Qu’est-ce qui fait un bon jeu d’horreur ?
Est-ce la succession constante de sursauts effrayants ou le sang et la violence qui accompagnent ces frayeurs ?
« Ce n’est rien de tout ça. »
J’étais assis, hébété, fixant mon ordinateur tandis que le bourdonnement des ventilateurs résonnait dans la pièce par ailleurs silencieuse.
Plusieurs heures s’étaient écoulées depuis que je m’étais assis et avais allumé mon ordinateur, et pourtant, pendant tout ce temps — deux longues heures —, je n’avais fait que fixer l’écran dans le vide.
Développer un jeu n’était pas difficile.
Avec les outils et applications actuellement disponibles, j’étais certain de pouvoir développer un jeu jouable.
Mais ce n’était pas le problème.
Le problème était de rendre le jeu effrayant. Surtout dans un monde où les jeux d’horreur avaient moins d’effet sur les gens ordinaires.
« …C’est tellement plus difficile que ce à quoi je m’attendais. »
Je me grattai l’arrière de la tête, sentant un mal de tête arriver.
Pour qu’un jeu d’horreur soit vraiment bon, il devait perfectionner plusieurs éléments.
1. L’atmosphère.
La tension devait monter avant le sursaut effrayant.
2. Le son et les visuels.
Peut-être que certains des éléments les plus cruciaux résidaient dans la manière dont le jeu sollicitait les cinq sens humains. Exploiter ceux-ci, en particulier le son et la musique, était essentiel pour élaborer l’expérience d’horreur parfaite. Le bon audio pouvait troubler, induire en erreur ou plonger complètement le joueur dans la terreur.
3. La narration.
C’était crucial pour instiller une graine psychologique dans l’esprit du joueur. C’était le travail du développeur d’utiliser cette graine et de la faire grandir pour en faire quelque chose de plus grand.
Il y avait d’autres éléments à prendre en compte lors de la création d’un jeu d’horreur, mais ces trois-là étaient généralement les plus importants.
« Hmm. »
Clic !
J’appuyai sur le pavé tactile et ouvris U-Engine. C’était l’application principale de développement que j’utilisais à l’ancienne entreprise pour développer et programmer les jeux.
« …Étant donné que je dois terminer cela le plus vite possible, je devrais me contenter de quelque chose de plus simple. »
L’avantage d’U-Engine était qu’il disposait de nombreux modèles disponibles que je pouvais utiliser pour développer le jeu. Le codage pouvait également être réduit au minimum.
« Concernant les mécaniques de jeu… »
Afin de gagner du temps, celles-ci devaient également être réduites au minimum.
Cependant, il n’était pas nécessaire que le jeu ait des mécaniques compliquées.
« Tout ce dont j’ai besoin, c’est que le personnage avance et coure. »
Je tambourinai des doigts sur la table, plongé dans mes pensées. Le moteur fournissait déjà le son et la musique, ce qui signifiait que les seules pièces qui me manquaient étaient l’intrigue et la direction générale du jeu.
« Devrais-je utiliser mes expériences les plus récentes comme base pour l’histoire et la direction ? »
Je restai assis en silence pendant quelques secondes avant de pincer les lèvres.
« Oui, cela pourrait fonctionner. »
J’avais deux scénarios en tête. Le premier scénario était celui de l’orchestre, et le second était celui du procès le plus récent.
Des deux, le plus facile à développer était la seconde expérience.
Les mécaniques étaient simples, tout comme le « monstre ».
Avec mon niveau de compétence actuel, développer un monstre à la hauteur du chef d’orchestre était presque impossible. En fait, j’avais toujours du mal à gérer ledit chef d’orchestre.
Pour l’instant, je ne pouvais me contenter que du second scénario.
Une fois que tout fut planifié dans mon esprit, je fis craquer mes doigts et me mis au travail.
Je n’avais pas de temps à perdre.
C’est ainsi que quatre jours passèrent.
Tacatacatacata—
Le cliquetis rapide des touches du clavier résonnait bruyamment dans la pièce. Mes yeux commençaient à fatiguer à cause de l’éclat incessant de l’écran d’ordinateur, et ma tête commençait à me faire mal en conséquence.
Néanmoins, mon regard ne s’est jamais détourné de l’ordinateur.
Et puis—
Tac !
