Chapitre 501
Les deux récompenses suivantes avaient Damon penché en avant.
Elles n’étaient pas tape-à-l’œil en surface, pas de techniques révolutionnaires ni de hacks de victoire instantanée, mais en lisant les descriptions, son attention s’est aiguisée.
C’étaient des changeurs de jeu.
Pas évident pour quiconque à l’extérieur, mais il savait mieux.
C’étaient les types d’améliorations qui séparaient les grands combattants des inarrêtables.
Il a ouvert la première.
[ Félicitations pour avoir gagné les quarts de finale. ]
Le texte de la récompense pulsait régulièrement.
[ Récompense Débloquée : Amélioration de Récupération ]
La description suivait, plus détaillée qu’il ne s’y attendait.
[ Amélioration de Récupération : Une amélioration biologique avancée axée sur la récupération physique accélérée pendant et après le combat. Pendant les périodes de repos (entre les rounds, lors des pauses ou après les combats), le corps de l’utilisateur subit des processus de régénération rapide. Cela inclut une réduction significative de l’accumulation d’acide lactique, une réparation accélérée des fibres musculaires et une stabilisation du système nerveux.
Effet :
Pendant les rounds : Régénération d’endurance améliorée. La respiration se normalise plus rapidement, le rythme cardiaque se stabilise rapidement et la fatigue musculaire est considérablement réduite. L’utilisateur se sentira presque en pleine forme même dans les derniers rounds, améliorant la cohérence de la performance.
Après les combats : La récupération post-combat est accélérée. Les ecchymoses, les dommages tissulaires mineurs et la fatigue générale guérissent à un rythme beaucoup plus rapide, réduisant considérablement le temps d’arrêt entre les combats ou les séances d’entraînement.
Remarque : Les blessures graves (fractures, déchirures de ligaments) nécessiteront toujours une attention médicale mais bénéficieront d’une vitesse de guérison de base améliorée.
Synergie optionnelle : Cette capacité peut être combinée avec des méthodes de guérison externes (élixirs, traitements, etc.) pour des taux de récupération cumulés.]
Damon a expiré par le nez, ses yeux parcourant à nouveau la dernière ligne.
Synergie optionnelle.
De grands mots.
Il s’est penché en arrière dans sa chaise, flexant lentement ses doigts, ressentant les changements subtils déjà en train de travailler en lui.
Il ne s’épuisait pas lors des combats.
Ce n’était pas son style.
Il s’entraînait pour des eaux profondes. Il l’avait toujours fait.
Mais c’était différent.
Imaginez entrer dans le cinquième round et avoir encore l’impression que c’était le premier. Frais. Concentré. Corps léger, jambes toujours sous lui, poumons pleins.
Pas de fatigue. Pas de traînée.
Juste avancer.
C’était dangereux.
C’était injuste.
Il pouvait déjà le voir, les combattants qui avaient l’habitude de le voir ralentir tard découvriraient à leurs dépens qu’il ne le faisait pas.
Et quand le combat serait terminé ?
Il serait de retour à la salle de sport plus vite que quiconque.
Victor n’y croirait pas, mais il le mettrait probablement sur le compte de la discipline.
Et Damon était d’accord avec ça.
Il a esquissé un petit sourire.
Cette récompense était solide.
Il est allé directement à la prochaine récompense.
La quatrième.
Celle dont il avait le sentiment qu’elle était spéciale.
Au moment où il l’a touchée, le système a de nouveau flambé.
Propre. Lumineux. Mais plus lourd d’une certaine manière.
Comme s’il savait que celle-ci n’était pas comme les autres.
[ Félicitations pour avoir gagné les demi-finales. ]
[ Récompense Débloquée : Déclencheur d’État de Flux ]
La description s’est déroulée, et les yeux de Damon se sont rétrécis, lisant chaque ligne attentivement.
[ Déclencheur d’État de Flux : Un état mental de haute performance réservé à l’élite de l’élite, désormais accessible par intégration directe au système. L’utilisateur peut entrer dans une zone hyper-concentrée où les distractions, la douleur et la fatigue sont considérablement atténuées. La perception du temps ralentit, la conscience s’intensifie et l’instinct remplace l’hésitation.
