Chapitre 16
Chapitre 16
Théor se plaça devant le tableau et inscrivit soigneusement le nom de la nouvelle particule.
L’Electron
— Aujourd’hui, nous allons étudier l’Electron.
Il dessina ensuite son symbole sous le nom de la particule.
— L’Electron est une particule associée aux phénomènes électriques et à la foudre. C’est une particule active, rapide et instable. Elle possède également une charge négative.
Théor se tourna vers les élèves.
— Vous vous souvenez de la différence entre une particule passive et une particule active ?
Après avoir laissé quelques secondes aux élèves pour réfléchir, Théor continua :
— Une particule passive ne possède qu’un seul état. Elle reste constamment dans son état naturel et ne peut pas être désactivée par le mage.
— Une particule active, elle, possède deux états : activée ou désactivée. Lorsqu’elle est activée, elle produit son effet magique. Lorsqu’elle est désactivée, elle cesse de produire cet effet, mais la particule reste présente et peut être réactivée plus tard.
— Par exemple, les Firetons activés produisent des flammes. Le mage peut les désactiver pour arrêter les flammes, puis les réactiver plus tard.
Théor revint à l’Electron.
— L’Electron appartient donc à cette seconde catégorie.
Il inscrivit ensuite trois mots au tableau :
RAPIDE — INSTABLE — NÉGATIF
— Premièrement, l’Electron est extrêmement rapide. Lorsqu’il est activé, il peut se déplacer à une vitesse considérable. C’est notamment ce qui explique la rapidité des manifestations d’Electron.
— Deuxièmement, il est instable. Cela signifie que la particule ne reste pas naturellement en place. Elle est constamment en mouvement.
Théor ajouta ensuite un signe moins à côté du symbole de l’Electron.
— Enfin, l’Electron possède une charge négative. Cette charge influence ses interactions avec les autres types de particules. Deux charges de même signe ont tendance à se repousser, tandis que deux charges de signes opposés ont tendance à s’attirer.
Il marqua une courte pause avant de poursuivre.
— L’Electron peut également entrer en résonance avec des phénomènes naturels correspondant à son type.
Théor regarda quelques instants le symbole qu’il venait de dessiner.
— Mais attention : entrer en résonance avec la foudre naturelle est extrêmement difficile.
— La foudre est un phénomène particulièrement puissant, rapide et instable. Pour parvenir à établir une résonance avec elle, il faut une maîtrise exceptionnelle de l’Electron. Cette pratique est donc très rare.
— Un mage qui possède l’Electron ne peut donc pas simplement contrôler une foudre naturelle dès qu’il en rencontre une.
Théor ouvrit ensuite son grimoire.
— L’Electron peut aussi être combiné avec d’autres particules. Ces combinaisons permettent d’obtenir différents résultats, chacun possédant ses propres propriétés.
Il montra les différentes combinaisons inscrites dans le grimoire:

— Certaines permettent d'associer les propriétés électriques de l’Electron à celles d’une autre particule. La combinaison de deux particules ne produit donc pas simplement leurs effets séparément : elle peut donner naissance à un résultat entièrement différent.
Théor referma finalement le grimoire.
— Retenez donc les principales caractéristiques de l’Electron : il est actif, extrêmement rapide, instable et possède une charge négative.
Il se retourna vers le tableau.
— Sa maîtrise demande de la précision, notamment à cause de son mouvement constant. Et sa résonance avec la foudre naturelle reste l’une des applications les plus difficiles de cette particule.
Théor posa sa craie.
— Voilà pour les bases de l’Electron. Nous allons maintenant pouvoir étudier ses différentes combinaisons.
***
L’après-midi avait commencé tranquillement.
Pour une fois, Léo n’avait pas encore d’expérience scientifique à réaliser avec Théor. Il pouvait donc profiter de quelques heures de repos avant de reprendre ses devoirs.
Lorsqu’il entra dans le salon, il trouva son père installé confortablement dans le canapé, les yeux fixés sur l’écran.
Un match de Warball allait commencer.
Léo s’arrêta devant la télévision.
— C’est qui qui joue ?
Armand lui fit signe de venir s’asseoir.
— Les Faucons d'Halménia contre les Titans de Senvily, les champions en titre.
Léo s’installa immédiatement à côté de lui.
— Oh ! Ça commence !
Sur l’écran, les joueurs entraient sur le terrain sous les acclamations du public.
Le Warball était l’un des sports les plus populaires de Méia. Deux équipes s’affrontaient sur un grand terrain circulaire, avec pour objectif d’envoyer le ballon dans la zone adverse tout en empêchant l’équipe opposée de progresser.
La magie faisait partie intégrante du sport. Elle pouvait être utilisée sur le ballon, sur le terrain ou sur soi-même, mais jamais directement sur un autre joueur. Même les gardiens avaient leurs restrictions : ils ne pouvaient pas créer de barrière magique devant leur cage.
Le match débuta dans une explosion d’énergie.
— ALLEZ ! cria Armand.
