Chapitre 2 251
Dans ce cas, Legion avait loué deux chairs divines de rang 4 de la voie du Tisseur de destin. L'une se trouvait dans leur Web Hammer et l'autre traînait, car leurs esclaves avaient échoué.
Ils rendirent la chair excédentaire et versèrent à la légende 5 % de frais supplémentaires. En échange, ils n'eurent pas à payer les 1 600 pièces d'or pour la chair divine. Ils ne payèrent que 320 pièces d'or au total.
160 pièces d'or furent versées à la légende, et les 160 autres au vendeur. Legion économisa 1 280 pièces d'or tandis que le vendeur gagna 160 pièces d'or tout en conservant sa chair divine. Chaque partie fut donc satisfaite de cette transaction.
Une fois cela fait, Legion acheta la chair divine de rang 5 de la voie du massacre.
L'exigence d'avancement pour le rang 5 du massacre consiste à causer de nombreux dommages indirects à autrui. Ils avaient rempli cette condition il y a quelque temps, lorsqu'ils avaient utilisé le gang du Marteau d'Or pour tuer des gens à leur place.
Ils n'étaient pas passés au rang 5 immédiatement, car ils attendaient de négocier un bon prix avec le seul vendeur de la plateforme commerciale proposant cette chair divine de rang 5.
Mais maintenant que la situation risquait de devenir mouvementée, ils décidèrent d'avaler la pilule et d'acheter la chair divine à un prix supérieur au tarif habituel.
Legion-9 n'apprécia guère. Il déclara aux autres : « Peut-être devrions-nous envisager d'aller nous-mêmes dans la dimension des esprits pour obtenir la chair divine. »
Legion-4 secoua la tête et répondit : « Pas maintenant. Nous avons des affaires à régler, et le royaume des esprits est extrêmement dangereux. Nous devrons être des légendes si nous voulons garantir notre survie là-bas. »
Legion-9 ne put que grommeler davantage.
Ils se sentaient lésés par cet accord, ce qui poussa certains d'entre eux à envisager de se rendre dans la dimension des esprits pour y traquer les monstres.
Mais ce n'était qu'une pensée. Pour l'heure, ils ne pouvaient rien faire contre cette injustice sans s'exposer à un danger plus grand. Ils remirent donc l'idée à plus tard.
La transaction de la chair divine se déroula sans encombre après le paiement. Ils reçurent ce pour quoi ils avaient payé et procédèrent à l'assimilation.
Le processus d'assimilation fut plus aisé que lors de leur passage au rang 4. La chair divine de rang 5 vint simplement se loger à côté de celle de rang 4, juste au-dessus de l'une des trois âmes en charge de la voie.
Il n'y eut aucune fusion de chair divine avec leur corps comme ce fut le cas lors de l'avancement au rang 4. Il n'y eut donc aucune douleur.
Seule la tentation émanant de la chair divine s'intensifia. Le risque de perdre le contrôle avait doublé, devenant extrêmement dangereux pour des godclads. Mais cette situation ne dura pas.
Une fois que la chair divine se fut installée dans leur existence, elle se stabilisa comme si elle était arrivée chez elle, et devint silencieuse. Tout bourdonnement et vrombissement disparut immédiatement.
La chose suivante qu'ils firent fut de vérifier leur état à l'aide de la technique d'évaluation de puissance.
ÉVALUATION DE PUISSANCE
#FORCE : 80 > > > 160. #VITESSE : 80 > > > 160. #ESPRIT : 160.
#CONSTITUTION : 80 > > > 160. #VITALITÉ : 80 > > > 160. #PERCEPTION : 80 > > > 160.
#ÉNERGIE SPIRITUELLE : 1 920 > > > (320+160+160+160+160+160+160+160+160+160+160+160) = 2 080.
#ÉNERGIE DE VIE : 640 > > > (320+160+160+160) = 800.
CHAIR DIVINE : CAPACITÉ DIVINE.
