Chapitre 2 333
La différence entre les bêtes et les godclads humains réside dans le fait que les bêtes naissent avec une chair divine. Le nombre et la taille de cette chair divine indiquent respectivement la limite supérieure et la puissance des bêtes.
Une bête possédant six types de chair ou d'organes divins ne pourra atteindre que le rang 6. Mais plus la chair ou l'organe divin est imposant, plus la créature sera puissante à chaque stade.
Le nombre et la taille de la chair divine peuvent être comparés au potentiel et à la force d'une bête. Comme la puissance immédiate est souvent plus importante que le potentiel futur, les bêtes dotées d'une chair divine plus volumineuse ont tendance à survivre davantage, indépendamment de la quantité de chair divine qu'elles possèdent.
C'est pourquoi les bêtes qui atteignent un rang supérieur ont tendance à avoir une chair divine plus développée et une taille plus imposante que leurs homologues. Voilà pourquoi il était aisé d'identifier les quatre bêtes de rang 6 au sein de la marée de bêtes.
Outre leur taille, les bêtes de rang 6 possédaient également une autorité. Elles agissaient davantage comme des chefs et des commandants, et ne combattaient donc pas en première ligne. Au lieu de cela, elles dirigeaient depuis l'arrière de l'armée tandis que leurs sbires leur ouvraient la voie au prix de leur vie.
Les bêtes manquent d'intelligence par rapport aux humains, mais même la plus stupide d'entre elles acquiert une certaine intelligence après être devenue extraordinaire. Lorsqu'elles atteignent le rang 6, leur intelligence est devenue elle aussi extraordinaire grâce à la puissance de leur esprit.
Ainsi, ces bêtes savaient comment planifier et élaborer de bonnes stratégies. Leur plan actuel consistait à faire gaspiller aux humains leur temps, leurs efforts, leur énergie, leur poudre à canon, leurs munitions, etc., sur les faibles de l'armée.
C'était un bon plan, car il était voué à réussir. Les humains devraient d'abord détruire les dizaines de milliers de bêtes les plus faibles ou laisser leur précieuse cité être ravagée par celles-ci.
Ce plan était également judicieux car il ne mettait pas les bêtes elles-mêmes en danger. En tant que chefs de la marée de bêtes, s'ils tombaient, les autres perdraient leur motivation à attaquer, et la marée prendrait fin.
Même si elles sont suicidaires et ne se soucient pas de leur propre vie, elles doivent se soucier de la raison pour laquelle elles ont déclenché cette marée. Si elles ne veulent pas échouer et si elles ne veulent pas que tous leurs efforts pour rassembler autant de bêtes soient vains, elles doivent préserver leur vie et tirer pleinement parti des bêtes les plus faibles pour épuiser les humains.
La suite de leur plan consistait à ne pas simplement sacrifier la vie des bêtes les plus faibles. C'est pourquoi elles prirent le temps de répartir les bêtes en divers groupes selon leur force, leur durabilité, leur vitesse et leur capacité à voler.
Elles comptaient faire en sorte que les bêtes accomplissent ce pour quoi elles étaient douées. Ainsi, même si elles mouraient, elles auraient fait de leur mieux pour être utiles.
La dernière partie de leur plan, et probablement la plus importante, consistait à trouver un moyen de briser le mur. S'ils ne parvenaient pas à percer la muraille, aucune quantité de bêtes faibles ne pourrait menacer les humains.
Pour réussir cette étape cruciale, il leur fallait des bêtes puissantes pour briser le mur et laisser les plus faibles s'engouffrer dans la cité. Ces bêtes puissantes devaient être au moins de niveau épique.
Plus les bêtes envoyées pour briser le mur étaient fortes, plus leurs chances de succès étaient élevées. Mais il était également fort probable que leur tentative ne serve qu'à offrir leurs puissants sbires en pâture aux humains, tandis que le mur resterait intact.
Heureusement, elles disposaient de leurs propres armes de siège, capables de briser le mur sans sacrifier leurs puissants subordonnés.
Ces armes de siège étaient des catapultes et des trébuchets. Il existait également des bêtes puissantes capables de projeter de gros rochers sur une grande distance.
Les bêtes de rang 6 étaient assez intelligentes pour produire ces armes de siège et assez avisées pour rester en retrait afin de les protéger. Il semblait donc que les bêtes étaient capables d'égaler les humains en termes de préparation à un siège.
Tous ceux qui virent les quatre bêtes de rang 6 et les grandes catapultes rudimentaires derrière la marée comprirent immédiatement que la bataille ne serait pas facile.
D'une observation rapide, on pouvait constater que les bêtes possédaient la qualité, sous la forme de quatre puissantes bêtes de rang 6, la quantité, avec une armée atteignant les 100 000 individus, et la sagesse, grâce à un regroupement stratégique et à la connaissance des tactiques de siège.
De l'autre côté du champ de bataille se trouvaient les humains. Ils semblaient préparés, mais ils étaient aussi dispersés qu'une poignée de sable. Cela tenait au fait qu'ils ne voulaient pas travailler ensemble.
Techniquement, tout le monde était censé collaborer pour vaincre les bêtes et surmonter la marée. Mais il semblait vraiment que seuls le gang du Marteau d'Or et celui du Temple de la Lumière feraient quoi que ce soit pour résister.
La marée de bêtes, qui aurait dû être l'affaire de tous, devait désormais être gérée par quelques-uns seulement. La pression sur le gang du Marteau d'Or serait clairement plus élevée que la normale.
En fait, on pouvait affirmer sans se tromper que le gang du Marteau d'Or allait tomber et que leur portion du mur serait percée. À moins qu'un seul gang ne soit assez fort pour affronter quatre bêtes de rang 6, douze bêtes de rang 5 et trente-trois bêtes de rang 4.
Au total, le gang du Marteau d'Or allait devoir résister à 52 êtres épiques et près de cent mille autres créatures. S'ils y parvenaient, alors ils méritaient de contrôler toute la ville extérieure.
Personne ne pensait qu'ils en seraient capables. Pourtant, personne dans la ville extérieure n'offrit son aide. Tous espéraient et attendaient de voir le gang du Marteau d'Or échouer.