Chapitre 1 268
Traducteur : Exodus Tales Éditeur : Exodus Tales
Chapitre 1769 – Premier succès en mode Héros
Annonce du système de la région de la Cité du Vent Froid : Félicitations ! La guilde Hecate a vaincu le Gardien de Pierre des Ruines Enneigées et a terminé la quête « Cœur de Pierre ». La popularité de la guilde augmente de 2 000 points. Récompense : Bénédiction des Ruines Enneigées.
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L'annonce du système se répéta trois fois, son contenu résonnant aux oreilles de chaque joueur de la région de la Cité du Vent Froid.
« Hecate n'a pas atteint le quatrième sous-sol récemment ? Ils auraient déjà vaincu le Boss Gardien du quatrième étage ? »
« Hecate est vraiment incroyable ! Non seulement leur équipe a atteint le quatrième sous-sol des Ruines Enneigées dès sa première tentative, mais ils ont aussi terrassé le Boss ! »
« Comme on peut l'attendre d'une guilde de premier plan. Les autres guildes et équipes d'aventuriers ne peuvent vraiment pas rivaliser. Maintenant que l'équipe de raid d'Hecate a terminé sa quête de guilde et obtenu la Bénédiction des Ruines Enneigées, leur progression dans les ruines sera bien plus facile. »
« Il semble qu'Hecate soit assurée d'obtenir le premier succès des Ruines Enneigées cette fois-ci. L'équipe d'aventuriers Asura est assez pitoyable. Malgré ses efforts pour étendre l'Alliance des Aventuriers et collecter des matériaux rares, Hecate reste l'organisation la plus puissante ! »
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Le grand public s'émerveillait de l'exploit d'Hecate. Les diverses puissances qui défiaient encore les Ruines Enneigées envisageaient même de renoncer à la course au premier succès du donjon. Par la même occasion, ils exprimaient leur sympathie pour l'équipe d'aventuriers Asura.
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« Bon sang ! Comment les choses ont-elles pu tourner ainsi ? » Sky Slicer fronça les sourcils en lisant l'annonce du système.
Il avait pensé qu'Hecate n'avait qu'un léger avantage sur l'équipe Asura. Il ne s'attendait pas à ce que l'équipe de raid de la guilde soit assez puissante pour atteindre le dernier étage en une seule tentative. De plus, Hecate avait terminé la quête épique de guilde « Cœur de Pierre ».
La Dynastie Centurion possédait également cette quête de guilde. Cependant, la phase initiale était extrêmement complexe. Même à présent, la Dynastie Centurion n'avait pas encore terminé la quête de collecte initiale.
Pourtant, non seulement Hecate avait terminé la phase initiale si rapidement, mais ils avaient aussi tué le Boss Gardien du quatrième étage et obtenu le Cœur de Pierre.
Maintenant qu'Hecate avait terminé la quête « Cœur de Pierre », chaque membre de la guilde recevrait la Bénédiction des Ruines Enneigées. Avec cette bénédiction, les membres d'Hecate bénéficieraient non seulement d'une augmentation de 8 % de leurs attributs de base à l'intérieur des Ruines Enneigées, mais ils subiraient également 10 % de dégâts en moins. Leur consommation d'endurance et de concentration serait aussi réduite de 10 %. Avec cela, Hecate aurait beaucoup plus de facilité à affronter le Boss final des Ruines Enneigées.
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Pendant ce temps, au cinquième sous-sol des Ruines Enneigées en mode Normal…
Contrairement aux étages précédents, les joueurs étaient conduits directement vers un sanctuaire antique après être descendus du quatrième étage. Un géant squelettique de six mètres de haut attendait au centre du sanctuaire pour accueillir les visiteurs. Une armure sacrée dorée drapait les os du géant, et une épée à deux mains, émettant une faible lueur, était plantée dans le sol devant le Boss Gardien. Bien que le géant squelettique se tienne là, immobile, il dégageait une majesté et une puissance indescriptibles.
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[Roi Squelette] (Mort-vivant, Espèce archaïque spécialisée, Grand Seigneur)
Niveau 65
PV 220 000 000/220 000 000
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Actuellement, un groupe de joueurs se tenait devant le sanctuaire avec des expressions résolues. Ce groupe n'était autre que la force principale d'Hecate.
