Chapitre 27
Chapitre 27
Faille (1)
Les gens grandissent.
De bien des manières différentes.
Peut-être en lisant un livre, en se remémorant son passé, en ayant une conversation honnête avec un ami pour la première fois, ou en caressant un rêve qui nous est cher.
En enviant la chance d'autrui, en étant témoin du malheur d'un autre, ou en réalisant l'ampleur de notre désir pour quelqu'un ou quelque chose.
Toute inspiration née de l'expérience contribue à notre croissance.
Le « moi » d'aujourd'hui ne fait pas exception.
Enfin, la croissance mentale n'en représente probablement qu'une infime partie.
« Un arc court, une paire de jambières en métal, trois potions de bas niveau, une douzaine de torches classiques... C'est quoi ça, un portrait ? La famille, peut-être ? Bref, on jette. »
En faisant le compte, ça dépasse les 800 000 pierres.
En fouillant les sacs à dos du groupe au cheveu jaune, je souris.
Après tout, ça a toujours été comme ça pour moi.
Traverser des épreuves ne signifie pas que la croissance suivra inévitablement.
« Avec ça, on aura trois pièces d'armure en plus. »
Mais la croissance ne viendra jamais sans avoir traversé quelques galères au préalable.
Merde, je commence à voir ce que je dois faire ensuite.
Je marche dans une grotte.
Avec Ainar dans mon sillage.
« Bjorn, où allons-nous maintenant ? »
« Vers le sud, là où se trouvent les gnomes. »
Après une pause totale de huit heures, quatre heures de repos pour chacun de nous, Ainar a retrouvé un peu d'entrain.
Mais elle est encore loin de sa vivacité habituelle.
« Bjorn, on peut aller plus vite. Tu n'as pas à t'inquiéter pour moi. »
« Pourquoi es-tu si pressée ? »
« Je... Je veux devenir plus forte. Ne serait-ce qu'un jour, ne serait-ce qu'une heure plus tôt. »
« Je vois. »
On dirait que je n'ai plus à m'inquiéter pour Ainar.
Tant qu'on a un objectif clair, les émotions sombres ne sont que du carburant, pas du poison.
Hm, l'inverse est-il vrai aussi ?
« Je pense la même chose. »
M'arrêtant net, je repense au chemin parcouru jusqu'ici.
La cérémonie de passage à l'âge adulte, l'entrée dans le labyrinthe, devenir des compagnons de nuit avec Hans, Erwen, la Forêt des Gobelins, le combat 4 contre 2 contre le groupe d'arbalétriers, etc.
En y réfléchissant, je n'ai pas fait de grosses erreurs.
J'ai trouvé et choisi la meilleure option dans chaque situation donnée.
En d'autres termes, cela signifie que je me suis contenté de me concentrer sur l'épreuve immédiate à chaque fois.
« Pourquoi t'es-tu arrêté tout à coup ? »
« Non, continuons. »
J'ai bien des excuses.
Il n'y avait ni tutoriel ni journal système.
Dès que j'ai ouvert les yeux, quelqu'un s'est fait décapiter sous mes yeux, et à partir de là, une succession d'événements bien trop éloignés de la réalité normale a continué de se dérouler.
Par conséquent, je n'avais pas d'autre choix que d'agir de la manière la plus passive possible, en faisant passer ma sécurité avant tout.
Mais est-ce tout ?
« Bjorn ? Tu n'as pas l'air bien. »
« Laisse tomber. »
Ai-je toujours choisi la meilleure option ?
Conneries.
Au final, tout ce que j'ai fait, c'est réagir.
Quelle compétence, d'avoir pris la meilleure décision à chaque fois après que les choses se soient déjà produites !
Si je veux vraiment survivre, je dois être plus proactif à l'avenir.
Pour pouvoir faire des choix différents.
Mon oncle, un joueur invétéré, ne disait-il pas la même chose ?
Au lieu de jouer sur un plateau créé par d'autres, lance les dés sur un plateau que tu as toi-même fabriqué.
Très bien, il est temps de changer de plan.
« Ainar, veux-tu vraiment devenir forte ? »
Quand je m'arrête soudainement pour lui demander, Ainar exprime sa perplexité.
« ... Qu'est-ce que tu veux dire ? »
« Ça demande de l'engagement. Il existe bel et bien un moyen de devenir plus forte. Mais ça comporte des risques. Que feras-tu ? »
Haut risque, haute récompense.
