Chapitre 2 315
Ils ne pouvaient s'empêcher de se sentir floués, incapables qu'ils étaient de vérifier la qualité du produit qu'ils achetaient. Ils détestaient par-dessus tout être dupés.
Mais comme si le sentiment d'être trompé ne suffisait pas, la situation s'aggravait lorsqu'un de leurs esclaves utilisait les fragments de mémoire : ceux-ci disparaissaient alors sans laisser de trace.
Une fois le fragment de mémoire consommé, il était perdu à jamais. Ils devaient en acquérir un nouveau pour leurs autres esclaves, ce qui signifiait être floués encore et encore.
Et dans l'éventualité où le fragment serait défectueux, impossible de le retourner ou de s'en servir comme preuve de la supercherie. Une fois utilisé, ils étaient condamnés à le garder.
Toutes ces difficultés les poussèrent à vouloir atteindre le rang légendaire au plus vite. Une fois ce stade franchi, non seulement ils seraient capables de déterminer la qualité d'un fragment de mémoire sans avoir à l'utiliser, mais ils pourraient également copier ces fragments pour les revendre et compenser leurs pertes.
Mais pour l'heure, ils avaient du pain sur la planche. Ayant trouvé un moyen d'octroyer à leurs esclaves la maîtrise de capacités divines, ils pouvaient désormais les empêcher de perdre le contrôle lorsqu'ils tentaient d'accéder au rang épique avec leurs secondes voies. Ils pouvaient donc reprendre leur projet.
Chaque esclave ayant le potentiel de posséder deux voies devait atteindre 50 % de maîtrise des trois premières capacités divines d'au moins une voie. Cela signifiait qu'ils dépensaient au minimum (200 (rang 1) + 400 (rang 2) + 800 (rang 3)) × 8 (50 % de maîtrise) pièces d'or par esclave.
Puisqu'ils travaillaient sur 10 esclaves, ils devaient débourser au moins 11 200 × 10 pièces d'or au total. Cela représentait une somme globale de 112 000 pièces d'or nécessaires à la réussite de leur projet.
La maîtrise des trois premières capacités divines d'une seule voie n'était pourtant que le prérequis minimal pour obtenir deux voies épiques. Afin de maximiser leurs chances de succès, ils décidèrent de faire en sorte que leurs esclaves maîtrisent également les trois premières capacités divines de leur seconde voie.
Ils se dirent qu'après avoir déjà dépensé 112 000 pièces d'or, consacré tant de temps à chercher ce raccourci, fourni tant d'efforts dans leurs recherches et sacrifié tant de vies lors des tests, il valait mieux tout mettre en œuvre pour maximiser leurs chances de succès, afin de ne pas perdre ce qu'ils avaient déjà investi dans leurs esclaves.
Ils décidèrent donc de dépenser deux fois plus que prévu. Cela porta le coût à 224 000 pièces d'or.
Il ne s'agissait là que du coût des fragments de mémoire. Il fallait y ajouter l'argent dépensé pour obtenir une certaine chair divine qui leur faisait défaut.
Il y avait aussi le coût des 113 vies perdues au cours des divers tests nécessaires à cette réussite. Même les 12 esclaves qui survécurent finalement durent payer un prix fort pour avoir eu la vie sauve.
Le prix que leurs esclaves payèrent pour la réussite du projet fut leur santé mentale. Ils durent renoncer à leur raison et sombrer dans la folie à cause des innombrables fragments de mémoire qu'ils avaient utilisés.
Un seul fragment de mémoire, aussi petit et inoffensif soit-il, peut provoquer un trouble de la personnalité multiple ou un trouble dissociatif de l'identité. Or, leurs esclaves durent en utiliser six, chacun contenant une quantité considérable de souvenirs.
Sans le soutien de Legion durant le processus d'avancement, aucun d'entre eux n'aurait survécu à la folie mentale. Ils auraient tous perdu le contrôle et muté, car même sans la pression de la tentation et de l'ascension, ils étaient déjà au bord du gouffre.
Même après avoir survécu au processus, Legion dut continuer à soutenir leurs esprits grâce à leur capacité divine « Marionnette », sans quoi ils auraient instantanément perdu la raison et muté.
En conclusion, Legion consacra énormément de temps, d'efforts et d'argent à ce projet. Ils dépensaient encore de l'énergie pour maintenir leurs esclaves intacts après le succès de l'entreprise. Heureusement, tous leurs efforts et leurs investissements ne furent pas vains. Ils tirèrent également un grand profit de ce projet.
Le premier gain fut l'obtention de 10 esclaves dotés de deux voies. Ils disposaient d'emplacements pour 12 esclaves après avoir porté leur capacité divine « Marque de l'esclavage » à 50 % de maîtrise, mais ils n'en produisirent que 10, réservant un emplacement pour Sir Kris et un autre pour tout autre dieu-armure talentueux qu'ils pourraient croiser à l'avenir.
Produire seulement 10 esclaves réduisait également la quantité d'énergie spirituelle qu'ils devaient dépenser constamment pour les maintenir intacts. Chaque esclave ne leur coûtait pas grand-chose : ils dépensaient environ 1 unité d'énergie spirituelle toutes les heures pour maintenir leur esprit.
Ils pouvaient régénérer cette quantité d'énergie spirituelle par eux-mêmes. Ils pouvaient également consommer de l'énergie spirituelle pour se ravitailler. Ainsi, cette exigence n'était pas trop lourde à porter pour Legion.
Cependant, contrôler chaque esclave exigeait également la concentration de leurs âmes. Cela rendait le contrôle des esclaves éprouvant pour leur esprit et leur concentration, ce à quoi ils ne souhaitaient pas consacrer trop de temps.
Toutes leurs âmes étaient généralement occupées, soit à s'entraîner, soit à lire dans les fragments de mémoire. Le stress lié au contrôle constant de leurs esclaves entraverait les autres tâches qu'ils devaient accomplir, c'est pourquoi ils décidèrent de se limiter à 10 esclaves.
Ces dix esclaves reçurent des nombres en guise de noms, plutôt que des types de marteaux ou d'outils. Les esclaves furent donc nommés du numéro 1 au numéro 10.
Legion trouvait ainsi plus facile de les suivre, d'autant que les esclaves eux-mêmes ne connaissaient pas leurs noms avec une certitude absolue.
Puisque leurs esclaves ignoraient qui ils étaient, Legion décida de leur simplifier la tâche en leur attribuant des numéros. C'était préférable, car appeler le Numéro 1 « Marteau d'Or » tendait à créer des failles dans son esprit, ce qui augmentait la quantité d'énergie spirituelle nécessaire pour l'empêcher de sombrer dans la folie.