« Bien ! Maintenant que nous avons terminé notre quête et que la Bénédiction des Ruines Enneigées est entre nos mains, nous allons procéder selon le plan. Nous privilégierons la défense et étudierons d'abord les schémas de mouvement et les compétences du Boss. Une fois que nous aurons une idée claire de ce à quoi nous avons affaire, nous lancerons l'assaut final avec tout ce que nous avons ! » déclara Carnage, en souriant en regardant l'annonce du système.
« Vice-chef de guilde, vous êtes trop prudent. Nous venons de recevoir un bonus de 8 % sur nos attributs de base et une réduction de 10 % des dégâts. Bien que le Boss soit une espèce archaïque spécialisée, ce n'est qu'un Grand Seigneur », dit un robuste Guerrier bouclier de deux mètres de haut, en jetant un regard méprisant au Roi Squelette.
Les onze joueurs autour de l'homme robuste hochèrent la tête en signe d'accord. Ils ne prenaient absolument pas le Roi Squelette au sérieux.
Cependant, les autres membres d'Hecate furent pris de sueurs froides en écoutant le Guerrier bouclier.
Seuls les Douze Cieux d'Hecate oseraient faire une telle déclaration. N'importe qui d'autre serait probablement terrifié à l'idée de défier le Roi Squelette, et encore moins de le prendre à la légère.
Pourtant, les Douze Cieux d'Hecate étaient effectivement qualifiés pour tenir de tels propos. Non seulement ils étaient tous des joueurs de palier 2, mais ils portaient également un équipement éblouissant. La pièce la plus inférieure sur eux était de rang Argent secret niveau 50, la majorité étant de rang Or fin niveau 50. Certains portaient même de l'équipement épique.
Quant à leurs niveaux, les douze étaient au niveau 55. Leurs standards de combat étaient aussi ridiculement élevés, et même un expert du Royaume de Raffinement comme Vast Heaven ne pourrait pas tenir plus de vingt coups contre eux.
C'était aussi grâce aux Douze Cieux qu'Hecate s'était qualifiée pour entamer son chemin vers le statut de guilde super-premier rang.
« Mieux vaut prévenir que guérir. Je ne veux pas perdre trop de temps dans les Ruines Enneigées », répondit Carnage avec indifférence. Il connaissait très bien la force des Douze Cieux. Tous les douze étaient les combattants d'élite d'Hecate. « Très bien, commençons le raid ! »
Dès que Carnage donna l'ordre, les Douze Cieux chargèrent, suivis de près par tout le monde.
Au moment où les Douze Cieux posèrent le pied dans le sanctuaire, un feu émeraude jaillit dans les orbites vides du Roi Squelette. Le géant squelettique se tourna alors vers les joueurs qui approchaient.
« Ceci est le monde des morts. Les vivants ne sont pas autorisés ici ! » tonna le Roi Squelette. Il retira alors l'épée à deux mains du sol et la fit tournoyer vers les trois MT de palier 2 menant la charge.
Des flammes violettes jaillirent de l'épée du Roi Squelette, menaçant de dévorer les joueurs.
Cependant, juste avant que les flammes violettes n'atteignent les MT de palier 2, une Élémentaliste de palier 2 à l'arrière-garde récita une incantation et pointa son bâton vers le haut.
Sort de défense de palier 2, Barricade de givre !
L'instant d'après, une barrière de glace translucide se forma devant les trois MT de palier 2, bloquant le chemin et empêchant les flammes violettes de les atteindre. Ce n'est qu'une fois les flammes dissipées que l'Élémentaliste retira la Barricade de givre.
Lorsque la barricade disparut, les trois MT de palier 2, niveau 55, passèrent à l'action simultanément, faisant passer trois compétences de palier 2 à travers les défenses du Roi Squelette et frappant directement le Grand Seigneur. Chaque compétence infligea plus de 20 000 points de dégâts. Cette salve d'attaques permit également aux trois MT de solidifier leur emprise sur l'aggro du Roi Squelette.
Une fois les autres membres d'Hecate en position, ils bombardèrent le Roi Squelette avec leurs propres attaques.
