Chapitre 2 250
On dit que là où passent les propagateurs du désordre, les catastrophes suivent. Ce n'est pas une affirmation destinée à dénigrer ces propagateurs, mais une analyse factuelle de leur voie. En réalité, il s'agit à la fois d'un compliment et d'une description exacte de leur cheminement.
La capacité divine de rang 1 de la voie du désordre est la Maladie. C'est une capacité divine qui permet à un dieu-revêtu de propager une affection particulière.
Bien que cette capacité ne soit que de rang 1, sa puissance ne se limite pas à ce rang, car tout ce qu'elle fait est de porter la maladie et de la transmettre d'une personne à une autre.
La puissance de cette capacité divine dépend entièrement de la virulence de la maladie propagée. Si la maladie en question est très puissante, même les êtres épiques et les légendes peuvent en être affectés.
Quelqu'un avait ordonné au propagateur du désordre de s'infiltrer dans le gang du Marteau d'or et de se préparer à le détruire de l'intérieur. Legion se devait de prendre cette menace au sérieux, bien que le dieu-revêtu ne fût que de rang 1.
Ils ordonnèrent à leurs esclaves d'hypnotiser et d'interroger le propagateur du désordre dans un endroit calme. Ils voulaient savoir qui l'avait envoyé et quel était le plan exact.
Heureusement, il fut aisé de comprendre la situation une fois l'identité de l'espion révélée. Mieux encore, ils purent apprendre des choses que l'espion lui-même ignorait en transmettant les informations recueillies à la tisseuse de destin, afin qu'elle puisse effectuer des prédictions.
C'est ainsi qu'ils apprirent que l'espion avait été envoyé il y a fort longtemps. C'était à une époque où Legion n'était pas encore arrivé à Reinfield City pour prendre le contrôle du gang.
L'espion avait été envoyé par l'un des frères de Celine par mesure de précaution. Il ne devait libérer la maladie qu'il portait qu'au moment où le frère de Celine déciderait de lui donner une leçon.
L'espion lui-même ignorait qui était son véritable maître. Le frère de Celine ne l'avait jamais contacté directement ; l'espion ne connaissait que sa mission, et non l'identité de son commanditaire ni les conditions requises pour son exécution.
Mais Legion apprit tout cela grâce à leur nouvel esclave. Ils apprirent également que ce moment fatidique avait failli arriver après que le gang du Marteau d'or eut vaincu ses voisins et pris le contrôle de leurs territoires.
Le frère de Celine voulait faire détoner cette bombe qu'il avait plantée au sein du gang. Il ne le fit pas, car Celine mourut. Au lieu de laisser la maladie se répandre et faire des ravages, il coupa tout contact avec elle afin de ne pas être soupçonné de sa mort.
Ils apprirent également que la maladie portée par le propagateur du chaos ne pouvait, à l'origine, affecter que les dieux-revêtus de rang 1. Cela changea lorsque le frère de Celine décida de donner une leçon à cette dernière.
Après l'attaque surprise du Marteau d'or, le frère de Celine envoya quelqu'un rencontrer le propagateur du désordre de rang 1 pour lui fournir une maladie plus puissante, capable de tuer des dieux-revêtus de rang 3.
L'espion venait tout juste de recevoir cette maladie plus virulente lorsque la nouvelle de la mort de Celine arriva. Il reçut alors l'ordre de suspendre toute action pour le moment.
Lorsque Legion apprit cela, ils réalisèrent qu'ils l'avaient échappé belle. S'ils n'avaient pas tué Celine par pur hasard, la majeure partie de leur gang aurait été décimée. Ils n'apprécièrent pas du tout cette perspective.
Ils n'aimaient pas qu'une chose aussi dangereuse rôde autour d'eux sans qu'ils en aient conscience. Ils n'aimaient pas non plus avoir échappé au désastre par simple coïncidence.
Ce qui leur déplaisait le plus, c'était qu'il ne s'agissait là que de l'un des nombreux courants dangereux présents au sein de leur gang. Pour couronner le tout, ce n'était pas la pire bombe plantée par leurs ennemis.
La chose la plus grave qu'ils découvrirent était si préoccupante qu'ils demandèrent à la Tisseuse de toile de commencer à sécuriser leur base avec sa capacité divine de rang 4 dès que possible.
La capacité divine de rang 4 de la voie de la tisseuse de destin s'appelle Marionnette. Cette capacité aide la tisseuse de destin à créer des toiles solides mais invisibles dans une zone donnée. C'est cette capacité divine qui leur fit surnommer leur neuvième esclave la Tisseuse de toile.
La Tisseuse de toile passa le reste de la journée à tisser des filets. Elle bénéficia du soutien total de Legion dans cette affaire. Cela signifiait qu'elle recevait de l'énergie spirituelle de leur part lorsqu'elle en manquait, et qu'ils lui fournissaient de l'eau énergétique pour reconstituer ses réserves une fois épuisées.
Elle travailla pendant des heures pour sécuriser la base. Mais même après avoir mis en place la défense préliminaire, elle continua de renforcer le filet pour le rendre aussi indestructible que possible.
Elle n'était pas la seule à être occupée. Leurs autres esclaves, et même Legion, étaient également à pied d'œuvre.
Leurs esclaves s'affairaient à acheter et à installer des réseaux et d'autres mécanismes défensifs dans la base. Ils installèrent également des portails dans une zone sécurisée afin que les chefs du gang puissent s'échapper ou envoyer des renforts vers divers endroits de leur vaste territoire.
Pendant ce temps, Legion rendit la chair divine de rang 4 de la tisseuse de destin qui n'avait pas réussi à progresser. Ils avaient loué ces deux chairs divines et en rendaient une maintenant pour récupérer le reste de l'argent déposé en garantie.
Il s'agit d'un arrangement spécial dont tout le monde peut profiter sur la plateforme de commerce. Ils avaient sécurisé la chair divine en payant son prix total. Ils récupéreraient la majeure partie de la somme après avoir rendu l'artefact.
S'ils ne rendaient pas la chair divine dans un délai imparti, cela compterait comme un achat définitif, et ils ne récupéreraient pas leur argent.
La légende qui a mis en place cette plateforme de commerce veille à ce que personne ne soit lésé par cet arrangement. En échange, elle perçoit deux fois le montant des frais habituels.
Cela signifie que pour chaque location, la légende gagne 10 % de la valeur de l'objet loué. C'est pourquoi les légendes ne se soucient pas du travail fastidieux consistant à vérifier et authentifier un objet deux fois plutôt qu'une.