Chapitre 2 313
Après avoir abandonné l'idée de maîtriser les capacités divines en provoquant une mutation pour tenter d'en reprendre le contrôle, ils éliminèrent également d'autres pistes. Finalement, ils se concentrèrent sur deux solutions possibles.
Parmi les nombreuses options découvertes, seuls les fragments de mémoire et les excursions oniriques offraient les meilleures chances de succès. Ils constituaient les options les plus prometteuses car elles étaient les plus sûres.
Ces deux méthodes n'étaient pas parfaites pour autant. Elles comportaient des effets secondaires, mais ceux-ci restaient gérables pour eux.
Dans le cas des fragments de mémoire, cette option ne pouvait être mise en œuvre que par des télépathes. Seuls les télépathes légendaires étaient capables de l'exécuter, car ils étaient les seuls à posséder une maîtrise parfaite de la capacité divine de Domination mentale.
Les télépathes légendaires créaient des fragments de mémoire en copiant les souvenirs d'une cible dans des fragments mentaux. Ces fragments mentaux étaient les débris d'esprits récoltés après avoir tué leurs propriétaires et brisé leur conscience.
Les télépathes légendaires aimaient recevoir ces fragments de mémoire en guise de paiement dans le Mindscape. Legion apprit, au fil de ses recherches, que c'était parce que ces fragments mentaux constituaient la matière première utilisée par les Légendes pour créer la nourriture réaliste du Mindscape.
En réalité, toute la nourriture, les boissons, les plaisirs charnels et autres services offerts dans le Mindscape n'étaient que des fragments de mémoire. Ce que Gerald et les autres télépathes appréciaient n'étaient que des souvenirs de mets, d'ébats et de breuvages, extraits de quelqu'un puis distillés sous une forme que l'esprit pouvait consommer et digérer.
De la même manière, les télépathes légendaires pouvaient distiller les souvenirs de la pratique d'une capacité divine et ceux de son contrôle, issus d'un expert ayant atteint un haut niveau de maîtrise, afin de les transformer en fragments de mémoire que quelqu'un d'autre pourrait assimiler.
Cela semblait simple, mais le travail était loin d'être aisé. Pourtant, c'était possible et cela avait déjà été réalisé avec un grand succès. Le meilleur aspect était que le télépathe légendaire n'avait besoin que d'une seule cible possédant un haut niveau de maîtrise. Il pouvait ensuite copier les souvenirs de cette cible à maintes reprises pour créer de nombreux fragments de mémoire destinés à d'autres.
Malheureusement, aussi séduisant que cela puisse paraître, il existait des effets secondaires. Le plus bénin d'entre eux était la schizophrénie et le trouble dissociatif de l'identité.
Ces troubles survenaient parce que la personne digérant le souvenir finissait par être corrompue par celui-ci. Elle se retrouvait avec des souvenirs d'entraînement à une capacité divine, dans un environnement inconnu et avec un corps étranger.
Elle se surprenait également à accomplir des actions dont elle ignorait tout auparavant. Elle réalisait qu'elle avait acquis de nouvelles habitudes, de nouveaux centres d'intérêt et de nouveaux goûts.
La majeure partie des dégâts survenait lorsqu'elle prenait conscience qu'elle devenait lentement quelqu'un d'autre. Le stress imposé à son esprit finissait par devenir si intense que celui-ci finissait par se briser.
Lorsque Legion lut cela, il fut stupéfait d'apprendre qu'il s'agissait là du plus léger des effets secondaires. Pire encore, cet effet était inévitable.
Ce trouble survenait systématiquement. La seule incertitude résidait dans son ampleur.
En règle générale, plus la maîtrise acquise par cette méthode était grande, plus le trouble dissociatif était sévère. Et plus le télépathe légendaire était habile dans la distillation du souvenir, moins l'impact de la dissociation était important.
Mais en fin de compte, la dissociation était le cadet des soucis si la maîtrise était obtenue par cette capacité divine. Le risque majeur était la perte immédiate de contrôle, due à un stress mental instantané et trop intense.
Cette perte de contrôle soudaine survenait généralement parce que la personne, en digérant les fragments de mémoire contenant les souvenirs de maîtrise, assimilait également des souvenirs traumatisants ou des tentations liées à la chair divine.
L'événement traumatique et la forte dose de tentation extraits des fragments de mémoire pouvaient submerger l'esprit. Bien que l'esprit soit capable de récupérer, la chair divine présente dans le corps ne lui fournirait pas ce dont il avait besoin pour se rétablir.
À cet instant précis, où l'esprit était distrait et affaibli par l'afflux de souvenirs, la chair divine tentait de prendre le contrôle du corps. Comme l'esprit n'était plus là pour résister, la chair divine triomphait et la personne mutait immédiatement.
Legion-4 lut ceci et gloussa : « Pour être honnête, la chair divine n'a pas choisi ce moment précis pour agir. La chair divine est en constante progression. C'est donc la faute de l'esprit s'il baisse sa garde à ce moment-là. »
Il plaisanta à ce sujet et les clones rirent, mais ils prirent la question très au sérieux. Ils la prirent si au sérieux qu'ils se promirent de ne jamais tenter l'expérience.
Deux raisons principales les poussèrent à ne pas essayer sur eux-mêmes. La première leur vint à l'esprit lorsqu'ils lurent l'histoire d'un godclad qui avait acquis la maîtrise du combat à l'épée grâce à un fragment de mémoire, pour perdre rapidement le contrôle par la suite.
La maîtrise que le godclad avait acquise ne concernait même pas la chair divine, mais de simples compétences de combat à l'épée. Cependant, sa personnalité commença à se diviser, car la personne dont il avait tiré les souvenirs était gauchère, alors que lui était droitier.
Le godclad, qui avait vécu toute sa vie en tant que droitier, se retrouva soudainement avec une multitude de souvenirs, sortis de nulle part, le montrant utiliser sa main gauche pour manier l'épée et combattre toute sa vie durant. Cela le poussa à remettre en question son passé et son identité.
Il ne savait plus quels souvenirs étaient les siens et lesquels avaient été volés. Il perdit donc rapidement le contrôle et muta.
Cette leçon suffit à les dissuader d'opter pour cette solution. Mais ils avaient une raison encore plus importante et personnelle de vouloir l'éviter à tout prix.
La seconde raison pour laquelle ils jugèrent cela trop dangereux tenait à leur expérience personnelle : lorsqu'ils avaient reçu les souvenirs de leur futur en tant que Legion, ils s'étaient transformés totalement en Legion à cause de cela.
Cette expérience s'était produite juste avant qu'ils ne deviennent des porteurs de lampe. Elle s'était bien terminée, mais elle leur avait appris que leur esprit actuel était trop fragile et précieux pour être malmené. Surtout si le risque était de perdre le contrôle et de muter.