Chapitre 1 269
Traducteur : Hellscythe_ Éditeur : Lucky Old Cat
Alors que l'annonce du système retentissait à nouveau, les membres de l'équipe de raid d'Hecate, qui célébraient encore leur obtention du « First Clear » des Ruines de Neige, restèrent pétrifiés.
« Ai-je bien entendu ? Le First Clear du mode Héros ? »
« Il doit y avoir une erreur. Comment quelqu'un pourrait-il réussir à terminer le mode Héros à ce stade du jeu ? »
« C'est vrai. Précédemment, l'équipe de raid d'Asura n'arrivait même pas à battre le Boss du troisième étage. Comment auraient-ils pu vaincre le Boss final du mode Héros ? »
En fixant la dernière annonce du système, les membres d'Hecate ne parvenaient pas à croire que ce qu'ils voyaient était réel.
La difficulté du mode Héros des Ruines de Neige était nettement supérieure à celle du mode Normal. Si une équipe ne rassemblait pas suffisamment d'équipement de qualité dans le mode Normal, défier le mode Héros était pratiquement impossible.
Pourtant, l'équipe de raid d'Asura n'était même pas capable de terminer le mode Normal auparavant. Alors, comment avaient-ils pu réussir le mode Héros ?
« Le mode Héros ? » L'expression de Carnage s'assombrit face à ce retournement de situation soudain.
Il n'avait jamais imaginé qu'Asura oserait défier le mode Héros. Cependant, le fait qu'ils aient réussi n'était pas le plus important. Le point crucial était qu'Asura venait de gagner 500 points de contribution pour Cold Wind City.
Actuellement, le prérequis minimal pour qu'une organisation prenne le contrôle de Cold Wind City était de posséder 500 points de contribution. En d'autres termes, l'équipe d'aventuriers Asura venait de prendre le contrôle de Cold Wind City et d'en devenir le souverain. Pour le mois à venir, Asura détiendrait une certaine autorité sur la cité. Ce n'est qu'après un mois que le système procéderait à une réévaluation et désignerait l'organisation de joueurs ayant le plus grand nombre de points de contribution comme nouveau souverain.
Durant ce mois, Asura bénéficierait de nombreux avantages en tant que maître de la ville. Si Hecate souhaitait surpasser Asura en termes de points de contribution, la Guilde devrait fournir des efforts bien plus considérables qu'actuellement.
Pendant que les membres d'Hecate accusaient le coup, Cold Wind City était en ébullition.
« Gloire à Asura ! »
« Incroyable ! Asura a réussi à décrocher le First Clear du mode Héros des Ruines de Neige ! À quel point la force principale d'Asura est-elle puissante ? »
« Hecate est vraiment pitoyable. Peu après avoir obtenu le First Clear du mode Normal, leur exploit a été immédiatement éclipsé par celui d'Asura. »
« Cependant, grâce à cela, nous autres joueurs indépendants allons passer un bon moment à Cold Wind City. Puisque l'Alliance des Aventuriers appartient à l'équipe Asura, elle va certainement devenir une organisation encore meilleure. À l'avenir, il sera peut-être même possible d'échanger des équipements de rang Or sombre de niveau 50 auprès de l'alliance. »
L'annonce du système concernant le First Clear du mode Héros par l'équipe Asura apporta une joie immense aux joueurs indépendants de Cold Wind City. Beaucoup souhaitaient désormais rejoindre leurs rangs. Quant aux diverses Guildes de la ville, cette nouvelle marquait le début de leur cauchemar.
Si Hecate avait pris le contrôle de Cold Wind City, la Guilde aurait certainement exercé une forte pression sur l'équipe Asura et l'Alliance des Aventuriers. À ce moment-là, les joueurs indépendants auraient réalisé la puissance des Guildes. Mais maintenant qu'Asura contrôlait la ville, davantage de joueurs penseraient qu'il vaut mieux rejoindre l'Alliance des Aventuriers plutôt qu'une Guilde. Si cela se produisait, les Guildes auraient encore moins d'espace pour exister à Cold Wind City.
De son côté, Sky Slicer de la Dynastie Centurion était également stupéfait en recevant l'annonce du système.
Il ne pouvait tout simplement pas concevoir comment l'équipe Asura avait accompli un tel exploit.
Il s'agissait du mode Héros des Ruines de Neige ! Même l'équipe de raid d'Hecate, qui comptait dix-neuf joueurs de palier 2, n'avait pas osé s'y frotter. Pourtant, Asura avait réussi avec seulement treize joueurs de palier 2. Peu importe la façon dont il voyait les choses, cela ressemblait à une blague du système.
Avec cela, ses plans pour profiter de la situation et obtenir des avantages pour sa Guilde étaient ruinés. Pire encore, l'espace de survie de sa Guilde à Cold Wind City allait encore se réduire.