« Fini ! »
Après la dernière pression sur le clavier, je retirai ma main et fixai le produit devant moi.
« …Ce n’est pas encore terminé, mais ça devrait être jouable maintenant. »
J’avais incorporé tout ce que j’avais appris de mes expériences récentes. Bien que ce ne soit pas une réplique exacte, j’avais fait de mon mieux pour recréer la même atmosphère et la même tension que j’avais ressenties, en capturant autant de cette essence que possible.
Le résultat global était quelque chose dont j’étais satisfait.
« Cela suffira sûrement à effrayer certaines personnes. »
J’espérais que ce serait le cas, et…
Toc Toc—
« Juste à temps. »
La porte s’ouvrit et Kyle entra.
« Seth, il est déjà huit heures. J’ai fini ma journée. Tu vas y aller— »
« Kyle, tu arrives au moment parfait. »
Je me levai de mon siège et marchai vers Kyle, l’attrapant par les épaules et le poussant sur ma chaise.
« Attends, qu’est-ce que tu… ! ? »
« Calme-toi. J’ai juste besoin que tu m’aides avec quelque chose. »
Je le poussai vers le bas et cliquai sur le pavé tactile.
« Tiens. »
« C’est…? »
Les sourcils de Kyle se froncèrent un bref instant avant de s’écarquiller soudainement lorsqu’il réalisa ce qui se passait.
Il tourna brusquement la tête dans ma direction.
« Tu as déjà fini ? Si vite ? Les jeux ne prennent-ils pas généralement beaucoup plus de temps à développer ? »
« Le jeu n’est pas encore terminé. Ce n’est que le cadre de base, mais il devrait quand même être jouable. Je veux ton avis honnête, quoi qu’il arrive. »
C’était crucial.
Étant donné que Kyle était quelqu’un qui traitait régulièrement ce genre de choses, il était le sujet de test parfait pour le jeu. Si cela l’effrayait, j’étais certain que cela aurait le même effet sur la plupart des gens.
D’un autre côté…
Sa tolérance à la peur était plus élevée que la plupart, il y avait donc une chance qu’il ne soit pas effrayé. Néanmoins, je me disais qu’il serait capable de dire si une personne normale ressentirait quelque chose. S’il tressaillait ne serait-ce qu’un peu, ce serait suffisant pour moi.
« …D’accord. »
D’une certaine manière, Kyle semblait aussi un peu excité d’essayer le jeu.
« Comment dois-je jouer à ça ? Qu’est-ce que je fais ? »
« Tiens. »
J’expliquai rapidement le jeu à Kyle et le lançais. Bientôt, le silence s’installa dans la pièce tandis que je regardais Kyle jouer.
*« Il va avoir peur, n’est-ce pas ? »*
L’écran clignota et les doigts de Kyle bougèrent.
Je fixai en silence, observant Kyle attentivement. Je voulais capter le moindre aperçu d’une réaction de sa part.
J’avais mis beaucoup d’efforts dans ce jeu.
Au point de ne pas avoir beaucoup dormi ces derniers jours. J’étais plutôt content de ce que j’avais développé, combinant chaque aspect de mes expériences récentes.
Et pourtant…
[Game Over]
« …..Oh, j’ai perdu. »
Pas la moindre réaction.
Mon cœur se serra tandis que je fixais Kyle. Il affichait un sourire ironique en me regardant et marmonna : « Laisse-moi réessayer. »
Je lui fis un petit signe de tête et le regardai essayer le jeu à nouveau.
Comme avant, je le fixai intensément, attendant une réaction de sa part. Juste un tressaillement. Un tremblement quelconque. Une hésitation.
Mais—
[Game Over]
C’était pareil. Aucune réaction, quelle qu’elle soit.
Le silence s’installa dans le bureau tandis que Kyle fixait l’écran, essayant de recommencer le jeu.
« Laisse-moi monter le son. »
« …Oh. »
Je fermai les yeux et hochai la tête, sentant un nœud serré dans mon estomac.
Cette fois, je ne regardai pas.
Je n’en avais pas besoin.
Sa réaction en disait long. Même si je faisais essayer le jeu à quelqu’un d’autre — quelqu’un qui n’était pas Kyle —, je craignais que le résultat ne soit le même.
Le jeu…
Il n’était pas effrayant du tout.
*« Merde. »*