Chapitre 1 252
Traducteur : Exodus Tales Éditeur : Exodus Tales
Chapitre 1753 – Des avantages à rendre fou
Cité de Cold Wind, Plaine des Os de Givre :
De nombreuses équipes d'aventuriers y affrontaient des morts-vivants de niveau 50 et plus.
La Plaine des Os de Givre était une zone de niveau 50 à 60. Bien qu'elle ne regorge pas de ressources, les morts-vivants qui y rôdaient avaient une chance de lâcher des Pierres de Givre, car ils absorbaient le Pouvoir du Givre tout au long de l'année.
Lorsque ces Pierres de Givre étaient utilisées dans la fabrication d'armes et d'équipements, les objets avaient une chance d'obtenir une Résistance à la Glace. Bien que chaque pièce ne confère qu'une faible valeur, le cumul de ces bonus sur l'ensemble de l'équipement des joueurs devenait significatif.
Naturellement, le Monde de Cristal de Glace comptait de nombreuses zones aux températures extrêmement basses. Sans une certaine Résistance à la Glace, les joueurs se retrouvaient limités dans leurs déplacements.
Par conséquent, des objets comme les Pierres de Givre étaient très précieux. De plus, comme leur taux de drop était incroyablement bas, de nombreuses Guildes n'acceptaient que ces pierres comme monnaie d'échange pour les armes et équipements qu'elles produisaient.
C'est pourquoi farmer les Pierres de Givre était devenu le meilleur moyen pour les joueurs indépendants de gagner de l'argent et d'obtenir un meilleur équipement.
Cependant, les morts-vivants de la Plaine des Os de Givre n'étaient pas faciles à vaincre. Ils agissaient rarement seuls, se déplaçant en groupes de plus d'une centaine. Même le plus faible de ces monstres était de rang Élite, tandis que les plus robustes étaient généralement des Grands Seigneurs. De temps à autre, les joueurs croisaient des patrouilles de 500 à 600 morts-vivants, menées par des Généraux de Givre de rang Grand Seigneur.
La plupart des équipes d'aventuriers opérant dans la plaine se composaient d'une centaine de membres. Pourtant, beaucoup de joueurs observaient, stupéfaits, une équipe de seulement 20 personnes combattre une patrouille de morts-vivants de niveau 50 avec une facilité déconcertante.
Le groupe de 20 anéantissait méthodiquement les plus de 100 morts-vivants de la patrouille. Ces joueurs avaient même réussi à maîtriser les deux Capitaines de Givre de rang Grand Seigneur de niveau 55. En seulement dix minutes, toute la patrouille fut éliminée, laissant derrière elle un tas de matériaux pour les vainqueurs.
« Brute, ton niveau de combat s'est amélioré à une vitesse folle ! Tu peux même tenir tête à un Capitaine de Givre en solo maintenant. Si tu n'avais pas géré l'un d'eux, nous aurions probablement dû fuir », lança un Guerrier au bouclier de niveau 51 en souriant au Chevalier Gardien de niveau 52 à ses côtés. Ce dernier maniait un bouclier en diamant bleu sombre dans une main et une hache cristalline dans l'autre.
« J'ai récemment étudié la guerre entre Asura et Hecate, et j'ai tiré quelques enseignements en observant Solitary Nine et Dark Madness d'Asura. Sinon, je n'aurais jamais pu tanker le Capitaine de Givre tout seul », répondit avec enthousiasme le Chevalier Gardien, nommé Brute Seven. « Après cette chasse, je devrais avoir assez de matériaux pour acheter un plastron de rang Argent secret de niveau 50. Une fois que je l'aurai, je pourrai peut-être défier un Grand Seigneur de niveau 55. »
L'anticipation illuminait le visage de Brute Seven lorsqu'il parlait de ce plastron de niveau 50.
Il farm les Pierres de Givre dans la Plaine des Os de Givre depuis un bon moment déjà. Avec cette pièce d'équipement, leur équipe d'aventuriers pourrait explorer davantage la zone et s'attaquer à des Grands Seigneurs de niveau 55.
Dans le Monde de Cristal de Glace, le taux de drop des matériaux chutait drastiquement une fois que les monstres atteignaient le niveau 50. Par ailleurs, le rang Grand Seigneur marquait une ligne de démarcation : non seulement ils lâchaient des matériaux plus rares et de meilleure qualité, mais ils avaient aussi une chance de laisser tomber des armes et équipements de rang Fer mystérieux. Si leur équipe parvenait à farmer ces boss, leurs revenus augmenteraient considérablement.
« Les Guildes sont vraiment trop avares en ce moment. Elles demandent plusieurs fois le prix en matériaux pour chaque pièce d'équipement en Argent secret. Même maintenant, je n'ai réussi à récolter que la moitié des matériaux nécessaires pour une seule pièce. C'est dommage que le niveau de nos forgerons soit si bas. Sinon, nous pourrions fabriquer notre propre équipement en Argent secret de niveau 50 », soupira le Guerrier au bouclier, un brin envieux en entendant le projet de Brute Seven.
