Chapitre 2 316
Le numéro 1 est un géant et également un gardien. Il était autrefois Marteau d'Or. Il n'en a plus la certitude absolue, mais Legion l'oblige toujours à jouer le rôle de Marteau d'Or devant les autres.
Le numéro 2 est un guerrier et un illusionniste. Le numéro 2 était autrefois Hache Noire. Il reste donc la plupart du temps au sein du gang des Noirs et Blancs.
Le numéro 3 est un Marcheur et un Voyageur. Le numéro 4 est un voleur et un briseur de règles. Le numéro 5 est un rêveur et un joueur. Le numéro 6 est un chevalier et un fermier. Le numéro 7 est un Machiniste et un Mage.
Ces sept esclaves sont des hommes. Les trois restants sont des femmes.
Le numéro 8 est une Assassin et une Marcheuse de la mort. Elle était autrefois la sœur de Hache Noire.
Le numéro 9 est une clerc et une propagatrice de justice. Elle était autrefois la chef du gang du Temple de la Lumière. Désormais, elle est à la fois guérisseuse et propagatrice de maladies.
Le numéro 10 est une tisseuse de destin et une voyante. Elle a encore le potentiel d'acquérir une voie supplémentaire, mais Legion a estimé qu'il valait mieux en rester à deux, car le processus d'avancement vers le rang légendaire deviendrait exponentiellement plus difficile si elle en possédait trois.
Il est déjà suffisamment ardu pour leurs esclaves d'atteindre le rang légendaire. Ils ont jugé plus prudent de ne pas compliquer les choses, craignant de la perdre, elle ainsi que tout ce qu'ils ont investi en elle.
Outre leurs 10 esclaves, ils ont également récolté une grande quantité de chair et de sang. Ils vouent une haine profonde à toute cette matière organique, dont ils se sont servis pour satisfaire leurs exigences d'avancement.
L'exigence d'avancement de la voie du massacre était la plus facile à remplir, car tout ce dont ils avaient besoin était du sang. Peu importait la provenance de ce sang ; tant qu'il appartenait à une créature puissante, il comptait pour leur progression.
L'exigence d'avancement de la voie de l'immortalité était légèrement plus complexe, car fastidieuse. Ils n'avaient pas besoin de courir après des voyageurs pour les tuer et les dévorer, mais ils devaient produire un grand nombre de voyageurs épiques, encore et encore, avant de pouvoir satisfaire les prérequis.
En revanche, l'exigence d'avancement de la voie de l'esclavage était plus aisée, bien qu'elle nécessitât également de consommer la chair de godclads épiques. Cela tenait au large éventail de choix qui s'offrait à eux.
Ils auraient pu choisir des godclads épiques issus des voies du juge, du noble, du voyant, du briseur de règles ou du voleur. En écartant les voies du juge et du noble, il leur restait encore trois options.
Ils ont évité la voie du juge car chaque juge est un mouchard au service du dieu de la justice. Quant à la voie des nobles, ils l'ont écartée car elle exigeait un vaste territoire sous leur contrôle pour produire un noble de rang 4.
La voie des nobles possède également son propre dieu. Ce dieu ne se soucierait peut-être pas qu'ils élèvent des nobles pour les réduire en esclavage ou les dévorer, mais ils ont décidé de ne pas prendre ce risque. Cette contrainte, ajoutée au travail fastidieux nécessaire pour créer un noble épique, les a conduits à exclure totalement cette voie de leur projet.
Cela porte à trois le nombre de voies dont ils ont pu remplir les exigences d'avancement en un mois ou moins. Quant à l'exigence d'avancement pour la voie des télépathes, ils n'ont pas encore réussi à la résoudre.
Ils ont déjà un plan potentiel pour répondre à cette exigence difficile. Ce plan est préférable à une errance dans la dimension spirituelle à la recherche de hurleurs psychiques, mais ils ne sont pas encore certains de son efficacité.
