Chapitre 1 253
Traducteur : Exodus Tales Éditeur : Exodus Tales
Chapitre 1754 – Le début du cauchemar
Peu après la publication des avantages d'échange de l'Alliance des Aventuriers sur les forums officiels, la nouvelle se répandit dans la Cité de Cold Wind comme une traînée de poudre. Même les membres des diverses guildes de la ville devinrent verts de jalousie en lisant le contenu de l'annonce.
Des équipements complets de rang Or fin de niveau 50 !
Pour les guildes actuelles de la Cité de Cold Wind, de tels équipements n'existaient que dans leurs rêves.
« Asura est impitoyable ! L'équipe d'aventuriers a vraiment sorti une telle carte pour attirer les joueurs indépendants ! »
« Comment Asura a-t-il pu mettre la main sur cet ensemble de Lumière Magique ? »
« C'est pas vrai ! Si j'avais cet ensemble, je pourrais facilement tanker en solo un Grand Seigneur de niveau 55 ! »
« Ce n'est pas étonnant que les meilleurs experts d'Asura possèdent des attributs aussi puissants. Il s'avère qu'ils portent cet ensemble de Lumière Magique. »
Les échelons supérieurs des diverses guildes de la Cité de Cold Wind restèrent silencieux en découvrant les avantages offerts par Asura.
Rien que les armes et équipements proposés à l'échange par Asura étaient bien supérieurs à ce que possédaient leurs propres guildes. Cependant, comparé à cela, le second avantage proposé par Asura était celui qui leur donnait vraiment du fil à retordre.
Des techniques de combat !
Les techniques de combat étaient bien plus précieuses que les armes et les équipements.
En fin de compte, les armes et les équipements ne sont que des objets externes. De plus, à mesure que les joueurs montent en niveau, ils doivent constamment remplacer leur équipement ; il est impossible d'utiliser les mêmes objets indéfiniment.
Ce n'est pas le cas des techniques de combat. Celles-ci ne deviennent jamais obsolètes et peuvent accompagner les joueurs tout au long de leur périple dans God’s Domain. Elles améliorent directement la puissance de combat de base d'un joueur, ce qui les rend bien plus précieuses que n'importe quel équipement.
S'ils avaient le choix entre obtenir un équipement de rang Or sombre de niveau 50 ou une technique de combat, la majorité des joueurs opteraient pour la technique de combat. Après tout, obtenir un équipement de niveau 50 ne garantit pas l'accès à une technique. De plus, une fois le niveau 60 atteint, cet équipement ne serait plus considéré comme haut de gamme. En revanche, si l'on choisit la technique de combat, même si les bénéfices immédiats sont moindres, l'amélioration des compétences du joueur lui permettra, à terme, d'obtenir des équipements rivalisant avec le rang Or sombre.
Les techniques de combat sont également très recherchées par les guildes. Malheureusement, elles sont extrêmement rares et difficiles à acquérir.
Jusqu'à présent, aucune guilde n'avait trouvé le moindre indice permettant d'en obtenir une. Toutes les techniques connues actuellement dans la Cité de Cold Wind ont été créées par des experts talentueux. Cependant, ces experts ne partagent jamais les techniques qu'ils ont inventées au prix de grands efforts, car ce sont leurs atouts maîtres. Partager leurs secrets ne ferait que leur faire perdre leur avantage sur les autres.
Actuellement, la seule guilde de la Cité de Cold Wind possédant une technique de combat est Hecate. Cependant, Hecate impose des restrictions très strictes : seuls les membres principaux ayant signé des contrats contraignants sont autorisés à l'apprendre. Les experts non liés à la guilde n'ont aucun espoir d'y accéder.
…
Pendant ce temps, à l'intérieur de la résidence d'Hecate…
Assis dans le bureau raffiné du chef de guilde, Carnage lisait les avantages d'échange de l'Alliance des Aventuriers avec une expression indescriptiblement sombre, les yeux injectés de sang. Les échelons supérieurs de la guilde présents dans la pièce étaient tout aussi stupéfaits par la publication d'Asura.
« Cette équipe d'aventuriers Asura est-elle composée de fous ? Ils proposent vraiment des techniques de combat à l'échange ? »
« N'ont-ils pas peur que laisser des étrangers apprendre ces techniques ne nuise au développement futur de leur équipe ? »
Tous les membres présents exprimaient leur incompréhension face au comportement insensé d'Asura. Ils n'auraient jamais imaginé qu'Asura ferait un mouvement aussi audacieux pour s'emparer de la Cité de Cold Wind.
À ce moment-là, un Ranger de niveau 52 entra soudainement dans la pièce et rapporta à Carnage : « Vice-chef de guilde, je viens de recevoir un rapport indiquant qu'un grand nombre de joueurs d'élite sous contrat avec nous viennent de rompre leurs contrats. À l'heure actuelle, nous avons déjà perdu plus d'un millier de joueurs d'élite, et ce nombre ne cesse de grimper… »
« Ces gens ont-ils perdu la tête ? Rompre leur contrat signifie devoir nous payer trois pièces d'or en compensation ! » Les membres de l'échelon supérieur présents dans la pièce restèrent stupéfaits en entendant les paroles du Ranger.
