Chapitre 2 420
La capacité divine Domination Mentale affecte également la seconde couche de l'esprit. Mais contrairement à la capacité divine Hurlement Psychique, qui est une attaque unidirectionnelle, la Domination Mentale exerce un contrôle total sur la première et la seconde couche de l'esprit.
Ce contrôle total conféré par la Domination Mentale permet aux télépathes de lire les souvenirs, et non plus seulement les pensées, comme le permet la capacité divine Lecture Mentale. De plus, les télépathes peuvent éditer ces souvenirs à leur guise.
Grâce à la Domination Mentale, les souvenirs deviennent des outils et des jouets entre les mains des télépathes légendaires. Ils peuvent ainsi supprimer un souvenir ou le modifier selon leurs désirs.
Par exemple, un télépathe légendaire peut altérer l'image du père d'une cible au sein de ses souvenirs. Cela modifiera effectivement l'identité du père de la cible dans son esprit.
Les télépathes peuvent utiliser la Domination Mentale pour convaincre quelqu'un qu'ils sont son propre père. Mais ils ne s'arrêtent pas là. Leur moyen d'attaque le plus puissant consiste à transformer les souvenirs en armes.
Lorsqu'un télépathe utilise sa capacité divine Domination Mentale, un halo blanc, invisible pour les non-télépathes, apparaît autour de sa tête.
Pour être exact, ce halo apparaît autour de son esprit. Il semble se situer autour de la tête simplement parce que l'esprit est centré sur celle-ci.
Ce halo blanc n'est pas là pour le spectacle ou la mise en scène. Il s'agit en réalité d'une copie de l'esprit de l'utilisateur de la Domination Mentale. C'est cette copie que les télépathes légendaires utilisent pour dominer l'esprit d'autrui.
Lorsque les télépathes obtiennent leur première chair divine, ils acquièrent la capacité divine Sonde Mentale. Cette capacité leur permet de percevoir l'esprit des autres ainsi que les constructions mentales, telles que la chair virtuelle ou le halo de la Domination Mentale.
La Sonde Mentale permet également aux télépathes d'interagir avec l'esprit d'autrui et ses constructions. Les autres capacités divines des télépathes sont canalisées vers l'esprit de la cible via cette Sonde Mentale.
Cependant, les capacités de la Sonde Mentale sont limitées, car elle n'est qu'une extension de l'esprit créée à partir de la couche gazeuse de l'esprit du télépathe.
La nature gazeuse de la Sonde Mentale l'empêche de pénétrer la première couche de l'esprit d'autrui pour atteindre la seconde. C'est pourquoi la Domination Mentale est supérieure.
La Domination Mentale est une autre extension de l'esprit du télépathe, mais elle est créée à partir de sa seconde couche.
Étant issue de cette seconde couche, elle possède une forme liquide plus durable, capable de traverser la couche gazeuse de l'esprit d'autrui pour affecter sa seconde couche.
Le fait qu'elle soit constituée de la seconde couche de l'esprit signifie également qu'elle contient les souvenirs du télépathe. C'est pour cette raison qu'on l'appelle un « second esprit ».
Ce terme n'est pas exagéré, car cette extension agit comme un clone de l'esprit du télépathe.
Ce second esprit ne peut pas penser par lui-même. Il ne fait que refléter les pensées du télépathe. Il s'agit donc davantage d'un avatar. Si le télépathe meurt, ce second esprit disparaît instantanément.
Une fois déposé dans l'esprit d'une cible, ce second esprit peut s'enfoncer jusqu'à sa seconde couche et être utilisé pour modifier ses souvenirs.
Il peut également servir à injecter des fragments de mémoire nocifs dans l'esprit de la cible, évitant ainsi au télépathe d'attendre que celle-ci, par curiosité, ouvre ces fragments pour en découvrir le contenu.
Ils utilisent actuellement les capacités de cette nouvelle et puissante capacité divine sur la chair virtuelle. Le mot-clé ici est « sur », et non « dans » ou « à travers » la chair virtuelle, comme le barman sournois le leur avait suggéré.
Bien que cette chair virtuelle soit fraîchement sortie du Palais de l'Esprit et n'ait pas été altérée par un autre télépathe légendaire, et bien qu'ils l'aient asservie avec leur marque de servitude, ils choisirent de rester prudents.
Ils dirigèrent le halo blanc autour de leur tête pour qu'il se détache et vienne se poser sur la chair virtuelle. Ensuite, ils enveloppèrent le matériau gris semblable à de la mousse avec ce halo.
Après quoi, le halo s'enfonça dans la chair virtuelle et la purifia de l'extérieur jusqu'au centre. Ce faisant, il effaça toute information mentale, tout souvenir ou toute influence mentale présente sur la chair virtuelle.
La Domination Mentale nettoya complètement la chair virtuelle. Cette tâche fut aisée, car ils avaient asservi la chair virtuelle et celle-ci n'opposait aucune résistance.
Ce n'est qu'une fois la chair virtuelle totalement purifiée que le halo blanc fusionna avec elle pour commencer à agir à travers elle. Cela provoqua la transformation de la chair virtuelle en l'image d'un petit homme blanc, miroir exact de leur forme humaine.
Ce petit homme blanc est une construction mentale pure et simple. Il ne peut donc être vu par ceux qui ne perçoivent pas les structures mentales. Seuls les autres télépathes peuvent le voir.
Autre chose, et c'est sans doute le meilleur aspect de ce petit homme blanc : son corps étant formé de chair virtuelle, ils ont, en un sens, insufflé la vie à cette chair.
Ils ont donné vie à la chair d'un dieu, et cette chair est sous leur contrôle. C'est pourquoi ils peuvent emprunter le pouvoir du Palais de l'Esprit. Après tout, ce sont de petits dieux.
Le pouvoir qu'ils peuvent emprunter au Palais de l'Esprit est dérisoire pour ce dernier, mais hautement significatif pour un télépathe. Posséder ce pouvoir signifie que la portée de la Domination Mentale devient illimitée.
Normalement, la portée maximale de la Domination Mentale dépend de la puissance spirituelle du télépathe. À l'heure actuelle, cette portée est de 1,28 kilomètre, ce qui est déjà considérable.