Chapitre 2 314
Outre ces deux raisons principales, ils possèdent une capacité innée qui les aide à maîtriser rapidement leurs capacités divines. Ils n'ont donc pas besoin de risquer leur vie pour progresser.
Cependant, ils pouvaient toujours risquer la vie de leurs esclaves. Peu leur importait que leurs esclaves pensent être quelqu'un d'autre. Tant que leurs esclaves devenaient des marionnettes, leur identité en tant que telles demeurait immuable, quel que soit le nombre de souvenirs qu'ils possédaient.
Ils obtinrent cette confirmation après avoir testé l'option sur leurs esclaves. Ils achetèrent des fragments de mémoire à des télépathes légendaires du Paysage mental et découvrirent que, tant que leurs esclaves étaient des marionnettes et qu'ils les soutenaient mentalement, leurs chances de perdre le contrôle diminuaient radicalement.
Quant au trouble dissociatif, son effet pouvait également être minimisé en utilisant leur capacité divine Hypnose. Dans l'ensemble, la pire conséquence était la perte de contrôle de l'esclave, ce qui ne les affectait guère.
La deuxième option pour gagner rapidement en maîtrise est celle de l'excursion onirique. Cette option consiste à pénétrer dans les rêves de personnes puissantes et à vivre leur vie.
Cette option aide à maîtriser rapidement les capacités divines, mais elle comporte un risque de réécriture totale de la personnalité. Il existe également un risque de dédoublement de la personnalité, mais la réécriture totale reste la préoccupation majeure.
Lorsque les godclads utilisent des fragments de mémoire, les souvenirs qu'ils acquièrent ont été élagués pour ne contenir que ce qu'ils désirent. C'est pourquoi il ne s'agit que d'une scission de la personnalité.
Dans le cas de l'excursion onirique, les souvenirs obtenus ne sont ni filtrés ni restreints. Dans le pire des cas, les souvenirs issus du rêve submergent ceux du godclad au point que ce dernier commence à croire qu'il est la personne dont il a investi le rêve.
La réécriture totale de la personnalité survient généralement lorsque le rêve appartient à un dieu défunt. Les godclads qui utilisent ce type de rêve acquièrent rapidement une maîtrise de leurs capacités divines, mais ils pourraient devoir y sacrifier leur existence.
Pour couronner le tout, la perte de contrôle est également un effet secondaire possible. Même les dieux ne sont pas à l'abri d'une telle perte, cette option ne rend donc personne immunisé.
Il existe aussi un risque de traumatisme et d'autres souvenirs débilitants. En fin de compte, Legion décida de ne pas recourir à cette option non plus.
Ils ne prirent même pas la peine de l'utiliser sur leurs esclaves. C'était tout simplement une option trop éprouvante pour eux.
Ils ne possèdent pas les outils nécessaires pour pénétrer dans les rêves, et ils ne souhaitent pas non plus s'aventurer dans la dimension spirituelle pour y dénicher des zones occupées par les songes de dieux défunts. Plutôt que de s'adonner à ces activités éprouvantes, ils préfèrent simplement acheter des fragments de mémoire au Paysage mental.
Le fait qu'ils seront capables de créer eux-mêmes ces fragments de mémoire une fois devenus des légendes les a conduits à privilégier la première option. Ils ne font tout simplement pas confiance aux autres Légendes, et ces fragments de mémoire coûtent par ailleurs fort cher.
Ils venaient tout juste d'acquérir un nouveau lot de fragments de mémoire, mais ils étaient loin d'être satisfaits de la manière dont ils l'avaient obtenu. Ils ne s'en sont d'ailleurs pas privés pour se plaindre.
Legion-8 grommela à ce sujet : « Ces télépathes légendaires deviennent trop arrogants. Non seulement ils exigent des sommes exorbitantes, mais il est extrêmement difficile de déterminer si ce que nous achetons est de bonne qualité ou non. »
Legion-2 renifla avec mépris et répliqua : « Oublie la question de la qualité. Nous ne sommes même pas capables de savoir si ce qu'ils nous ont remis est authentique ou non. Nous ne pouvons absolument pas dire s'ils nous trompent, et pourtant, ils se permettent de demander autant. »
Le coût des fragments de mémoire contenant la maîtrise de capacités divines est fixé pour chaque capacité, selon le niveau de maîtrise et le rang de ladite capacité.
En règle générale, le prix d'un fragment de mémoire pour la maîtrise d'une capacité divine correspond au coût de la chair divine pour le rang de la divinité, multiplié par le niveau de palier de maîtrise.
Les niveaux de maîtrise sont de 1 %, 10 %, 20 %, 50 % et 100 %. Seuls les quatre derniers sont pris en compte, et ils sont comptabilisés comme 2, 4, 8 et 16.
Ainsi, dans le cas d'une capacité divine de rang 1 dont la chair divine coûte 200 pièces d'or, un fragment de mémoire censé contenir les souvenirs d'une maîtrise à 50 % coûtera 200 × 8 pièces d'or.
Cela représente 1 600 pièces d'or pour un seul fragment de mémoire. Une fois que le télépathe légendaire possède ce fragment, il n'a besoin que de fragments d'esprit pour en créer d'autres.
Les fragments de mémoire sont bon marché et faciles à obtenir. Ainsi, dès qu'un télépathe peut fabriquer le fragment de mémoire, il peut le vendre indéfiniment et empocher 1 600 pièces d'or à chaque transaction.
Legion trouve cela bien trop cupide, mais ce qu'ils détestent par-dessus tout dans cette affaire, c'est l'impossibilité de s'assurer de la qualité des fragments de mémoire et du niveau de maîtrise qu'ils renferment avant de procéder à l'achat.
Ce n'est qu'après avoir absorbé le fragment de mémoire qu'ils peuvent en déterminer la qualité. Mais il est alors trop tard, car ils ont déjà assimilé une quantité excessive de souvenirs traumatisants et négatifs, en plus de ceux liés à la maîtrise recherchée.
En réalité, ils ne peuvent même pas être certains du niveau de maîtrise contenu dans le fragment, car le résultat dépend également de l'utilisateur. Plus précisément, le niveau de maîtrise acquis est tributaire de la vitesse de digestion et d'assimilation des fragments de mémoire.
La digestion exige du temps ; la maîtrise n'est donc pas instantanée. De plus, certains individus peuvent rejeter les souvenirs pour se prémunir contre les troubles dissociatifs, et ne bénéficient ainsi pas de la pleine mesure du savoir contenu dans les fragments.
Ces problèmes impliquent qu'ils ne peuvent tenir les télépathes légendaires pour responsables des gains insuffisants, bien qu'ils aient déboursé des sommes considérables pour ces fragments.
Ils ne peuvent pas non plus garantir que le télépathe n'a pas délibérément altéré le fragment de mémoire pour laver le cerveau de ceux qui l'utilisent. Cela rend Legion mécontent de toute cette affaire.