Bien que les contrats signés par Hecate avec les joueurs indépendants puissent être rompus, le prix à payer était très élevé.
Trois pièces d'or représentent une somme importante, même pour des joueurs experts, et encore plus pour des joueurs d'élite. Bien que les revenus des joueurs aient augmenté avec leurs niveaux, les frais de réparation des armes et équipements ont également grimpé. De plus, les joueurs ont de nombreuses autres dépenses, comme les potions, les parchemins magiques, la nourriture et le logement. Au final, les joueurs ne peuvent épargner qu'une petite partie de leurs gains quotidiens.
À ce stade du jeu, les joueurs d'élite sont chanceux s'ils ont 50 ou 60 pièces d'argent de côté, tandis que les joueurs ordinaires n'ont qu'environ 10 pièces d'argent en banque. Seuls les joueurs experts ont un peu plus d'argent, la plupart ayant environ cinq ou six pièces d'or en réserve. C'est pourquoi ils avaient fixé l'indemnité de rupture à trois pièces d'or, soit la moitié des fonds liquides d'un expert.
Pourtant, maintenant…
…
Pendant ce temps, devant la résidence d'Asura…
Peu après la publication des avantages de l'Alliance des Aventuriers, une foule immense de joueurs indépendants était apparue. En moins d'une demi-heure, plus de 50 000 joueurs indépendants étaient venus postuler. La longue file d'attente qui s'était formée devant la résidence d'Asura s'étendait sur cinq pâtés de maisons entiers. De plus, le nombre de candidats continuait de grimper rapidement. Cette situation a forcé Asura à mobiliser plus de 500 membres pour maintenir l'ordre sur le site de candidature.
La scène spectaculaire a stupéfié les éclaireurs envoyés par les diverses guildes.
Parmi les joueurs cherchant à rejoindre l'Alliance des Aventuriers, on trouvait de nombreux joueurs d'élite et experts de niveau 51 et 52, et même certaines équipes d'aventuriers bien connues de la Cité de Cold Wind. En fait, les éclaireurs ont même reconnu certains de ceux qui faisaient la queue comme étant d'anciens membres d'élite et experts de diverses guildes.
Cependant, les actions de ces anciens joueurs de guilde étaient compréhensibles.
Les joueurs rejoignent des guildes pour obtenir plus facilement de bonnes armes et équipements. S'ils ne le peuvent pas, ils n'ont aucune raison de se soumettre aux restrictions des guildes. Or, l'Alliance des Aventuriers fournissait également des armes et des équipements, et ceux-ci étaient bien meilleurs que ceux proposés par les guildes. De plus, les joueurs pouvaient échanger des techniques de combat, une chose dont même les experts raffolaient.
Les avantages offerts par les guildes ordinaires ne pouvaient tout simplement pas rivaliser avec ceux de l'Alliance des Aventuriers.
Il était donc naturel qu'une multitude de joueurs d'élite et experts tentent de rejoindre l'alliance.
…
« Commandant, ce coup est tout simplement trop vicieux. Je viens de recevoir un rapport indiquant que certaines des plus petites guildes de la Cité de Cold Wind ont perdu une part importante de leurs membres experts et d'élite juste après l'annonce des avantages de l'Alliance des Aventuriers. Il ne faudra pas longtemps avant que ces guildes ne soient forcées de se dissoudre. Même Hecate a perdu plus de 300 experts et 4 000 élites jusqu'à présent », rapporta Yan Ya à Shi Feng avec excitation alors qu'elle entrait dans la salle de forge de base de la résidence.
Elle n'avait aucune sympathie pour les guildes de la Cité de Cold Wind, surtout pour Hecate. Parce qu'ils avaient refusé les tentatives de débauchage d'Hecate, la guilde avait publiquement mis leur tête à prix. Si Shi Feng ne les avait pas envoyés farmer des boss dans la Faille des Neiges, une terre interdite aux joueurs, elle serait allée directement sur les lieux de farm d'Hecate pour leur rendre la pareille.
Ayant appris que l'Alliance des Aventuriers avait réussi à débaucher plus de 300 experts d'Hecate, elle était naturellement ravie.
Dans la Cité de Cold Wind, même après avoir annexé la famille Matchless, Hecate n'avait qu'un peu plus de 2 700 membres experts. Perdre plus de 300 experts équivalait à perdre un neuvième de ses forces, ce qui était un coup dur pour la guilde.
À cet instant, elle pouvait déjà imaginer l'expression des supérieurs d'Hecate.
