Damon a distribué ses statistiques, ressentant le poids de son pouvoir nouvellement acquis s’installer en lui. Chaque avancée de premier ordre lui accordait 15 points d’attributs par personne, portant son total à 115 points.
Son écran de statut mis à jour affichait les résultats :
[PV : 60/60]
[Mana : 14 084/14 084]
[Force : 119] +40
[Agilité : 57] +30
[Vitesse : 100] +40
[Endurance : 35] +5
[Classe : —]
[Ombre : 500]
[Niveaux de Faim d’Ombre : 0%]
[Niveau d’Ombre : 5]
[Condition : Ombre Pleine]
[Attributs : Umbra]
[Compétences :]
[5x] [Implacable] [Perception de l’Ombre] [Célébration de l’Eau] [Sacrifice] [Contrôle de l’Ombre] [Parkour] [Armure d’Ombre] [Regard du Beholder]
[Verrouillé]
La vitesse et la force — ce sont les deux statistiques qu’il devait augmenter le plus, surtout face à quelqu’un comme Back-to-Back.
Mais les gains les plus importants étaient les compétences qu’il avait acquises. Son mana avait explosé à un impressionnant 14 084, à tel point qu’un excès d’énergie s’échappait de son corps.
Parmi ses nouvelles compétences, celle qui ressortait le plus était l’Armure d’Ombre, qu’il avait obtenue en montant de niveau. L’autre — le Regard du Beholder — avait été acquis en dévorant un ennemi.
Il ouvrit la première compétence.
[Compétence : Armure d’Ombre]
[Description :]
« La nuit ne craint pas la lame, ni l’ombre ne fléchit face au coup. Enveloppée dans l’obscurité, l’ombre tisse sa propre défense — une armure non de fer, mais de silence et de peur. »
[Effet :]
L’utilisateur est enveloppé dans une armure d’ombres qui absorbe l’impact et dissipe les dégâts. L’armure se déforme et se reforme, renforçant les points faibles et réduisant la force des attaques entrantes. Elle prospère dans l’obscurité, devenant plus forte en l’absence de lumière.
[Type :] Actif
[Temps de recharge :] 0 secondes
Enfin, une compétence défensive.
Damon l’activa immédiatement.
Dès qu’il le fit, son énergie d’ombre se vida, et l’obscurité autour de lui se mit à bouger. Sa compétence Contrôle de l’Ombre répondit instinctivement, guidant les tentacules d’encre pour s’enrouler autour de sa forme.
L’obscurité monta, se pliant sur lui en couches jusqu’à devenir une masse solide d’armure.
Ce n’était pas juste une armure.
C’était une seconde peau.
Damon bougea, en pliant ses doigts. Les ombres adhéraient parfaitement à son corps, moulant chaque mouvement comme si elles avaient toujours été là. Cela semblait naturel.
Cela ne le limitait pas comme une armure normale — il n’y avait ni poids, ni résistance.
Pourtant, il savait qu’elle était plus forte que l’acier.
Une pensée se forma dans son esprit, et l’armure se modifia.
Des gantelets pointus, sombres et irréguliers, s’étendirent sur ses mains.
Il se tourna vers une caisse, ramena son poing en arrière, et frappa.
La caisse explosa en éclats à l’impact.
Lilith le regarda avec un amusement léger, mais Back-to-Back continuait de convulser, souffrant encore des poisons.
Damon examina davantage la compétence.
Elle n’avait pas de temps de recharge, ce qui signifiait qu’il pouvait la garder active indéfiniment. Cependant, elle avait deux faiblesses —
Premièrement, elle dépendait des ombres pour se manifester. Dans un environnement sans ombres, invoquer l’armure serait difficile.
Deuxièmement, elle consommait de l’énergie d’ombre pour se réparer. S’il subissait trop de dégâts, il devrait dépenser plus d’énergie d’ombre pour la maintenir intacte.
Troisièmement, ce n’était pas un inconvénient, c’était simple : l’armure prenait la forme qu’il imaginait, tant que c’était une armure.
Pour l’instant, cependant, c’était parfait.