Les attaques sur cible unique du Roi Squelette étaient bien plus puissantes que celles des Boss Gardiens précédents. Même ses attaques normales pouvaient repousser un MT de palier 2 de plus de dix mètres et causer plus de 26 000 points de dégâts. De plus, c'était après que le MT ait bloqué l'attaque avec son bouclier. Si les MT recevaient l'une des compétences sur cible unique du Boss avec leurs boucliers, ils perdaient plus de 50 000 PV. S'ils ne parvenaient pas à bloquer une compétence, il était certain qu'ils mourraient instantanément.
En outre, chaque fois que les PV du Roi Squelette passaient sous un certain seuil, le Boss invoquait un grand groupe de Guerriers Squelettes. Si ces derniers n'étaient pas vaincus dans un temps imparti, le Roi Squelette les convertissait en PV.
Pour aggraver les choses, le Roi Squelette lançait aléatoirement Flamme Infernale, un sort de zone. Le Boss visait des cibles aléatoires à chaque fois, et non les trois MT. Si des joueurs entraient en contact avec la Flamme Infernale, même un MT ne tiendrait pas plus de deux secondes. Dans l'ensemble, le Roi Squelette était un Boss très difficile à abattre.
Cependant, chaque membre de l'équipe de raid d'Hecate était un expert. C'était particulièrement vrai pour les trois MT des Douze Cieux. Ils tournaient systématiquement, prenant chacun leur tour pour tanker et frapper le Boss. Leur timing et leur positionnement étaient extrêmement précis, ce qui leur permettait tout juste d'affronter le Roi Squelette de front.
Seulement, cela représentait un fardeau considérable pour les soigneurs à l'arrière. Ils n'avaient pas arrêté de lancer leurs sorts une seule fois depuis le début du raid. De plus, ils devaient éviter les Guerriers Squelettes et les attaques de Flamme Infernale de temps en temps.
C'est ainsi que l'équipe d'Hecate réduisit les PV du Roi Squelette. Lorsque ceux-ci tombèrent à 50 %, le Grand Seigneur entra en rage et un feu émeraude enveloppa son épée.
Voyant cela, Carnage ordonna à tous les joueurs possédant une compétence de Berserk de l'activer.
Lorsque les flammes émeraude s'estompèrent, moins de 70 joueurs restaient debout. Heureusement, les trois MT de palier 2 étaient toujours en vie. Cependant, cette réduction de la puissance de combat rendait la défaite des Guerriers Squelettes beaucoup plus difficile pour les membres d'Hecate.
Alors que les deux camps s'affrontaient, les PV du Roi Squelette et le nombre de membres d'Hecate diminuaient continuellement.
20 %… 10 %… 5 %…
Au moment où le Roi Squelette s'effondra, moins de 20 joueurs restaient sur l'équipe de 100 personnes d'Hecate ; seuls sept des Douze Cieux avaient survécu. L'issue avait été sanglante.
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Annonce du système de la région de la Cité du Vent Froid : Félicitations à Hecate pour avoir obtenu le premier succès des Ruines Enneigées en mode Normal. Récompense : 2 000 points de popularité de guilde et 300 points de contribution à la Cité du Vent Froid.
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« Nous avons réussi ! »
« Vice-chef de guilde, comme nous l'avions prévu, nous n'avions besoin que de 500 points de contribution pour prendre le contrôle de la Cité du Vent Froid. Maintenant, nous n'avons plus qu'à terminer quelques quêtes de ville de rang épique pour gagner les 200 points restants ! »
Les membres d'Hecate encore en vie ne pouvaient cacher leur excitation en voyant l'annonce du système. Même les yeux de Carnage brillaient alors qu'un sentiment agréable réchauffait son cœur.
…
Pendant ce temps, la nouvelle du succès d'Hecate choqua les joueurs de la Cité du Vent Froid.
Après cela, la domination d'Hecate sur la Cité du Vent Froid était inévitable. À l'avenir, la ville était destinée à devenir le territoire d'Hecate.
Cependant, alors que tout le monde exprimait sa surprise face à la nouvelle, une autre annonce du système parvint à leurs oreilles.
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Annonce du système de la région de la Cité du Vent Froid : Félicitations à l'équipe d'aventuriers Asura pour avoir obtenu le premier succès des Ruines Enneigées en mode Héros. Récompense : Clé du Héros et 500 points de contribution à la Cité du Vent Froid.