En état de flux, l’utilisateur combat avec une vitesse de réaction, une précision et une sérénité améliorées. Les dommages sont enregistrés, mais l’impact mental de la douleur et de l’épuisement est minimisé.
Conditions d’activation :
Doit être dans un combat de haute intensité.
L’adversaire doit représenter une menace immédiate et crédible (un combattant de calibre élite ou supérieur).
Déclenché automatiquement lorsque les dommages physiques, le pic d’adrénaline et la motivation émotionnelle s’alignent (généralement dans des scénarios de combat rapproché ou d’échanges prolongés de volonté).
Durée :
L’état de flux reste actif jusqu’à ce que l’un des événements suivants se produise : l’adversaire est vaincu, le danger diminue ou les limites mentales/physiques sont atteintes.
Remarque : Ne peut pas être activé manuellement à volonté ; il doit être gagné dans l’instant.]
Damon a expiré lentement, prenant cela en compte.
C’était différent.
Ce n’était pas une compétence qu’il pouvait simplement appeler.
Il devait le gagner, au milieu de la tempête.
Le système a clairement indiqué que cela ne s’activait que lorsque les choses devenaient chaotiques, violentes et primales.
Quand il était engagé dans une guerre.
Quand les deux hommes se tenaient devant l’autre, échangeant tout ce qu’ils avaient.
Et c’était là que Damon prospérait.
Pas de distractions.
Pas de douleur pour le ralentir.
Tout ralentirait autour de lui, mais son esprit serait clair.
Il verrait les ouvertures avant qu’elles ne se produisent.
Il sentirait le rythme du combat à un niveau que personne d’autre ne pourrait.
Il s’est assis en arrière, expirant par le nez.
Il ne forcerait pas.
Il n’essaierait pas de prédire quand cela se produirait.
Mais quand cela arriverait ?
Que Dieu aide quiconque se tenait devant lui.
Damon était assis là, souriant comme un gamin le jour de son anniversaire.
Il ne pouvait pas s’en empêcher.
Pour toute sa discipline, pour toute la froideur qu’il gardait dans la cage, c’était différent.
Ces récompenses… elles étaient bonnes.
Vraiment bonnes.
Et il ne les avait même pas encore testées.
La pensée de cela le faisait presque vibrer.
Mais il en restait encore une.
Quelle est la finale ? se demanda-t-il.
Il n’a pas perdu de temps.
Il a appuyé sur la dernière icône lumineuse.
La lumière dorée a de nouveau inondé sa vision.
Et là, c’était.
[ Félicitations pour être devenu Champion du Monde de MMA en Poids Moyen. ]
[ Récompense Débloquée : Technique de Coup Invisible ]
La description s’est déroulée lentement, et Damon s’est penché en avant.
[ Technique de Coup Invisible : Une amélioration de frappe qui affine la vitesse, la précision et la mécanique corporelle à un degré tel que des coups spécifiques deviennent presque impossibles à traiter visuellement pour un adversaire en temps réel.
Ces frappes, délivrées dans des séquences combinées ou lors d’échanges rapides, sont exécutées avec un télégraphe minimisé, un transfert de poids parfait et une efficacité de mouvement optimisée.
Le résultat : certains coups dans une rafale ou une combinaison sont effectivement « invisibles » pour la perception de l’adversaire, ne s’enregistrant qu’après l’impact. Les adversaires réagissent souvent à des frappes qu’ils pensent venir, les laissant exposés à des coups qu’ils ne peuvent pas voir.
Remarque : Ce n’est pas une invisibilité littérale. Cela repose sur une biomécanique avancée, un timing et un rythme de combat pour créer l’illusion de coups qui semblent « disparaître » ou « sauter des images » dans la perception de l’adversaire.]
Le sourire de Damon s’est élargi en lisant.
Coup Invisible.
Mais il n’y avait pas de magie ici.
C’était de la science.
Compétence.
Pure précision et vitesse, dépouillées de mouvements inutiles, livrées si proprement qu’un coup disparaîtrait dans le chaos d’une combinaison, glissant juste sous le radar d’un adversaire.