« Vicieux, hein ? » Shi Feng rit en secouant la tête. Ce n'était que le début. Il se tourna ensuite vers Yan Ya et demanda : « As-tu obtenu cette chose ? »
« Mhm. J'ai déjà acheté le plus grand terrain disponible dans la Cité de Cold Wind et j'y ai fait construire une boutique de trois étages. Quant à la décoration intérieure, cela ne pourra se faire qu'après notre visite sur place. J'ai dépensé un total de 8 000 pièces d'or. Presque tous les fonds que notre équipe d'aventuriers a rassemblés jusqu'à présent ont déjà été utilisés », répondit Yan Ya. Elle sortit ensuite un acte de propriété de son sac et le tendit à Shi Feng.
« Bien ! Allons voir ça. » Shi Feng hocha la tête. Après avoir accepté l'acte, il partit immédiatement pour le plus grand terrain de la Cité de Cold Wind avec Yan Ya.
À l'origine, ce terrain était destiné à la construction d'une résidence de guilde. Cependant, comme son emplacement n'était pas très bon et que le terrain était assez coûteux, aucune des guildes de la Cité de Cold Wind ne l'avait acheté. Cela a donné à Shi Feng l'occasion de s'en emparer.
« Pas mal. Cela devrait être assez grand », dit Shi Feng, hochant la tête avec satisfaction en arrivant devant la boutique de trois étages.
Quelques joueurs indépendants se tenaient déjà autour de l'entrée de la boutique, observant curieusement le bâtiment.
En fait, sans parler des passants, même Yan Ya, qui suivait Shi Feng, était curieuse de savoir pourquoi il avait décidé d'acheter un terrain dans cette zone isolée. De plus, il avait même voulu qu'une si grande boutique y soit construite.
S'il voulait vraiment ouvrir une boutique, la décision sage aurait été d'en construire une dans le quartier central de la ville. Sans compter que, même avec une boutique aussi grande, l'équipe d'aventuriers Asura ne possédait pas tant d'objets à vendre.
Cependant, Shi Feng ne prit pas la peine d'expliquer ses décisions. Au lieu de cela, il entra directement dans la boutique. Actuellement, le hall principal était encore vide.
Shi Feng ne se pressa pas non plus pour commencer la décoration. Au lieu de cela, il sortit un grand nombre de cristaux magiques et de matériaux rares, puis commença à dessiner un réseau magique au centre du hall.
Le réseau magique qu'il dessinait n'était autre que le Réseau Magique de Rassemblement Stellaire, qu'il avait obtenu du Temple du Dieu de la Guerre quelque temps auparavant. Une fois activé, le réseau créerait un espace clos d'un rayon de 500 yards et augmenterait la densité de Mana à l'intérieur de 300 %. Comme les matériaux nécessaires à la production du réseau étaient extrêmement rares et que la difficulté de le dessiner équivalait à celle d'un réseau magique avancé, Shi Feng n'avait pas pris la peine de l'utiliser jusqu'à présent.
Récemment, cependant, Zero Wing avait réussi à rassembler les matériaux nécessaires. Il décida donc d'utiliser le réseau magique dans la Cité de Cold Wind.
La raison de sa décision était la rareté des lieux à haute densité de Mana dans le monde de Cristal de Glace. En fait, le monde de Cristal de Glace n'était pas seul dans cette situation. Pratiquement chaque Autre Monde était confronté à ce problème. Seuls les plans supérieurs possédaient de nombreuses zones à haute densité de Mana. C'était également la raison principale pour laquelle les standards de combat des joueurs des Autres Mondes étaient généralement faibles.
Sans environnements à haute densité de Mana, les joueurs avaient beaucoup de mal à s'améliorer.
S'il voulait vraiment augmenter la force de l'équipe d'aventuriers Asura, il ne pouvait pas compter uniquement sur les armes, les équipements et les techniques de combat. Quant à envoyer des joueurs sur le continent de God’s Domain via l'Ancien Sanctuaire, le coût était tout simplement prohibitif, bien au-delà des moyens actuels de Zero Wing ou d'Asura. De plus, faire traverser plus de personnes augmenterait le risque d'exposer le secret de l'Ancien Sanctuaire.
Par conséquent, avant de venir dans le monde de Cristal de Glace, Shi Feng avait déjà décidé de créer un lieu similaire à l'arène de combat de Stone Forest Town dans la Cité de Cold Wind.
Finalement, après avoir passé plus d'une heure, il eut terminé de graver le Réseau Magique de Rassemblement Stellaire. L'illusion d'une galaxie d'une beauté éblouissante se forma alors au centre du hall.
« Commandant, qu'est-ce que c'est ? C'est si beau ! » Yan Ya fut immédiatement captivée par le réseau magique.
« Qu'est-ce que c'est ? » Shi Feng sourit. « C'est un nouveau monde ! »
En disant cela, Shi Feng dépensa 500 cristaux magiques pour activer le Réseau Magique de Rassemblement Stellaire.