Alors que le monde extérieur était en émoi, à l'intérieur du cinquième sous-sol des Ruines de Neige, Shi Feng ramassait le butin du Roi Squelette. Quant au reste de l'équipe, ils étaient étendus au sol, haletants d'épuisement.
En mode Héros, le Roi Squelette était un véritable monstre Mythique de niveau 65. Sans Solitary Nine et Dark Madness qui activaient constamment leurs armes de mana de palier 3 et se relayaient pour tanker en utilisant leurs compétences de Berserk, l'équipe aurait été anéantie.
Quant à la Flamme Infernale utilisée par le Roi Squelette, il s'agissait essentiellement d'un sort de destruction à grande échelle. Chaque fois qu'il l'utilisait, l'équipe devait compter sur le Domaine Absolu de Shi Feng pour survivre.
À la fin du combat, il restait moins de 40 survivants. Près du dénouement, même Solitary Nine et Dark Madness avaient péri sous l'épée enflammée du Roi Squelette. Les soigneurs de la ligne arrière ne pouvaient absolument pas suivre les dégâts infligés par le boss. Heureusement, après que Shi Feng a activé sa compétence de Berserk, l'équipe avait réussi à tenir jusqu'au bout et à vaincre le Roi Squelette.
La mort du Roi Squelette apporta deux grandes surprises. La première fut une quantité massive d'EXP ; les membres survivants reçurent l'équivalent d'une journée entière de farm. La seconde fut l'apparition d'un jackpot : le Roi Squelette avait lâché tellement d'objets que Shi Feng mit un temps considérable à tout ramasser.
Au total, le jackpot comptait plus de 200 objets. Parmi eux, plus de 180 étaient des matériaux rares, des Pierres de Mana et des Cristaux Magiques. Pas moins de cinq Pierres de Mana étaient tombées. Un bon nombre de matériaux rares étaient les composants principaux requis pour produire des armes et équipements de rang Or sombre de niveau 50 et plus. Chaque matériau valait une somme considérable.
Parmi les objets restants, il y avait une arme — une épée longue de rang Épique nommée Lame d'Incinération — et sept pièces d'équipement. L'arme n'était autre que celle utilisée par le Roi Squelette, qui était non seulement très puissante mais aussi très élégante. Quant aux équipements, il s'agissait soit d'objets Or sombre de niveau 50, soit d'objets Or fin de niveau 55. La vue de ces huit objets fit briller les yeux de tout le monde.
Les monstres lâchaient rarement des armes et équipements dans le Monde de Cristal de Glace. Sans parler du rang Or sombre, même les armes et équipements Or fin étaient extrêmement rares. Quant aux armes Épiques, elles relevaient pratiquement du mythe à Cold Wind City.
Cependant, Shi Feng n'avait aucune intention de distribuer ces objets à des personnes spécifiques. Il comptait plutôt les placer dans le catalogue d'échange de l'équipe Asura pour motiver ses membres à travailler plus dur. Pour cette opération, il accorda également à chacun les points de contribution mérités, qu'ils pourraient utiliser pour échanger les objets de leur choix.
La douzaine d'objets restants comprenait trois potions de rang Maître, deux parchemins magiques de palier 3, un plan pour des robes en tissu de rang Or sombre de niveau 50, et un plan pour des brassards en plaques de rang Or fin de niveau 50. Il y avait aussi un objet en particulier qui surprit Shi Feng.
Il s'agissait du Plan du Char de Guerre Infernal !
Lorsque Shi Feng ramassa l'ancien tome, deux fois plus épais qu'un dictionnaire, et lut le nom « Plan du Char de Guerre Infernal » sur la couverture, il crut un instant avoir des hallucinations.
Un char de guerre !
C'était une arme destinée aux batailles à grande échelle. Elle possédait non seulement une puissance destructrice effrayante, mais aussi la capacité de transporter un grand nombre de joueurs sur de longues distances. Un objet de haut rang pouvant servir à mener des embuscades et des batailles de terrain, il possédait également d'excellentes capacités de siège et de défense.
Comparée à un char de guerre, la Miniature de Baliste n'était que de la camelote.
La Miniature de Baliste se déplaçait très lentement et mettait beaucoup de temps à charger. Elle n'avait aucune capacité défensive et pouvait donc être détruite facilement. À l'inverse, un char de guerre était très rapide et doté de puissantes capacités défensives. Il pouvait garantir que les joueurs à l'intérieur ne subiraient aucun dégât — un peu comme les navires en mer.
Shi Feng n'avait jamais imaginé que le Boss final des Ruines de Neige lâcherait un tel objet.
En termes de valeur, tous les autres objets lâchés par le Roi Squelette combinés ne valaient même pas un cinquième du Plan du Char de Guerre Infernal.
Après avoir pris quelques inspirations profondes pour se calmer, Shi Feng activa ses Yeux Omniscients pour évaluer le plan. Il voulait savoir exactement quel était le rang de ce plan de char.