Comment va-t-elle répondre à cette proposition ?
Après m'avoir observé un instant, Ainar déglutit, les yeux brillants.
« Bien sûr que je le ferai. Si on ne devient pas forts, on mourra tous de toute façon ! »
Oui, c'est vrai.
C'est ainsi que le jeu a été conçu.
Ainar, après avoir donné son accord, crie à nouveau.
« Je suis maintenant une guerrière ! »
Tu ne l'étais pas déjà ?
Pfft.
En observant cette attitude typiquement barbare qui semble si inefficace, mais qui devient parfois plus efficace que tout le reste, je la comprends un peu mieux.
« Alors, comment devenir plus forte ? »
Le chemin facile est aussi le chemin lent.
Il y a tant de choses dans ce monde qu'on ne peut qualifier que de catastrophes naturelles.
Peu importe le chemin que tu prends, tu peux tomber dans l'abîme à tout moment, sans avertissement.
Et pour quelqu'un comme moi, enclin à vivre une vie intéressante, cela pourrait arriver bien plus souvent.
« Nous allons entrer dans une faille. »
L'attaque est la meilleure défense. Celui qui frappe le premier a l'avantage.
Cette fois, je vais prendre l'initiative et plonger tête la première dans le danger.
Comme quelqu'un de célèbre l'a dit :
La douleur qui ne me tue pas me rendra plus fort.
« Oh ! Je vois ! »
Ainar a entendu mon plan et s'est exclamée.
Puis elle a demandé prudemment :
« Mais qu'est-ce qu'une faille ? »
Comment peut-elle être aussi ignorante alors qu'elle est native d'ici ?
Ne pourrait-elle pas ouvrir quelques livres de temps en temps ?
Euh... à bien y penser, elle ne savait toujours pas lire correctement.
« Une faille... En résumé, c'est un labyrinthe dans le labyrinthe. »
J'ai passé sous silence les détails plus complexes.
Elle ne comprendrait pas de toute façon, même si j'expliquais.
« Un labyrinthe dans le labyrinthe ? »
« Exactement. »
Devrais-je dire que [Dungeon & Stone] ressemble à peu de jeux de nos jours ?
Si j'avais dû expliquer à une autre personne moderne, j'aurais utilisé le terme de donjon instancié[1].
« À chaque étage, un portail peut parfois s'ouvrir à un endroit aléatoire. Quand tu y entres, tu découvres un nouvel espace qui ne se trouve ni au deuxième ni au troisième étage. »
« Ah ! Tu parles du Palais du Seigneur du Givre ? »
Apparemment, elle en avait entendu parler, au moins.
Le Palais du Seigneur du Givre est un espace accessible depuis la faille du huitième étage.
Maintenant que je m'en souviens, combien d'efforts ai-je dépensés pour essayer d'obtenir l'essence du Seigneur du Givre...
« Mais est-ce possible à nous deux seulement ? J'ai entendu dire que même le chef a failli mourir quand il s'y est aventuré dans sa jeunesse. »
« C'est vrai. Nous sommes au premier étage. »
Un total de quatre types de failles peuvent s'ouvrir depuis le premier étage.
La difficulté est bien, bien plus faible comparée aux failles des autres étages.
Selon nos standards à tous les deux, je leur donnerais une note de difficulté de sept étoiles, peut-être ?
Bien sûr, c'était sept étoiles sur cinq.
« Mais comment entrer dans un endroit qui apparaît au hasard ? »
« Ne t'inquiète pas. Il y a un moyen. »
J'étais un vieux pro de neuf ans sur ce jeu, solidement classé parmi les « défunts ».
J'avais trouvé des centaines d'éléments cachés dans ce jeu brutal.
« Bjorn, je ne ferai confiance qu'à toi ! »
Au lieu de continuer vers le sud, nous avons tourné vers l'est.
À l'origine, j'avais voulu chasser des gnomes, des kobolds et des golems de pierre au deuxième étage de la route sud, à la « Montagne de Roche Noire ».
La « suppression » d'un golem de pierre est douloureuse, mais tant que tu t'y prépares à l'avance, ils n'ont aucune autre stratégie.
Cependant, qui sait combien de temps il faudrait pour atteindre le huitième étage si je continuais à jouer la sécurité, et si j'y arriverais seulement ?