Le plan nécessite également quelques préparatifs, ne serait-ce que pour les tests. Il faudra donc un certain temps avant qu'ils ne puissent progresser sur cet aspect.
Entre-temps, Legion a procédé à l'avancement de ses trois voies au rang 6. Après avoir atteint ce rang, ils ont gagné en puissance brute, tant sur le plan spirituel que physique. Ils ont également acquis trois capacités divines supplémentaires, ainsi qu'une réserve d'énergie spirituelle accrue pour les utiliser.
ÉVALUATION DE LA PUISSANCE
#FORCE : 160 > > 320. #VITESSE : 160 > > 320. #ESPRIT : 320 > > 640.
#CONSTITUTION : 160 > > 320. #VITALITÉ : 160 > > 320. #PERCEPTION : 160 > > 320.
#ÉNERGIE SPIRITUELLE : 1 920 > > (320+320+320+320+320+320+320+320+320+160+160+160) = 3 360.
#ÉNERGIE VITALE : 640 > > > (320+320+320+160) = 1 120.
CHAIR DIVINE : CAPACITÉ DIVINE (RANG) - % DE MAÎTRISE.
1. VOIE DE L'IMMORTALITÉ :
BOUCLIER D'ÉGIDE (RANG 1) - 47% > > > 51%.
BOUCLIER RÉFLECTEUR (RANG 2) - 40% > > > 46%.
ARMURE (RANG 3) - 29% > > > 38%.
CORPS D'ABSORPTION (RANG 4) - 28% > > > 37%.
RÉGÉNÉRATION (RANG 5) - 1% > > 15%.
SENS DU DANGER (RANG 6) - 1%.
2. VOIE DU MASSACRE :
TRANCHAGE (RANG 1) - 47% > > > 51%.
MARQUE DE MORT (RANG 2) - 38% > > > 45%.
ÉTOURDISSEMENT (RANG 3) - 30% > > > 39%.
MEMBRES DE SANG (RANG 4) - 28% > > > 37%.
SAIGNEMENT (RANG 5) - 15% > > > 28%.
SOIF DE SANG (RANG 6) - 1%.
3. VOIE DE L'ESCLAVAGE :
LIENS (RANG 1) - 47% > > > 51%.
SIPHON DE VIE (RANG 2) - 37% > > > 45%.
LIEN VITAL (RANG 3) - 30% > > > 37%.
MARIONNETTE (RANG 4) - 24% > > > 36%.
FOUET (RANG 5) - 1% > > 16%.
EMPRISONNEMENT (RANG 6) - 1%.
4. VOIE DU TÉLÉPATHE :
SONDE MENTALE (RANG 1) - 74% > > > 76%.
LECTURE D'ESPRIT (RANG 2) - 62% > > > 68%.
HYPNOSE (RANG 3) - 29% > > 38%.
ARMEMENT MENTAL (RANG 4) - 24% > > > 33%.
DÉTOURNEMENT SENSORIEL (RANG 5) - 1% > > 18%.
CAPACITÉ ULTIME :
1. AUTORITÉ DE L'IMMORTALITÉ : INVULNÉRABILITÉ — 0%.
2. CAPACITÉ INNÉE : Adaptation — 100%.
Après leur passage au rang 4, leur puissance physique et spirituelle a doublé. La puissance physique, telle que la force, la vitesse et la constitution, est passée de 160 à 320 unités, tandis que la puissance spirituelle a grimpé de 320 à 640 unités après l'absorption d'une grande quantité d'eau énergétique.
Comme ils n'ont fait progresser que trois de leurs quatre voies au rang 6, l'augmentation de leur capacité en énergie spirituelle et en énergie vitale est de 75 %, et non de 100 %.
Outre ces gains de puissance brute, ils ont également obtenu trois nouvelles capacités divines pour exploiter cette force. Toutes trois sont excellentes, mais celle qui les enthousiasme le plus est la capacité divine de rang 6 des tueurs, appelée Soif de sang.