Chapitre 2 317
Les tueurs sont dangereux depuis le rang 1. Sans l'existence d'artefacts divins forgés à partir des cadavres de dieux immortels, capables de conférer à autrui la capacité divine « Bouclier d'Égide », un tueur serait une terreur absolue, ne serait-ce qu'en raison de sa capacité divine « Tranchant ».
Même si « Tranchant » était leur seule capacité divine, ils resteraient redoutables jusqu'au rang 9, car il s'agit d'une capacité légendaire capable de tout sectionner, tant qu'il existe une énergie spirituelle pour l'alimenter.
Les autres voies n'obtiennent leur capacité divine légendaire qu'au rang 7. Pour certaines, cela peut même être retardé jusqu'au rang 9. Mais pas pour les tueurs. Ils accèdent à l'une de leurs meilleures capacités divines, si ce n'est la meilleure, dès le rang 1.
Cet avantage précoce a permis aux tueurs de démontrer leur véritable potentiel, pour peu qu'ils disposent d'énergie spirituelle. Cet atout, mis à part le fait qu'ils n'en ont pas besoin, pourrait également expliquer pourquoi les tueurs ne possèdent aucune capacité renforçant leur puissance physique.
Les assassins disposent de la capacité divine « Renforcement de l'ombre ». Les géants possèdent « Renforcement de la force » et « Renforcement de la terre ». Les voyageurs ont leurs capacités de boost de vitesse, et les chevaliers disposent de nombreuses méthodes pour accroître leur force ou celle de leurs alliés.
Ces capacités de renforcement rendent les dieux de ces voies redoutables, capables d'affronter des êtres de rang supérieur, voire de les abattre. Mais les tueurs ne bénéficient d'aucun boost avant le rang 6.
Bien sûr, les tueurs ne sont pas les seuls à ne pas recevoir de capacités de renforcement entre le rang 1 et le rang 6. Parmi leurs quatre voies, celle des immortels, celle des télépathes et celle de l'esclavage en sont également dépourvues.
Cela fait trois voies sur quatre sans capacités divines de renforcement. Il existe même d'autres voies, en dehors des leurs, qui manquent de telles capacités. Les tueurs ne sont donc pas une exception à cet égard.
Les tueurs ne sont pas pointés du doigt en raison de leur avantage initial. Cela se confirme lorsqu'ils obtiennent la capacité divine de rang 6 : « Soif de sang ».
La capacité divine « Soif de sang » de rang 6 amplifie la puissance de leurs autres capacités divines, y compris « Tranchant ». Elle ne renforce pas la puissance physique, mais semble accroître la puissance spirituelle, ce qui la rend plus efficace que les autres capacités de boost.
Le renforcement classique des capacités divines améliore les attributs physiques tels que la force, la défense, l'endurance, la vitesse, la régénération ou les réflexes. Ces boosts n'améliorent pas la puissance de l'âme, c'est pourquoi les télépathes, les esclavagistes, les illusionnistes et les rêveurs, qui attaquent l'esprit sans posséder eux-mêmes de capacités de renforcement, peuvent toujours rivaliser avec ceux qui boostent leur puissance physique.
Mais il en va tout autrement pour les tueurs. La puissance spirituelle et l'efficacité de leurs capacités divines sont décuplées dès qu'ils activent « Soif de sang ». Cela les place presque à égalité avec un adversaire de rang supérieur.
Le meilleur aspect de la capacité « Soif de sang » est qu'elle ne connaît aucune limite de renforcement. À cet égard, elle ressemble à la capacité divine « Pouvoir de l'argent » de la voie des marchands.
Le renforcement de « Soif de sang » est déclenché par le meurtre. Ainsi, plus un tueur tue, plus il devient puissant.
Grâce à cette capacité, un tueur de rang 6 peut égaler la puissance divine d'un dieu de rang 9. Les tueurs restent vulnérables sur le plan physique, ce qui les rend plus faciles à abattre, mais quiconque tente de les tuer doit s'assurer de ne jamais être touché par eux au cours du combat.
Cependant, cette puissance immense a un prix exorbitant. Rien n'est gratuit en ce monde, et le coût de « Soif de sang » est particulièrement lourd.
Les tueurs doivent sacrifier ce qu'il y a de plus précieux pour un dieu : leur santé mentale.
Rien qu'en considérant le nom de la capacité, on comprend qu'une soif de sang est l'antithèse de la raison. C'est précisément ce qui se produit lors de l'utilisation de cette capacité : plus elle est sollicitée, plus le tueur perd pied.
Cette perte de santé mentale est inéluctable. Même Legion ne peut l'éviter par ses capacités innées, car l'influence de la chair divine affecte directement l'âme, et non le corps.
Ils ne peuvent y échapper car « Soif de sang » renforce la puissance spirituelle — donc l'âme — et non la puissance physique ou le corps. Ils augmentent littéralement la puissance de leur âme avec leur propre énergie spirituelle, en la faisant transiter par la chair divine pour conversion avant de la retourner à leur âme.
L'effet secondaire est donc inévitable. Lors des tests, la chair divine ne leur a causé aucun problème intentionnel grâce à leur capacité innée, mais leur âme a tout de même été corrompue.
À mesure qu'ils utilisaient la capacité, leurs yeux s'injectaient de sang et leur vision virait au rouge. Leur esprit ralentissait, et leurs pensées se focalisaient uniquement sur le meurtre. Ces symptômes ne faisaient qu'empirer avec la durée d'utilisation.
La seule consolation est que cette perte de santé mentale peut être temporaire. Elle cesse si la capacité est désactivée à temps. Mais si le tueur tarde trop, il perd le contrôle et mute.
Pour beaucoup de tueurs, la perte de santé mentale liée à « Soif de sang » est permanente, car ils ne possèdent qu'une seule conscience. Une fois que cette conscience unique a été influencée et obscurcie par la capacité divine, il leur devient presque impossible de l'interrompre.
Ainsi, lorsqu'un tueur commence à utiliser « Soif de sang » et entame un massacre à grande échelle, il finit généralement par perdre le contrôle et muter. C'est pourquoi cette capacité de rang 6 est également appelée la porte de la folie.