Chapitre 2 334
Pour couronner le tout, comme une cerise pourrie sur un gâteau rassis, les humains ne disposaient d'aucune chaîne de commandement ni d'un rang supérieur pour superviser l'ensemble de la défense.
Chacun agissait dans son coin, suivant ses propres ordres. Cela signifiait que même le peu de main-d'œuvre dont disposaient les humains face à la quantité de bêtes ne pouvait être utilisé efficacement.
Si la ville intérieure n'avait pas offert son aide, Legion aurait cessé de défendre la ville bien plus tôt.
Ils auraient abandonné car, même s'ils étaient capables de défendre la cité contre un tel nombre d'ennemis, cela ne valait tout simplement pas la peine de révéler une telle puissance. De plus, ils avaient tout à gagner à se retirer.
Mais les nobles envoyèrent des hommes pour les assister. Chaque noble dépêcha au moins une personne. Cet individu était, au bas mot, de rang épique.
En réalité, les renforts venus de la ville intérieure ne se limitaient pas à une seule personne. Parfois, il ne s'agissait que d'un seul individu épique issu d'une famille noble, mais ils apportaient avec eux une aide substantielle sous la forme de subordonnés en armure divine de rang 3.
Il y avait six maisons nobles au total. Entre elles, elles totalisaient dix armures divines épiques. Aucune n'était de rang 6.
Legion ne pensait pas qu'ils seraient suffisants pour repousser les marées de bêtes, mais ils étaient désormais prêts à tenter de défendre la ville, car ils avaient maintenant des gens qui partageraient le blâme avec eux en cas d'échec.
Tout en réfléchissant à cela, ils envoyèrent leurs esclaves détruire les engins de siège derrière l'armée de bêtes. Ils décidèrent de porter le premier coup plutôt que d'attendre que les bêtes attaquent pour réagir.
Ils envoyèrent leur géant et le voyageur pour accomplir cette tâche, tandis que leur voleur restait en arrière pour contrôler le reste des défenseurs et leur donner des ordres. Ils firent également sortir la sœur de Black Axe.
Le géant activa toutes ses capacités et bondit du rempart au milieu de l'armée de bêtes. Puis, il se précipita droit vers les engins de siège.
Le voyageur se laissa également tomber au sol. Mais son apparition sur le champ de bataille fut plus discrète que celle d'un géant au corps métallique piétinant et fracassant tout sur son passage.
L'ironie est que Legion ne s'attendait qu'à ce que le voyageur réussisse sa mission. Ils ne s'attendaient pas à ce que Golden Hammer atteigne les engins de siège, car il était trop imposant. Mais ils l'envoyèrent tout de même, car ils avaient besoin de quelqu'un d'assez grand et bruyant pour attirer l'attention.
Golden Hammer servait donc de diversion dans cette situation. Le véritable atout était le voyageur. Legion avait confiance en lui, car il était un voyageur de rang 5 et également un marcheur de rang 5.
Les voyageurs sont rapides et difficiles à tuer, même lorsqu'ils sont encerclés par des ennemis. Cela est dû à leur capacité divine de rang 2, appelée « Recherche de danger ».
La capacité divine « Recherche de danger » alerte les voyageurs du péril avant même qu'ils ne le vivent. Leur capacité divine de rang 1, « Accélération », la capacité de rang 4, « Mirage », et celle de rang 5, « Transfert de mirage », leur permettaient d'éviter de plus en plus facilement le danger qu'ils avaient pressenti.
La capacité « Mirage » de rang 4 crée des copies du voyageur destinées à tromper quiconque le prend pour cible. Les copies sont réelles, ce ne sont pas des illusions, mais elles sont aussi fragiles que du verre et se brisent au moindre contact.
Le but principal des copies mirages est de semer la confusion chez l'ennemi. Un voyageur peut en produire jusqu'à 16 à la fois. Cela rend très difficile l'identification de la véritable cible, compliquant ainsi toute attaque efficace.
La capacité divine « Mirage » est déjà difficile à contrer seule, mais combinée au « Transfert de mirage » de rang 5, elle devient redoutable, car le voyageur peut désormais échanger sa place avec ses copies.
Grâce au « Transfert de mirage », même si un ennemi a la chance de viser le vrai voyageur parmi les 17 options, celui-ci peut sentir le danger et permuter avec un autre mirage pour s'échapper.
Tant que le voyageur possède de l'énergie spirituelle, il peut continuer à créer des mirages même après leur destruction, et continuer à permuter entre eux.
Pour couronner le tout, ce voyageur possède la capacité divine de rang 4 « Transfert spatial » de la voie des marcheurs. Ainsi, si tout le reste échoue, le voyageur peut toujours éviter les dégâts en déplaçant les attaques visant son corps.
Ces capacités rendent le voyageur extrêmement difficile à tuer, même entouré de dizaines de milliers d'ennemis. On pourrait même dire qu'il est capable de traverser le champ de bataille comme s'il était en vacances.
C'est pourquoi, bien que l'esclave voyageur ne frappe pas aussi fort que le géant, Legion compte davantage sur lui pour détruire les engins de siège et empêcher les bêtes de percer leurs défenses. Mais ils ont tout de même sorti leur marcheur de la mort en guise d'assurance.
Les bêtes ignoraient ce que Legion avait prévu, mais il était hors de question qu'elles restent les bras croisés alors que l'ennemi venait d'attaquer.
Après que le géant fut tombé au milieu d'elles et eut commencé son carnage, les hommes sur les remparts commencèrent à faire feu. Pour l'instant, ils utilisaient les fusils et les balistes, car ces armes avaient une portée plus longue.
Pour riposter, les bêtes de rang 6 rugirent et donnèrent l'ordre de lancer l'assaut. Les quatre bêtes émirent des ordres différents, ce qui entraîna diverses réactions immédiates dans leurs rangs.
La première réaction fut qu'un groupe de bêtes épiques se précipita vers le géant et le voyageur pour les abattre.
Cette réaction survint parce que les bêtes de rang 6 avaient reconnu que ces deux armures divines étaient trop puissantes pour le reste de leur armée et trop dangereuses pour être laissées tranquilles ; elles envoyèrent donc un groupe capable de les éliminer.