Chapitre 2 318
La capacité divine « Soif de sang » est littéralement un pouvoir qui aide les tueurs à muter en échange d'une puissance accrue. Tout comme la mutation, elle entraîne une perte de contrôle et octroie une force immense lorsqu'elle est utilisée.
Même les légendaires porteurs de divinité et le dieu du meurtre ne peuvent empêcher la mutation et la perte de contrôle que la capacité divine « Soif de sang » leur inflige.
Cette capacité divine permet à la mutation de se produire de manière lente et contrôlée au début. Mais une fois que les tueurs se laissent submerger par la puissance de ce don, ils ne retrouvent jamais leur santé mentale.
Dans l'ensemble, cette capacité divine est une arme à double tranchant. C'est l'une des raisons pour lesquelles le dieu du meurtre était considéré comme le plus puissant des dieux. Mais c'est aussi l'une des raisons principales, si ce n'est la principale, pour lesquelles il a perdu la raison.
Cependant, Legion ne rencontre pas ce problème car ils possèdent plus d'une conscience. Ils ont trois consciences en charge d'une seule voie. Ainsi, si l'une d'elles perd le contrôle, les autres peuvent prendre le relais et l'empêcher de sombrer dans la folie.
Si cela échoue, ils disposent encore de neuf autres âmes. Il est peu probable que les trois âmes responsables de la voie perdent toutes la raison, mais même si cela arrivait, ils sont prêts et possèdent des sauvegardes pour reprendre le contrôle.
C'est pourquoi ils étaient si heureux de recevoir cette capacité divine. Pour eux, elle ne présente que des avantages et aucun inconvénient.
Legion-4 déclara : « J'ai hâte de l'utiliser. »
En tant que l'une des âmes en charge de la voie du meurtre, il est l'un des trois seuls à pouvoir utiliser cette capacité divine. Même si les neuf autres âmes sont enthousiastes à l'idée d'avoir acquis ce pouvoir, elles ne peuvent l'utiliser, peu importe leur impatience.
Mais tandis que Legion-4 était excité à l'idée de se lancer dans un carnage, Legion-2 n'était pas aussi intéressé. Legion-2 se préoccupait d'autre chose qu'il avait découvert récemment.
Legion-2 dit : « J'ai hâte que nous atteignions le rang légendaire. »
Legion-4 ne fut pas en désaccord. Il ajouta lui aussi avec anticipation : « J'ai hâte que nous affrontions des légendes. »
Ils sont tous deux enthousiastes, mais il existe une différence majeure dans leur enthousiasme. Legion-2 veut atteindre le rang 7, mais Legion-4 veut seulement combattre des porteurs de divinité de rang 7, et il est prêt à le faire sans devenir lui-même rang 7.
Pour être juste, ils sont tous deux excités pour la même raison fondamentale. Leurs souhaits diffèrent, mais ils reposent tous deux sur l'information qu'ils ont découverte concernant l'incapacité des légendes à utiliser des artefacts divins.
Apparemment, les porteurs de divinité légendaires ne peuvent pas utiliser d'artefacts divins car leur énergie spirituelle entrerait en conflit avec tout artefact qu'ils tenteraient de manipuler. Ce choc mènerait soit à une émeute de leur puissance spirituelle, soit à la destruction de l'artefact divin.
Ce phénomène particulier est dû à l'état spécial des légendes après avoir été transformées par la chair divine une seconde fois. Une fois devenus légendes, leurs corps se sont changés en artefacts divins. Ainsi, s'ils veulent utiliser un artefact divin, c'est comme si deux artefacts divins s'affrontaient.
C'est un désavantage pour les autres porteurs de divinité, car ils seront coincés avec leurs propres capacités divines et ne pourront pas utiliser celles des autres voies. Ils deviendront extrêmement limités dans leurs actions, et leurs capacités deviendront prévisibles puisque tout le monde saura de quoi ils sont capables.
Mais ce phénomène est un avantage pour Legion, car ils possèdent quatre voies, chacune leur fournissant sept capacités divines. Et lorsqu'ils deviendront des maîtres d'esclaves légendaires, ils auront de nombreux esclaves à qui soutirer des capacités divines, ils ne manqueront donc pas de ressources.
Plus important encore, l'incapacité des légendes à utiliser des artefacts divins signifie que les légendes des autres voies ne pourront plus emprunter le Bouclier de l'Égide. Cela signifie que les autres porteurs de divinité perdront la capacité d'utiliser l'unique objet capable de bloquer la capacité divine « Tranchant ».
Une fois que les légendes auront perdu le Bouclier de l'Égide, elles deviendront des proies faciles pour les tueurs. C'est pourquoi on dit que la voie du meurtre est la plus forte, et pourquoi certains plaisantent en disant qu'un tueur de rang 1 peut tuer un porteur de divinité de rang 9 des autres voies.
Ils sont donc très enthousiastes à la perspective de devenir des légendes ou d'en combattre. Les autres âmes étaient également excitées. Surtout lorsqu'elles ont commencé à tester leurs propres nouvelles capacités divines.
En dehors de la capacité divine de rang 6 « Soif de sang », qu'ils ont obtenue en buvant le sang de nombreux porteurs de divinité puissants, ils ont également acquis deux autres capacités divines.
Ils ont obtenu la capacité divine de rang 6 « Sens du danger » de la voie de l'immortalité. C'est leur récompense pour tous les voyageurs épiques qu'ils ont haïs.
Ce fut un travail fastidieux, mais gratifiant. Ils peuvent désormais eux aussi sentir le danger et l'éviter par anticipation. Combiné aux diverses capacités divines de survie qu'ils possèdent, ils sont devenus plus difficiles à tuer.
Ils ont également acquis la capacité divine de rang 6 « Emprisonnement » de la voie de l'esclavage. C'est ce qu'ils ont obtenu après avoir dévoré la chair de porteurs de divinité issus des voies de domination.
La capacité divine « Emprisonnement » est une capacité de domination, tout comme les « Chaînes » du juge, les « Capacités de vol » du Voleur, et la « Désactivation » du briseur de règles. C'est une capacité divine destinée à rendre une cible impuissante.
Il va sans dire pourquoi un esclavagiste voudrait rendre quelqu'un impuissant. Il est donc clair que la capacité divine « Emprisonnement » facilitera l'asservissement d'autres porteurs de divinité.
La capacité divine « Emprisonnement » fonctionne en neutralisant à la fois le corps et l'esprit de la cible. Cela est difficile à réaliser immédiatement, car la capacité divine impose certaines conditions qui doivent être remplies avant de pouvoir faire effet.
Mais une fois que la capacité divine « Emprisonnement » prend effet, la cible devient immobile, incapable d'utiliser la moindre capacité divine, et perd toute perception de ses sens. La cible devient alors une proie qui peut être dominée spirituellement et physiquement.