lancé [Graine de Destruction]. »
« Un personnage aléatoire à portée est frappé par un coup inévitable. »
La même attaque de base qui avait transformé Beleg en cadavre en un seul coup.
Mais cette fois, la différence est claire.
À notre niveau, chaque explorateur possède au moins une compétence défensive.
« Arua Raven lance la magie de soutien de 3e rang [Barrière de Mana]. »
« Meland Kaislan lance [Posture Défensive]. »
« Riris Marone lance la magie d'invocation de 4e rang [Pierre Anti-Magie]. »
« Tous les personnages à portée gagnent une résistance à... »
Même le même coup de poing fait un effet différent si vous y êtes préparé.
« Ghhak... ! »
« Kaislan ! »
« J-Je vais bien... »
Certes, même ainsi, un coup de base d'un monstre de rang 1 frappe toujours très fort.
« Sven Parab lance [Prière de Protection]. »
« 30 % des dégâts subis sont convertis en puissance divine. »
« Sven Parab lance [Eau de Source de la Lune Montante]. »
« Invoque un totem qui émet des vagues de soins périodiques. »
« Sven Parab lance [Soins de Masse]... »
Appelez-le Paladin ou Prêtre — peu importe. Avec une puissance divine infinie, il pourrait tout aussi bien être un grand prêtre.
Le vrai problème, c'était moi, debout sur la ligne de front.
« Sniktura a lancé [Jet de Venin]. »
Arrosé de poison sans plus aucun bonus d'immunité.
« Sniktura a lancé [Changement de Forme]. »
Il prend du volume instantanément et réduit la distance, rendant les tactiques de placement inutiles.
« Sniktura a lancé [Sangsue de Vie]. »
« Aspire les PV de tous les personnages à portée. »
Parfois, il se transforme même en d'autres monstres de rang 1 et utilise leurs compétences.
« Sniktura a lancé [Volonté de l'Immortel]. »
« Augmente temporairement la régénération naturelle des PV de +1 000. »
À en juger par l'apparence, tous les PV que nous avions grignotés ont déjà été entièrement restaurés. Écœurant.
Mais même ainsi — je garde ma concentration aiguisée et mes yeux flamboyants.
« Comme prévu. »
Juste un tir.
« Elwen Fornaci di Tersia lance [Tir Concentré]. »
Tout ce combat repose sur le fait de porter un coup parfait.
[Tir Concentré].
Une compétence active obtenable en absorbant l'essence du monstre de 4e rang Ritcannon.
En vérité, ce n'est pas une compétence de « fin de jeu ».
Il existe de meilleures versions avec des effets similaires parmi les essences de rang supérieur.
[Tir Concentré] est plutôt un tremplin. Quelque chose que vous utilisez temporairement avant d'obtenir cette compétence.
Mais c'est comme faire ses courses avec de l'argent infini — vous ne vous souciez pas de l'efficacité.
« Avec des PM infinis, qui se soucie du niveau de la compétence ? »
Eh bien, cela ne s'applique qu'aux dégâts bruts.
Ce qui compte, c'est le temps qu'il faut pour y arriver...
Combien de temps doit-elle charger pour tuer un monstre de rang 1 en un coup ?
Honnêtement, je ne saurais le dire.
J'ai vu tous les types de batailles que vous pouvez imaginer dans ce jeu, mais je n'ai jamais rencontré une situation comme celle-ci.
« Eh bien, peu importe. »
Il suffit d'en accumuler autant que possible.
Et si ça ne fonctionne pas — alors ça n'aurait jamais fonctionné de toute façon.
« Elwen Fornaci di Tersia lance [Tir Concentré]. »
Elle ne doit pas tirer trop tôt.
Tout le but de ce plan est d'empêcher son passif — [Éclat Final] — de s'activer.
Si nous échouons à le tuer en un seul coup et qu'il entre en mode berserk, dans cet espace confiné, nous sommes tous morts.
Alors...
« UAAAAAAAARGHHH ! »
Tiens bon.
Tiens aussi longtemps que je peux — non, avec tout ce que j'ai.
« Sniktura a lancé [Exécution]. »
« Elwen Fornaci di Tersia lance [Tir Concentré]. »
Bloque ce que je peux.
« Blocage réussi. »
« La Barrière Aegis absorbe tous les dégâts entrants. »
Encaisse le reste de plein fouet.
« Sniktura a lancé [Empoisonnement Fatal]. »
« Les PV du personnage sont inférieurs à 40 %. Les effets du poison sont quadruplés. »
« Elwen Fornaci di Tersia lance [Tir Concentré]. »
Même les compétences que j'évite normalement d'utiliser — celles avec une efficacité ou une synergie terrible — je les lance sans hésitation.
« Le personnage a lancé [Transcendance]. »
« La prochaine compétence sera améliorée. »
« Le personnage a lancé [Plongée de l'Âme]. »
« 80 % de la Puissance de l'Âme maximale est drainée. La régénération naturelle augmente significativement. »
Certes, le bonus de régénération n'est pas si impressionnant.
Pas minuscule, mais compte tenu de la pénalité, il vaut mieux passer son tour.
Du moins jusqu'à ce que vous obteniez cette compétence qui devient plus forte à mesure que votre Puissance de l'Âme est basse.
Mais maintenant...
« Les PM sont infinis — alors pourquoi pas ? »
Pas le temps de couper les cheveux en quatre.
Si je veux survivre, je dois tout utiliser — chaque dernier...
« ...Hein ? »
Soudain, tout est devenu sombre.
Et je ne parle pas métaphoriquement.
« ...... »
Non seulement il faisait noir comme dans un four, mais il n'y avait aucun son.
Comme si mon ouïe avait été complètement coupée.
Quoi... qu'est-ce qui vient de se passer ?
Il n'a pas fallu longtemps pour le comprendre.
Parce que je pouvais le voir —
De fins fils rouges luisants brillaient dans l'obscurité.
« Fils de... »
Ces fils rouges s'étiraient dans toutes les directions, se connectant à des monstres voûtés tapis dans les ombres.
Tous des créatures avec lesquelles j'avais une longue histoire.
Ogre. Voll-Herchan. Géant des Abysses. Storm Gush...
Celui qui a l'air en désordre là-bas — était-ce l'essence synthétique que j'ai créée au sous-sol 1 ?
On dirait que des parties de deux monstres sont fusionnées ensemble...
Quoi qu'il en soit.
Ce n'était pas le plus important.
Ce qui comptait, c'est que je savais exactement ce qu'était cet effet.
Une compétence d'un monstre de rang 1. Cryptide.
Un cauchemar aléatoire au niveau du « Chevalier de la Haine » de la Forteresse Écarlate, qui pouvait aléatoirement vous faire perdre des niveaux.
« Sniktura a lancé [Présage de Corruption]. »
« L'une de vos essences sera bientôt corrompue de façon permanente. »
Vous plaisantez, j'espère.
« Il utilise cette compétence maintenant ?! »
« Une essence corrompue deviendra inutilisable pendant 180 jours et ne pourra pas être retirée par la suite. »
Pendant un moment, mon esprit s'est vidé. Mais je me suis forcé à me concentrer — vois le bon côté des choses.
Au moins, je suis mieux loti que la plupart.
Presque toutes mes essences sont de qualité « fin de jeu », destinées à durer toute une vie.
Toutes sauf une.
« S'il te plaît — pas Storm Gush... »