« Vous deux, les barbares. Vous cherchez une compagne de nuit ? À trois, on peut mieux dormir... »
« Dégage. »
« Non, je demandais juste... »
« Je vais t'éclater le crâne en trois secondes. »
En traversant le premier étage, d'autres personnes ont essayé de nous coller en plus des monstres, mais ils ont tous été filtrés par Ainar.
Mais avait-elle vraiment besoin d'être aussi dure ?
« Je déteste les humains plus que les idiots. »
Il semblait qu'Ainar avait évolué au-delà du simple niveau de méfiance envers les humains pour atteindre un état de haine.
Puff ! Puff ! Crunch !
Nous avons finalement atteint notre destination après avoir voyagé pendant près de vingt heures, fracassant les monstres qui bloquaient notre chemin.
Il était environ 4 heures du matin.
Je pouvais une fois de plus sentir à quel point le premier étage était vaste.
Le fait qu'il ait fallu plus d'une journée pour aller de l'extrémité ouest au centre suffisait à le prouver, sans parler de la dangerosité et du côté labyrinthique des chemins du premier étage, conçu comme une fourmilière.
« Bjorn, ce n'est pas l'entrée du premier étage ? »
À proprement parler, le mot « entrée » était ambigu.
La plupart des points d'entrée avaient tendance à favoriser un côté, soit le nord, soit le sud.
Tout d'abord, il n'y avait pas de lumière ici, n'est-ce pas ?
Crrrackle !
Tenant une torche allumée, l'une des torches classiques que j'avais pillées sur le groupe au cheveu jaune, nous sommes entrés dans la zone sombre.
Combien de temps après ?
Vous avez chassé un gnome. EXP +1
Vous avez chassé un loup-lame. EXP +1
Après avoir terminé notre huitième bataille, Ainar s'est exclamée avec émerveillement comme si c'était un miracle.
« Les quatre types de monstres apparaissent ici ! Je ne savais pas qu'il y avait un tel endroit au centre du premier étage. »
C'était une connaissance commune pour la plupart des aventuriers, mais ce n'était pas un endroit qu'ils visitaient habituellement.
Par analogie, était-ce peut-être comparable à un point de convergence où les courants océaniques chauds et froids se rencontrent ?
Dans la zone où nous nous tenions maintenant, des loups-lames de l'est, des goules de l'ouest, des gnomes du sud et des gobelins du nord apparaissaient tous.
« C'est étrangement vide. »
Cette zone n'était pas populaire auprès des aventuriers.
Pour une raison simple.
Même si les quatre types de monstres apparaissaient, cela ne faisait qu'augmenter le défi et le risque.
Ce n'était pas comme si les monstres étaient moins nombreux.
De plus, le désavantage le plus fatal est le mauvais rapport prix/performance, car il faut dépenser de l'argent en torches.
En fait, personne ne venait ici, sauf ceux qui le traversaient pour économiser du temps de trajet.
Mais les vieux experts comme moi aimaient ce genre d'endroit.
N'était-ce pas suspect ?
C'était un endroit tout trouvé pour cacher des choses, du point de vue du producteur du jeu.
« Mais pourquoi sommes-nous ici ? »
« Attends un peu. Ça va bientôt sortir. »
Après une heure à errer dans le noir, changeant de direction encore et encore.
J'ai fini par arriver là où je voulais être.
« Allez, on est arrivés. »
Une ouverture d'environ 30 m de rayon.
Au milieu de cet espace ouvert, peu commun à ce premier étage structuré comme une fourmilière remplie de labyrinthes, se dressait un monument.
« Qu'est-ce que c'est ? »
« Un monument. Pour honorer le premier découvreur de ce labyrinthe. »
Je m'approchai prudemment et lus l'inscription en bas.
[En commémoration de ce grand premier pas fait par le dernier des grands sages, Diplan Groundel Gabrilius].
Le contenu du texte était le même que dans le jeu.
En d'autres termes, il était fort probable que cet endroit soit le même que l'« élément caché » que j'avais trouvé dans le jeu.
« Ainar, ce qui va suivre est un secret. Tu comprends ? »
« Je comprends. »
« Ça doit être un serment, pas juste des mots. Si cette nouvelle se répand, nous pourrions tous les deux être en danger. »
« ... Je jure sur mon honneur de guerrière. »
« Merci. »
Je desserrai lentement la bourse à ma taille.
Gobelin, gnome, goule et loup-lame.
Des pierres de mana des quatre types de monstres qui apparaissaient au premier étage, ainsi que la pierre de mana d'un esprit maléfique, un monstre de niveau huit.