Damon désactiva la compétence, et l’armure se dissout, fondant dans l’obscurité environnante.
La description s’était révélée exacte — quelqu’un vêtu d’ombres changeantes serait terrifiant à voir. Pourtant, grâce à Perception de l’Ombre, Damon remarqua quelque chose d’encore plus intéressant.
L’armure ne ressemblait pas simplement à de l’acier noir.
Il était vivant.
Ses mouvements étaient presque sentients, se déplaçant de manière anormale, s’adaptant, respirant.
Et contrairement à une armure normale—il pouvait la voir à travers.
Damon tourna son attention vers sa compétence nouvellement acquise.
C’est alors qu’il remarqua quelque chose d’étrange.
Chaque fois qu’il montait de niveau, le système utilisait le mot « éveillé » pour décrire ses nouvelles compétences après un niveau supérieur.
Mais lorsqu’il dévorait quelqu’un et prenait sa chair, le système utilisait « compétence acquise ».
Une différence subtile dans la formulation.
Mais Damon ne la manqua pas.
Maintenant, il était curieux.
Il ouvrit la compétence suivante.
[Compétence : Regard de l’Observateur]
[Description :]
Une compétence inspirée par les anciens duellistes de Norrath, le continent glacé, qui croyaient que la véritable maîtrise ne résidait pas dans la force brute mais dans la perception et la saisie du moment parfait. En s’accordant au rythme du combat, ils pliaient la bataille à leur volonté avec rien d’autre que leur instinct et leur précision.
[Effet :]
Lorsqu’il évite une attaque entrante de justesse, le monde ralentit pour un bref instant—trois secondes étirées plus longtemps. Dans cette fenêtre, vos mouvements restent libres, tandis que votre adversaire reste en retard, piégé dans la distorsion du temps. Que ce soit pour frapper, reculer ou se repositionner, c’est à vous seul de décider, car la bataille se plie à votre regard.
[Type :]
Passif
[Temps de recharge :]
3 secondes
Cette compétence était différente de [5x].
Pour la première fois, le système faisait référence à un autre continent—Norrath.
Le regard de Damon s’assombrit en se rappelant le continent glacé au nord, une terre rude et impitoyable. Seuls les forts y prospéraient. Son peuple était aussi inflexible que les terres gelées qu’ils appelaient chez eux.
Posséder une compétence de tels guerriers signifiait quelque chose.
Et cette compétence—Regard de l’Observateur—était pratiquement imparable.
Elle n’avait pas de véritable temps de recharge.
Ou plutôt, la durée de l’effet de la compétence et le temps de recharge étaient identiques.
Cela signifiait que tant qu’il esquivait continuellement les attaques dans la marge requise, il pouvait l’activer encore et encore. Il n’y aurait pas de pauses—sa perception du temps se déformerait à l’infini.
Cependant, il y avait un petit défaut.
Elle dépendait de son ennemi.
Pour la déclencher, Damon devait esquiver dans la marge la plus fine possible—un quasi-miss. Elle ne s’activerait pas s’il esquivait trop tôt ou trop facilement. Et elle ne ralentissait pas le temps, elle ne faisait que le ralentir.
Mais pour ses ennemis…
Cela ressemblerait à autre chose entièrement.
De leur point de vue, sa vitesse exploserait soudainement.
Pour eux, Damon ne esquiverait pas—il se déplacerait plus vite qu’ils ne pourraient réagir.
Ses yeux clignèrent vers Back-to-Back, toujours convulsant sous l’effet du poison.
Avec cette compétence, Damon pourrait le tuer.
Facilement.
Il connaissait le style de combat de Back-to-Back.
Il savait comment il attaquait.
Comment il réagissait.
Comment il pensait.
Avec ses compétences actuelles, l’état affaibli de son adversaire, et ce nouveau pouvoir…
Damon gagnerait.
Il sortirait enfin de l’ombre de Back-to-Back.
Et il le ferait payer pour toutes les fois où il lui avait fait du tort.
Ce n’était pas juste un combat.
C’était personnel.