Chapitre 1 270
Traducteur : Hellscythe_ Éditeur : Lucky Old Cat
Alors que Shi Feng utilisait les Yeux Omniscients sur le tome entre ses mains, une barre de chargement apparut devant lui, nécessitant 10 secondes pour se remplir complètement.
« Dix secondes ? » Le cœur de Shi Feng s'accéléra en voyant la barre de chargement.
Plus le temps d'identification était long, plus l'objet identifié était précieux.
Les chars de guerre pouvaient être classés en rangs Basique, Intermédiaire, Avancé, Maître et Grand Maître, la valeur du char augmentant à chaque rang supérieur. Les capacités du char de guerre étaient également plus puissantes à chaque rang.
Un char de guerre basique possédait assez de puissance de combat pour affronter un Grand Seigneur, mais seul un fou l'utiliserait contre un monstre. Les chars de guerre brillaient véritablement lors des sièges et des combats entre joueurs. Utiliser un char de guerre pour affronter des monstres était une extravagance inutile.
Contrairement aux armes et outils normaux, réparer un char de guerre ne nécessitait pas seulement des pièces ; les joueurs devaient également fournir les matériaux.
Si un char de guerre était utilisé pour farmer des monstres, les revenus ne couvriraient même pas les frais de réparation. De plus, les matériaux requis étaient très rares et difficiles à obtenir.
Une fois la barre de chargement pleine, les détails du Plan du Char de l'Enfer apparurent devant Shi Feng.
[Plan du Char de l'Enfer] (Plan intermédiaire) Peut être utilisé pour produire le Char de l'Enfer. [Char de l'Enfer]
Capacité maximale : 20 personnes. Augmente la vitesse de déplacement de 180 %. Possède des capacités défensives de palier 2. Durabilité 400/400. Compétence additionnelle 1-
Bouclier magique : Construit une barrière magique de palier 3 capable d'absorber jusqu'à un maximum de 2 000 000 de dégâts pendant 20 secondes. Chaque utilisation coûte 20 cristaux magiques.
Temps de recharge : 10 minutes. Compétence additionnelle 2-
Canon de l'Enfer : Portée de 1 500. Inflige un coup dévastateur de niveau palier 3 dans un rayon de 30 yards. Chaque utilisation coûte 100 cristaux magiques.
Temps de recharge : 15 secondes. Compétence additionnelle 3-
Lances de flammes : Crée 12 Lances de flammes. Chaque Lance de flammes possède une puissance au sommet du palier 2 et a une portée d'attaque de 150 yards.
Temps de recharge : 3 secondes
Quel puissant char de guerre. Les yeux de Shi Feng brillaient d'excitation alors qu'il lisait le panneau des attributs du Char de l'Enfer.
Il avait vu de nombreux chars de guerre intermédiaires par le passé, mais les attributs du Char de l'Enfer pouvaient rivaliser avec les meilleurs d'entre eux. Les chars de guerre intermédiaires normaux n'avaient que 300 points de durabilité et n'augmentaient la vitesse de déplacement que de 160 %, ce qui était à peu près équivalent à une monture de rang Fer mystérieux, alors que le Char de l'Enfer augmentait la vitesse de déplacement de 180 %. C'était au même niveau qu'une monture de rang Argent secret.
Cependant, les compétences étaient le meilleur atout de ce Char de l'Enfer. Les chars de guerre intermédiaires ordinaires ne fournissaient qu'un bouclier magique de palier 2 capable de réduire les dégâts des attaques de palier 2 de 70 % et celles de palier 3 de 40 %. En revanche, le bouclier magique de palier 3 de ce char de guerre pouvait réduire les dégâts des attaques de palier 2 de 80 %, celles de palier 3 de 70 % et celles de palier 4 de 40 %. Avec un bouclier magique aussi puissant, même un monstre Mythique de palier 4 ne pourrait pas détruire le Char de l'Enfer en peu de temps.
Quant aux exigences de production, elles n'étaient pas particulièrement exigeantes. Seuls trois Maîtres Ingénieurs et un Maître Forgeron étaient nécessaires pour produire le Char de l'Enfer. La seule partie problématique était le matériau principal : le Minerai de Titan. Un seul Char de l'Enfer nécessitait 500 pièces de Minerai de Titan, un minerai super rare, même difficile à trouver dans l'Empire de la Tempête, pourtant réputé pour sa production. C'était parce que le Minerai de Titan était l'un des matériaux principaux pour l'équipement Épique.
Il semble que je vais devoir demander à Melancholic de se concentrer sur la collecte de Minerai de Titan. Shi Feng commença à élaborer un plan en contemplant le Plan du Char de l'Enfer entre ses mains.
Il ne serait pas impossible pour la Maison de commerce Candlelight de rassembler trois Maîtres Ingénieurs et un Maître Forgeron. Les matériaux étaient le seul autre problème. Une fois résolu, ils pourraient produire le Char de l'Enfer en masse.
Si Zero Wing possédait un outil comme le Char de l'Enfer, ses membres pourraient facilement s'aventurer profondément dans les cartes neutres pour farmer et explorer. Les membres de la Guilde n'auraient pas besoin de rivaliser avec d'autres Guildes pour les cartes proches. Dans ce cas, les membres de Zero Wing acquerraient plus de ressources pour la Guilde et pour eux-mêmes.
Un char de guerre n'était pas seulement une arme de guerre ; c'était aussi un puissant outil de transport, bien meilleur qu'une monture. En effet, les joueurs ne perdaient ni endurance ni concentration en voyageant dans un char de guerre. De plus, les chars de guerre pouvaient régénérer l'endurance et la concentration des joueurs. Bien que sa capacité à le faire ne fût pas aussi efficace qu'une ville PNJ normale.