1. VOIE DE L'IMMORTALITÉ : BOUCLIER D'ÉGIDE (RANG 1) - 33 % > > > 39 %. BOUCLIER RÉFLECTEUR (RANG 2) - 25 % > > > 32 %. ARMURE (RANG 3) - 10 % > > > 19 %. CORPS D'ABSORPTION (RANG 4) - 5 % > > > 16 %.
2. VOIE DU MASSACRE : TRANCHAGE (RANG 1) - 32 % > > > 39 %. MARQUE DE MORT (RANG 2) - 20 % > > > 29 %. ÉTOURDISSEMENT (RANG 3) - 10 % > > > 21 %. MEMBRES DE SANG (RANG 4) - 5 % > > > 17 %. HÉMORRAGIE (RANG 5) - 0 %.
3. VOIE DE L'ESCLAVAGE : LIEN (RANG 1) - 35 % > > > 42 %. SIPHON DE VIE (RANG 2) - 20 % > > > 29 %. LIEN DE VIE (RANG 3) - 10 % > > > 21 %. MARIONNETTE (RANG 4) - 0 > > > 13 %.
4. VOIE DU TÉLÉPATHE : SONDE MENTALE (RANG 1) - 66 % > > > 70 %. LECTURE MENTALE (RANG 2) - 51 % > > > 56 %. HYPNOSE (RANG 3) 10 % - 19 %. ARMEMENT MENTAL (RANG 4) - 0 % > > > 11 %.
CAPACITÉ ULTIME :
1. AUTORITÉ DE L'IMMORTALITÉ : INVULNÉRABILITÉ — 0 %.
2. CAPACITÉ INNÉE : Adaptation — 100 %.
Ils devinrent officiellement des godclads de rang 5. Bien que cela ne concerne qu'une seule de leurs voies, l'augmentation de leur puissance est considérable. Selon leurs estimations, leur force a au moins doublé.
Devenir un godclad de rang 5 leur conféra un corps plus robuste. La puissance de leur physique passa de 80 à 160.
Ils obtinrent également l'opportunité d'utiliser de l'eau énergétique pour doubler leur puissance spirituelle. Ainsi, après avoir consommé 1 600 litres d'eau énergétique, ils seront en mesure de faire passer leur puissance spirituelle de 160 à 320.
C'est pourquoi ils estiment que leur puissance a au moins doublé, même si leur capacité en énergie spirituelle n'est passée que de 1 920 à 2 080.
Leur capacité en énergie spirituelle n'a augmenté que de 8,333 %, mais ils sont convaincus que l'augmentation de leur puissance globale ne peut être inférieure à 100 %.
La raison pour laquelle elle pourrait dépasser les 100 % est qu'ils ont également acquis une nouvelle capacité divine issue de la voie du massacre. Cette capacité divine se nomme Hémorragie.
La capacité divine Hémorragie est similaire à la capacité divine de rang 2, Marque de mort, en ce qu'elle affecte les blessures infligées aux cibles. Mais contrairement à Marque de mort, son effet est immédiat et non différé.
La capacité divine Hémorragie s'utilise en tandem avec Tranchage (rang 1) et Membres de sang (rang 4). L'une ou l'autre de ces deux capacités peut être utilisée, ou même les deux ensemble avec Hémorragie. Mais au moins l'une d'entre elles doit être combinée à Hémorragie, sans quoi cette dernière ne prendra pas effet.
Une fois qu'Hémorragie s'active sur une blessure causée par Tranchage ou Membres de sang, la blessure ne cicatrise pas tant que de l'énergie spirituelle est dépensée pour maintenir la capacité divine.
Peu importe la taille de la blessure, une fois que la capacité divine Hémorragie est active, le sang de la cible s'écoulera sans cesse par cette plaie. Avec la capacité divine Hémorragie, aucune blessure n'est trop insignifiante pour tuer une cible.
Grâce à leur compréhension innée de cette capacité divine après l'avoir obtenue, et à ce qu'ils ont lu à son sujet au travers de recherches approfondies, Legion sait que cette capacité est utilisée pour annuler la faculté des êtres épiques à atténuer leurs blessures.