Chapitre 2 289
En résumé, pour combattre et tuer des hurleurs psychiques, ils devront trouver un moyen de pénétrer dans la dimension spirituelle, y traquer les créatures, survivre assez longtemps dans cet environnement pour les localiser, et enfin réussir à isoler un hurleur du troupeau pour l'affronter, ou bien se mesurer à tout le groupe simultanément.
Bien entendu, ils devront accomplir tout cela tout en parvenant à regagner la dimension physique, sans quoi leurs exploits dans la dimension spirituelle seraient vains. S'ils manquent de prudence, ils pourraient fort bien y trouver la mort.
Il est évident que cette exigence d'avancement pose de nombreux problèmes, dont la plupart découlent de l'environnement lui-même. Le danger inhérent à la dimension spirituelle représente au moins 50 % de la difficulté totale.
Si les périls de cette dimension ne les tuent pas, ils devront encore se soucier du troupeau de hurleurs psychiques. Quoi qu'ils en pensent, affronter une centaine, voire plusieurs centaines de ces créatures à la fois, s'annonce comme une tâche ardue.
Ils ont dévoré de nombreux ouvrages sur la manière de résoudre ce problème. Cela leur a permis de découvrir plusieurs solutions, mais leur a également fait comprendre que la dimension spirituelle n'est pas un lieu adapté à quiconque n'est pas une légende.
La lecture leur a beaucoup appris sur la nature du défi. Un point particulier, qui semblait anodin au premier abord, est le fait que les hurleurs psychiques peuvent voler. Cela facilite leur fuite et pourrait rendre inutile tout le travail acharné nécessaire pour localiser et combattre un spécimen isolé.
Ils n'avaient peut-être pas envisagé ce problème lorsqu'ils planifiaient leur incursion dans la dimension spirituelle. Beaucoup, assurément, ne l'avaient pas fait.
Même s'ils avaient anticipé la difficulté, il est peu probable qu'ils aient trouvé une solution viable, car les hurleurs psychiques sont insaisissables et difficiles à capturer. Ils ont donc décidé de s'informer davantage sur le sujet afin de mieux se préparer.
Après de nombreuses lectures, ils ont conclu que le plus grand obstacle à cette exigence d'avancement réside dans la nécessité de trouver les hurleurs et de les combattre directement. Ils ne peuvent utiliser d'intermédiaires, tels que des esclaves, pour les aider à vaincre les créatures, et aucun soutien n'est toléré durant le combat, sous peine de voir la victoire invalidée.
Tout au plus peuvent-ils se faire aider pour capturer les hurleurs et les leur amener. Mais le combat doit rester loyal et transparent. Cela les a conduits à envisager de payer quelqu'un pour capturer ces bêtes à leur place.
Il aurait été merveilleux de posséder des esclaves assez puissants pour accomplir cette tâche. Mais cette option leur est fermée, leurs esclaves étant trop faibles ; ils doivent donc résoudre leurs problèmes par l'argent.
Malheureusement, cette solution coûteuse se heurte elle aussi à des difficultés, car les légendes sont les meilleurs chasseurs à engager pour récupérer des hurleurs psychiques dans cette dimension.
Non seulement cela est onéreux, mais c'est également dangereux, car ils devront établir un contact physique avec une légende pour acquérir les hurleurs psychiques.
Les hurleurs psychiques ne peuvent être échangés via le Mindscape, car ce sont des êtres vivants. Cela les contraint à un commerce dans le monde physique, qui peut s'avérer tout aussi périlleux que la dimension spirituelle.
Tous ces problèmes firent grommeler Legion dans son ensemble : « Je préférerais largement dévorer quelqu'un ou quelque chose pour atteindre le rang 6. Manger un télépathe serait préférable à toutes ces absurdités. »
L'exigence d'avancement au rang 6 est collectivement connue sous le nom d'étape du festin. C'est parce que la plupart des voies exigent que leurs godclads consomment quelque chose ou quelqu'un pour progresser.
Cela est évident dans leur situation. Ils possèdent quatre voies, et chacune d'entre elles exige qu'ils dévorent d'autres êtres épiques d'une manière ou d'une autre pour atteindre le rang 6.
Même la voie du télépathe exige qu'ils mangent quelque chose. Mais ce qu'ils consomment n'est pas de la chair et du sang ; c'est l'esprit d'une créature télépathique semblable à eux.
Il est nécessaire de prouver à leur chair divine qu'ils peuvent vaincre un hurleur psychique par leurs propres moyens, raison pour laquelle ils doivent combattre sans aide. Mais une autre raison pour laquelle ils doivent être les seuls à contribuer à la mort du hurleur est que c'est la condition pour être les seuls bénéficiaires de sa disparition.
Lorsque le hurleur psychique meurt, il déclenche une attaque désespérée. Cette attaque suicide vise à entraîner son ou ses tueurs dans la tombe. Mais cette offensive, formée à partir de l'esprit du hurleur, est bénéfique aux télépathes.
Si plus d'une personne est responsable de la mort du hurleur, ou si celui-ci considère plusieurs individus comme cibles de son attaque suicide, alors le télépathe ne retirera que peu de bénéfices de l'opération.
Il est même probable que le télépathe n'en retire aucun bénéfice, car l'attaque suicide, devenue trop faible pour résister à son esprit, se dissiperait facilement, ne laissant rien derrière elle pour le télépathe.
Cette raison est peut-être la plus importante pour expliquer pourquoi le télépathe doit combattre et vaincre un hurleur psychique seul. Tout repose sur la capacité à consommer ce qu'il reste de l'esprit du hurleur sans aucune interférence.
Cependant, Legion estime que les exigences du festin pour la voie du télépathe sont trop compliquées. Ils préféreraient dévorer l'esprit d'autres télépathes et en finir ainsi.
Malheureusement, peu importe leurs plaintes, rien ne peut changer ce qu'ils doivent accomplir pour progresser. Car, jusqu'à présent, personne n'a réussi à modifier ses exigences d'avancement.