Le point le plus important était que les chars de guerre pouvaient contenir des outils de réparation simples. Cela permettait aux joueurs de réparer leurs armes et équipements sans visiter une forge. Seulement, les frais de réparation étaient extrêmement élevés, trois fois les prix d'une ville. De plus, il y avait une limite au nombre de réparations qu'un char de guerre pouvait effectuer. Les outils de réparation simples pouvant être chargés sur un char de guerre intermédiaire ne pouvaient réparer qu'un maximum de 10 000 points de durabilité. Cependant, pour les équipes d'experts qui privilégiaient le temps à l'argent, c'était un avantage merveilleux.
Par la suite, Shi Feng rangea soigneusement le Plan du Char de l'Enfer et inspecta la Clé du Héros, qu'il avait obtenue en sécurisant le premier succès du mode Héros des Ruines de Neige.
[Clé du Héros (Ruines de Neige)] (Objet de rang Or sombre)
Peut être utilisée pour activer le Réseau Magique de Téléportation Primordial des Ruines de Neige. Peut téléporter jusqu'à un maximum de 500 joueurs de l'autre côté du réseau de téléportation.
Temps de recharge : 144 heures (3 jours naturels)
Comme on pouvait s'y attendre de la récompense du premier succès en mode Héros. Le système a vraiment offert un tel objet. Shi Feng fut étonné en lisant le panneau des attributs de la Clé du Héros.
Contrairement au continent de God’s Domain, voyager entre les villes dans n'importe quel Autre Monde n'était pas une tâche facile. Si les joueurs des Autres Mondes souhaitaient visiter d'autres villes, ils devaient acquérir un permis d'entrée. La fonction de téléportation entre deux villes ne s'activait qu'après qu'un certain nombre de joueurs eurent obtenu des permis d'entrée.
Avant que cette exigence ne soit remplie, les joueurs munis d'un Permis d'Entrée de Téléportation devaient physiquement se rendre dans la ville spécifiée sur le permis ou utiliser un passage secret. Il n'y avait aucun autre moyen pour les joueurs de voyager entre deux villes.
Pendant ce temps, après avoir tué le Roi Squelette, un coffre doré était apparu dans le sanctuaire, contenant des Permis d'Entrée de Téléportation.
Lorsqu'ils raidiaient le Roi Squelette en mode Normal, les joueurs n'obtenaient qu'entre 100 et 150 permis d'entrée. En revanche, le mode Héros en fournissait entre 200 et 300. De plus, une fois que les joueurs avaient terminé les Ruines de Neige, quel que soit le mode qu'ils avaient défié, ils étaient empêchés de défier à nouveau les Ruines de Neige pendant sept jours.
Cependant, la Clé du Héros pouvait téléporter 500 joueurs directement vers une région différente. De plus, elle n'avait qu'un temps de recharge de 3 jours.
Pour les diverses Guildes et équipes d'aventuriers qui essayaient de trouver un pied-à-terre dans une région différente aussi rapidement que possible, c'était un outil divin.
« Commandant, il y a un total de 265 permis d'entrée dans le coffre doré. Que devons-nous en faire ? » Yan Ya ne put s'empêcher de demander alors qu'elle récupérait les permis d'entrée.
Actuellement, dans toute la Cité du Vent Froid, seuls Asura et Hecate possédaient des permis d'entrée pour d'autres villes. Par ailleurs, ces permis d'entrée ne se liaient aux joueurs qu'après utilisation. En d'autres termes, ils pouvaient être vendus ou échangés.
Pour les joueurs de la Cité du Vent Froid, voyager vers une autre région était une opportunité en or. Beaucoup de ces joueurs rêvaient d'acquérir un permis d'entrée, surtout les diverses Guildes de la ville.
S'ils vendaient les permis d'entrée qu'ils avaient en ce moment, ils pourraient certainement faire fortune.
« Pour le moment, notre priorité est d'étendre notre développement à d'autres villes », dit Shi Feng en secouant la tête. « Retournez immédiatement à la Cité du Vent Froid et trouvez des experts et des membres de la direction dignes de confiance au sein de l'équipe d'aventuriers qui sont prêts à se développer dans une autre ville. Faites-les se rassembler à la Résidence. J'irai les rencontrer une fois ma tâche terminée. »
Les diverses grandes Guildes de l'Empire du Dragon Noir se préparaient à voyager dans le Monde de Cristal de Glace. Pour sécuriser davantage de ressources de cet Autre Monde pour Zero Wing, l'équipe d'aventuriers Asura devait occuper plus de villes dans le Monde de Cristal de Glace. Sinon, une fois que les diverses grandes Guildes de l'Empire du Dragon Noir arriveraient dans les villes du Monde de Cristal de Glace, il deviendrait beaucoup plus difficile pour Asura de sécuriser un pied-à-terre dans ces villes.
Après tout, tant Asura que Zero Wing étaient loin de faire le poids face aux grandes Guildes de l'empire en termes de ressources et de main-d'œuvre.
« Nous étendons notre développement à d'autres villes ? » Les yeux de Yan Ya pétillèrent d'excitation en entendant les mots de Shi Feng.
Elle était terriblement curieuse des autres villes du Monde de Cristal de Glace. La Cité du Vent Froid n'était qu'une ville mineure, pas l'une des villes principales de l'Autre Monde.
Suivant l'ordre de Shi Feng, Yan Ya quitta rapidement les Ruines de Neige pour rassembler les joueurs experts de l'équipe d'aventuriers Asura.
Quant à Shi Feng, il se dirigea vers l'Hôtel de Ville de la Cité du Vent Froid.