J'ai commencé à les placer toutes devant le monument du grand sage.
« Ça va bientôt commencer. »
Tous les préparatifs pour ouvrir de force la faille étaient en place.
Les donjons instanciés[2] de [Dungeon and Stone].
Ou plutôt, les failles, ont des temps de recharge.
Prenons le premier étage comme exemple. Il faut au moins trois cycles, trois mois en temps de ville, pour qu'une « faille » se rouvre.
Bien sûr, il est rare qu'une faille se rouvre immédiatement après trois mois, et la plupart du temps, une faille s'ouvre au hasard tous les cinq à six cycles.
Le maximum, peut-être huit cycles ? Quelque chose comme ça.
Gardez à l'esprit que tout cela est le résultat de mes propres recherches.
Quand je travaillais dur pour obtenir l'essence du Seigneur du Givre, j'avais besoin d'en savoir plus sur les « failles ».
Ce n'est pas efficace d'errer simplement en attendant que la faille s'ouvre, après tout.
« Il y a un problème ? »
« Non. »
Chassant mes vieux souvenirs, je place la pierre de mana de l'esprit maléfique que j'ai en main devant le monument.
Si la « faille » s'était ouverte au cours des trois derniers cycles, c'est-à-dire si elle est toujours en temps de recharge, il n'y aura aucune réponse...
Rrrrrrrrrrrrrrrrrrumble !
Peu de temps après, les pierres de mana que j'avais déposées disparaissent dans un éclair de lumière, et le monument commence à trembler.
Ça arrive vraiment.
Boom !
Les vibrations s'intensifient, et un portail noir s'ouvre devant nous.
« Entrons. »
« Uh, um. Je comprends ! »
Je me jette précipitamment à l'intérieur, avec Ainar juste derrière.
Hé, l'équipe pourrait être complète dans les dix prochaines secondes.
Le personnage est entré dans une faille au premier étage.
Je regarde autour de moi et vérifie nos environs pendant qu'Ainar se remet de sa chute, les fesses au sol.
Un ciel rouge qui semble annoncer la fin du monde.
Une nuée de corbeaux volant au-dessus de nos têtes, et une forteresse noire se profilant de manière inquiétante au loin.
Inutile de dire que c'est l'un des quatre types de failles du premier étage, la « Citadelle de Sang ».
Puisque la pierre de mana de huitième rang que j'avais offerte en sacrifice appartenait à un esprit maléfique, c'est tout naturel.
Whoosh !
Après avoir attendu un moment, un autre portail s'ouvre dans les airs et recrache une personne.
C'est la raison décisive pour laquelle j'avais prévu de retarder ma venue ici, même si je savais non seulement comment ouvrir définitivement la « faille », mais aussi la stratégie optimale pour la conquérir.
Parce que j'ai plus peur des aventuriers que des monstres.
« Hé hé hé ! J'ai enfin réussi à entrer ! »
Ne serait-ce pas bien d'avoir une équipe de cinq personnes avec une confidentialité garantie ?
Si tu entres de cette façon, tu dois nettoyer la faille avec des aventuriers aléatoires qui entrent selon le principe du premier arrivé, premier servi.
En termes de jeu, le matchmaking automatique.
Me sentant un peu nerveux, je vérifie notre premier membre d'équipe.
« Ooh ! C'est rassurant d'avoir deux barbares ! Chanceux ! Mon nom est Hikurod Murad ! Comme vous pouvez le voir, je suis un nain, hahahaha !! »
Un nain bavard.
Peu importe ses compétences, ça n'a pas l'air mauvais.
Avec un peu de chance, peut-être que les autres seront comme ça aussi...
Pfft.
Ou est-ce que je prends encore trop la grosse tête ?
Putain, venez, qui que vous soyez.
Je ne vais garder aucun espoir ni aucune attente.
Un nouveau collègue a rejoint votre voyage.
Deux autres membres d'équipe sont ajoutés peu après.
Notes de l'éditeur :
[1] ( donjon instancié ). Ceci est différent d'un ( donjon d'instance ). Le premier est partagé entre tous les utilisateurs tandis que le second génère des instances différentes d'un donjon pour différents groupes d'utilisateurs. Univers partagé vs univers fragmenté, à petite échelle. Le labyrinthe ici est le premier, les failles apparemment le second.
[2] ( indun ) est une forme courte pour les donjons d'instance.
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