Léo sursauta avant de se mettre lui aussi à encourager les Faucons.
— Allez les Faucons !
À quelques mètres d’eux, Fiona passa dans le salon avec Léila.
Elle regarda l’écran quelques secondes.
Un joueur venait de plaquer violemment un adversaire au sol.
Fiona soupira.
— Vous regardez encore ça ?
Armand ne quitta pas l’écran des yeux.
— C’est du Warball, répondit Léo.
— Justement.
Léila croisa les bras.
— Moi je trouve ça nul.
Léo se retourna vers elle.
— Mais c’est génial !
— Ils se poussent, ils se frappent et ils courent partout.
— C’est le principe !
Fiona secoua la tête avec un sourire.
— Très peu pour moi. Nous, on va faire quelque chose de beaucoup plus intéressant.
Léila leva immédiatement la tête.
— Quoi ?
— Du shopping.
Le visage de Léila s’illumina.
— Pour acheter des vêtements ?
— Oui.
Elle réfléchit quelques secondes.
— Et du chocolat ?
Fiona la regarda.
— Tu avais déjà prévu ça, hein ?
Léila sourit innocemment.
— Peut-être.
Armand éclata de rire.
— Allez-y. Je crois que vous avez déjà perdu la partie.
Fiona prit son sac.
— On revient tout à l’heure.
Fiona ouvrit la porte.
— À tout à l’heure !
— À tout à l’heure !
La porte se referma derrière elles.
Dans le salon, le cri du commentateur retentit soudain.
— Olive passe à Tom… TOM FRAPPE… ET BUT DES TITANS DE SENVILY !
Armand bondit presque du canapé.
— NONNNN !
Léo se leva lui aussi.
— NONNNN !
Le commentateur reprit aussitôt :
— Et quel travail d’Olive ! Le ballon est son ami, il semble toujours savoir où il va !
Le match continua.
Les joueurs utilisaient leur magie pour prendre l’avantage. Un Faucon activa son Rapiditon pour accélérer, tandis qu’un autre utilisa son Attracton pour récupérer le ballon.
Les Titans récupérèrent rapidement la balle.
Olive la contrôla et la transmit à Tom.
Tom accéléra avec son Rapiditon et tira.
Le gardien plongea et repoussa le ballon à mains nues.
— QUEL ARRÊT !
Le commentateur poursuivit :
— Rappelons que la magie ne peut jamais être utilisée directement contre un joueur ! Elle peut seulement agir sur soi-même, le ballon ou le terrain !
Un joueur des Faucons utilisa alors son Répulsiton sur le sol pour changer brutalement de direction.
Il passa son adversaire et tira.
Le ballon entra dans la cage.
Armand bondit.
— BUT DES FAUCONS !
Mais le coup de sifflet retentit.
— Faute des Faucons !
Armand s'énerva.
— MAIS Y A PAS FAUTE, LÀ ! Il a été acheté cet arbitre ou quoi ?!
Le commentateur confirma :
— But refusé pour les Faucons.
Armand pointa l’écran du doigt.
— Arbitre de merde, espèce de vendu ! La meilleure équipe est toujours favorisée !
Léo le regarda.
— Papa, calme-toi…
Sur le terrain, les Titans continuèrent leur domination.
Olive distribua les ballons tandis que Tom multipliait les attaques.
Un joueur des Titans utilisa son Airton pour modifier la trajectoire d’une passe.
Olive récupéra le ballon et le transmit aussitôt à Tom.
Tom s’avança vers la cage.
Il arma son tir, puis concentra son Répulsiton sur le ballon.
Au moment où son pied le frappa, la force de répulsion propulsa brutalement la balle vers l’avant.
— TOM FRAPPE !
Le ballon fila à toute vitesse.
— BUT !
Les Titans continuèrent à marquer.
3–0.
Puis 5–0.
— Comment on peut avoir une telle équipe de bras cassés ?! Ils sont tous nuls, ils sont tous tellement mauvais ! se plaignit Armand.
Puis 6–0.
Armand s’enfonça dans son canapé.
— C’est pas possible…
Léo regardait toujours le match.
Une dernière attaque des Titans se termina par une passe d’Olive pour Tom.
— Olive passe à Tom ! Le ballon est son ami !
Tom contrôla le ballon, arma son tir et utilisa une nouvelle fois son Répulsiton.
— TOM FRAPPE…
Le ballon partit comme une flèche.
— BUT !
Le coup de sifflet final retentit.
— VICTOIRE DES TITANS DE SENVILY PAR 7 À 0 !
Armand resta silencieux.
Léo se tourna vers lui.
— Bon…
Armand fixa l’écran.
— Je maintiens que l’arbitre y est pour quelque chose.
Léo éclata de rire.
Armand soupira en regardant une dernière fois l’écran.
— Quelle catastrophe…
Quelques minutes plus tard, la télévision fut finalement éteinte.
Le calme revint dans la maison, tandis que chacun reprenait tranquillement ses occupations.