Chapitre 2 288
Même s'ils doivent trouver deux voyageurs supplémentaires à dévorer, ils sont certains d'y parvenir, car ils possèdent les outils nécessaires pour créer davantage de voyageurs épiques.
Leur voyageur actuel ne possède que trois âmes. Cela signifie qu'il ne peut plus être doté d'une autre voie et qu'il doit être remplacé.
Avant de le remplacer, ils prévoient de boire son sang et de manger sa chair alors qu'il est encore en vie. Cela les aidera à satisfaire les conditions d'avancement pour la voie du massacre et la voie de l'immortalité.
Ensuite, après avoir tué le voyageur, ils pourront utiliser sa chair divine de rang 4 pour créer un autre voyageur. S'ils ne parviennent pas à trouver un voyageur épique à dévorer, ils peuvent toujours créer davantage de traqueurs.
En attendant, ils boiront le sang de leurs autres esclaves, limités à une seule voie. Cela signifie que leur voyageur, leur chevalier, leur assassin et leur briseur de règles seront utiles dans la mort, tout comme leur illusionniste le sera.
Leur tisseur de destin, leur géant, leur voleur et leur marcheur auront le privilège de rester en vie et de bien les servir, grâce à leur potentiel de posséder deux voies.
C'est une aubaine pour eux, car leur tisseuse de destin prépare une malédiction depuis plus d'un mois maintenant. Il serait dommage que tout son dur labeur soit gaspillé parce qu'elle devait mourir.
Mais même si elle devait mourir, ce ne serait que parce que sa mort rendrait Legion plus fort. Cela démontre que, peu importe l'inutilité de leurs esclaves, Legion leur trouvera toujours une utilité. C'est une qualité dont ils s'enorgueillissent.
Ils tirent également fierté de leur efficacité et de leur ardeur au travail ; c'est pourquoi, après s'être félicités un moment, ils ont concentré leur attention sur les conditions d'avancement de la voie de l'esclavage et de la voie du télépathe.
Pour la voie de l'esclavage, ils doivent consommer la chair de dominateurs. Les dominateurs sont des godclads suivant une voie dotée de capacités divines capables de rendre inutiles les capacités divines des autres voies.
Les voies considérées comme des voies de domination sont essentiellement celles possédant des capacités divines qui rendent les autres godclads impuissants, temporairement ou définitivement. Ces capacités divines se retrouvent chez les juges, les nobles, les voyants, les briseurs de règles et les voleurs.
Les juges possèdent les Chaînes de rang 1 et l'Égaliseur de rang 4. Les Chaînes sont une capacité divine qui manifeste une contrainte physique empêchant une cible de bouger, tandis que l'Égaliseur réduit la puissance d'un ennemi au niveau du juge, ne serait-ce que brièvement.
La capacité divine Égaliseur ne se contente pas d'affaiblir la puissance des capacités divines, elle réduit également la force physique de la cible. C'est une capacité divine véritablement invalidante.
Cet effet peut être activé sur un être de rang 9, mais il ne durera pas longtemps. L'effet pourrait ne durer qu'une fraction de seconde, mais durant ce laps de temps, un juge de rang 6 peut blesser un godclad de rang 9.
Grâce à la capacité divine de rang 6 de la voie des juges, ces derniers peuvent combattre des légendes en tant que godclads épiques de rang 6. Cela signifie également que les juges sont une cible de choix à dévorer pour satisfaire les conditions d'avancement au rang 6 de la voie de l'esclavage.
Les nobles constituent également une cible. En effet, ils possèdent la capacité divine de rang 1 appelée Suppression noble et la capacité divine de rang 3 appelée Établissement de règles.
Les voyants possèdent la capacité divine de rang 3 appelée Vol de vision, tandis que les briseurs de règles possèdent la capacité divine de rang 3 appelée Affliction et la capacité divine de rang 5 appelée Désactivation.
Les voyants peuvent bloquer la vue des gens ou provoquer des vertiges en faisant pivoter et tourner leur vision de manière aléatoire grâce à la capacité divine Vol de vision. Cela fait d'eux des dominateurs, d'une certaine manière, bien qu'ils ne dominent que la vue.
Les briseurs de règles appliquent un affaiblissement général sur les individus en utilisant la capacité divine Affliction. Ils peuvent infliger cet effet à quiconque se trouve dans leur champ de vision. Cependant, ils doivent toucher une cible pour lui appliquer la capacité divine Désactivation.
La capacité divine Désactivation neutralise les capacités divines. Elle ne réduit pas la puissance, elle rend une capacité divine inutilisable pendant un certain temps.
Malheureusement, la capacité divine Désactivation nécessite un contact physique, ce qui est dangereux. Toutefois, ce danger peut être atténué par l'utilisation de la capacité divine Mensonge de rang 1, de la capacité divine Confusion de rang 2, de la capacité divine Affliction de rang 3 et de la capacité divine quotidienne Changeur de visage de rang 4.
Les derniers dans la catégorie des dominateurs sont les voleurs. Les voleurs se qualifient grâce à leur capacité divine de rang 4 appelée Vol de capacités. Avec cette capacité divine, non seulement ils peuvent empêcher une cible d'utiliser une capacité divine, mais ils peuvent également retourner cette capacité contre elle.
Parmi ces cinq voies, seules les trois dernières peuvent être approchées. Les juges et les nobles sont hors de portée s'ils veulent éviter les ennuis.
Ils possèdent un briseur de règles et un voleur comme esclaves, ils ne sont donc pas sans options. Malheureusement, leur voleur a le potentiel de posséder deux voies, ils ne peuvent donc pas le dévorer pour l'instant. Ils ne peuvent manger que le briseur de règles.
Enfin, vient la condition d'avancement pour la voie du télépathe. Elle exige de combattre et de tuer des hurleurs psychiques.
Ils n'ont pas besoin de trouver et de manger quelqu'un, ce qui aurait dû rendre cette condition d'avancement facile, mais ce n'est pas tout à fait le cas. Cette condition est difficile car les hurleurs psychiques n'habitent pas la dimension physique.
Les hurleurs psychiques résident généralement dans la dimension spirituelle. S'ils doivent être trouvés, Legion devra donc partir à leur recherche dans cette dimension.
Les hurleurs psychiques sont également des créatures sociales qui vivent et se déplacent en grands groupes, tels des troupeaux. Leurs groupes peuvent contenir jusqu'à un millier d'individus.
Pour couronner le tout, les hurleurs psychiques sont puissants. Ils sont physiquement faibles, mais possèdent une attaque mentale redoutable dont la puissance varie entre le rang 4 pour les jeunes et le rang 7 pour les adultes.