Bien que leur équipe ait formé ses propres Forgerons avancés, ces derniers étaient moins compétents que ceux des Guildes, tant au niveau des techniques que des outils. Ils peinaient même à fabriquer de l'équipement en Fer mystérieux de niveau 50, alors pour ce qui était de l'Argent secret...
Pourtant, sans bon équipement, ils ne pouvaient pas défier des monstres plus puissants ni obtenir de meilleures ressources.
Seuls les forgerons des Guildes pouvaient produire de l'équipement en Argent secret de niveau 50, et c'est pourquoi ces dernières exigeaient des prix exorbitants, ne laissant aux joueurs d'équipes d'aventuriers d'autre choix que de leur servir de main-d'œuvre bon marché.
Alors que l'équipe de Brute Seven se reposait et discutait, l'un des membres s'écria soudain dans le chat d'équipe :
« Les gars, regardez les forums ! Asura vient d'annoncer la création officielle de l'Alliance des Aventuriers. Ils disent que tous ceux qui veulent rejoindre peuvent postuler à la Résidence d'Asura. »
« Pff. Et alors ? Même si les membres de l'Alliance des Aventuriers profitent de certains avantages d'Asura, ça reste une équipe d'aventuriers. Ça ne vaut pas une Guilde. Qui voudrait rejoindre l'Alliance des Aventuriers maintenant que toutes les Guildes ont pris Asura en grippe ? »
« C'est clair ! Comme les Guildes sont les seuls fournisseurs d'armes et d'équipements en Argent secret de niveau 50, seuls les joueurs qui ne veulent pas améliorer leur équipement envisageraient de rejoindre l'Alliance des Aventuriers. On se demande vraiment ce que les dirigeants d'Asura ont en tête. Ils essaient de concurrencer les Guildes pour la Cité de Cold Wind. Ce n'est pas un suicide, ça ? »
…
Aucun des membres de l'équipe ne montra le moindre intérêt pour cette nouvelle Alliance des Aventuriers. Ils pensaient tous que le commandant d'Asura, Shi Feng, était un fou. Malgré l'avenir prometteur de son équipe, il avait décidé de ruiner les perspectives de ses joueurs en tentant de s'imposer à Cold Wind City.
Après avoir discuté un moment, ils découvrirent qu'Asura avait publié une nouvelle annonce.
Liste des avantages de l'Alliance des Aventuriers !
« Quoi ? Ils essaient d'attirer du monde en affichant leurs avantages ? »
« À quoi joue Asura ? Même s'ils offrent de bons avantages, comment pourraient-ils rivaliser avec les différentes Guildes capables de produire de l'équipement en Argent secret de niveau 50 ? »
Mais en cliquant sur le nouveau message, prêts à se moquer de la stupidité d'Asura, ils restèrent bouche bée devant ce qu'ils virent.
« Qu'est-ce qui se passe ? »
« Je rêve ou quoi ? »
« C'est pas vrai ! C'est incroyable ! Même les grandes Guildes ne peuvent pas offrir ça ! »
« Asura est vraiment une simple équipe d'aventuriers ? »
Les yeux de tout le monde brillaient à la lecture de la liste des avantages offerts par l'Alliance des Aventuriers. Rien que de les voir, ils étaient surexcités.
La liste contenait trois avantages principaux : le premier concernait l'achat d'armes et d'équipements, le deuxième l'accès à des techniques de combat, et le troisième portait sur des matériaux rares et des outils. Ces objets ne pouvaient être achetés qu'avec des points internes à l'Alliance des Aventuriers.
Ces trois avantages étaient incroyablement tentants, surtout en lisant la liste des armes et équipements proposés par Asura.
Si Asura n'avait proposé que des armes et équipements en Fer mystérieux de niveau 50, ils auraient peut-être eu une meilleure opinion de l'équipe, sans plus. Si la liste incluait de l'équipement en Argent secret, ils auraient supposé qu'Asura prévoyait de se battre contre les Guildes, et ils auraient trouvé l'équipe encore plus folle qu'ils ne le pensaient.
Mais il y avait des armes et équipements en Or fin de niveau 50 sur cette liste…
C'était pratiquement un rêve !
L'équipement en Or fin de niveau 50 était aussi rare qu'une plume de phénix, même au sein des grandes Guildes. Même les membres principaux des Guildes n'avaient pas la garantie d'en obtenir une pièce, et pourtant, l'équipe d'Asura les proposait à la vente.
Et ce n'était que la partie émergée de l'iceberg !
Ce qui stupéfia réellement les joueurs de Cold Wind City, ce furent les ensembles de Lumière Magique de rang Or fin de niveau 50 proposés par Asura !
Même Hecate, la guilde numéro un actuelle de la cité, n'avait probablement pas un tel équipement en stock. Pourtant, non seulement Asura en possédait, mais l'équipe les proposait à l'échange aux autres joueurs !