Chapitre 2 252
Un dieu-armure ordinaire mourrait instantanément si son crâne était transpercé ou son cœur broyé.
C'est le cas pour les dieux-armures du rang 1 au rang 3. Mais un dieu-armure épique serait capable de survivre à ces deux types de blessures, car son corps a été transformé par la chair divine.
Le mécanisme exact de cette atténuation consiste à convertir l'énergie spirituelle en énergie vitale. Ainsi, tant qu'un être épique possède de l'énergie spirituelle, il peut toujours maintenir les fonctions de son corps.
Tant qu'un être épique est en vie, ses blessures peuvent guérir. Cette guérison prend un certain temps et tous les types de blessures ne peuvent être soignés, mais le maintien en vie du dieu-armure épique est garanti.
Cependant, « Saignée » fait en sorte qu'une blessure mineure devienne fatale pour un être épique en drainant rapidement son énergie vitale. Même si Saignée ne conduit pas directement à la mort, elle inflige de lourds dommages indirects.
Cette capacité à causer des dommages indirects sur le long terme explique l'exigence d'avancement particulière requise pour le rang 5. Mais maintenant qu'ils possèdent la capacité divine Saignée, cela ne fera que renforcer le vieil adage selon lequel il ne faut jamais laisser un tueur entrer en contact avec son corps.
Avec cette capacité divine, l'image du tueur est préservée. Il suffit d'un seul contact pour qu'un tueur puisse abattre sa cible.
Grâce à l'augmentation de leur puissance et à l'acquisition d'une nouvelle capacité divine, Legion se sentit plus confiant. La chose suivante qu'ils firent fut de s'assurer que leurs moyens d'évasion étaient sécurisés, puis de se mettre en embuscade.
Ils attendaient, tels une araignée guettant patiemment sa proie. Qui plus est, ils avaient déjà tissé une toile. Ils étaient donc véritablement semblables à une araignée.
Il s'avéra qu'ils n'eurent pas à attendre longtemps. Deux individus attaquèrent le gang du Marteau d'Or cette nuit-là.
Tous deux étaient des assassins, au sens propre comme au figuré. Ces deux personnes avaient été envoyées pour assassiner les chefs du gang du Marteau d'Or, et toutes deux étaient des dieux-armures de la voie des ténèbres.
Les deux assassins étaient des êtres épiques, ils étaient donc très puissants et passés maîtres dans l'art de la furtivité. Malgré cela, ils commirent la bévue de se prendre dans l'une des toiles que leur Marteau-Toile avait tissées.
Cette erreur et le sentiment de danger ressenti par leur Marteau-Toile confirmèrent à Legion qu'ils étaient attaqués. Ils ordonnèrent donc à leurs esclaves de se préparer tout en sommant leur Marteau-Toile de déclencher son piège.
Le piège était la toile de Marionnettiste qui avait été tissée dans toute la base. Leur Marteau-Toile abaissa la toile depuis le ciel et captura les deux assassins.
Les deux assassins devinrent des mouches prises au piège. Peu importait leurs efforts, ils ne pouvaient s'échapper. Et ce, bien qu'ils fussent bien plus puissants que la créatrice de la toile.
Un assassin sous le couvert des ténèbres peut doubler sa puissance grâce à la capacité divine de rang 2, « Boost d'Ombre ». Ainsi, des assassins épiques de rang 4 devraient pouvoir rivaliser avec des dieux-armures de rang 5, et deux assassins de rang 4 pourraient même être capables de tuer un dieu-armure de rang 6.
Malgré cela, aucun des deux ne pouvait sauver sa peau, car ils affrontaient un tisseur de destin préparé.
On dit souvent qu'un tisseur de destin préparé est celui qui a le contrôle sur son destin. Cela implique qu'un tisseur de destin préparé est invincible.
Cette implication n'est pas tout à fait vraie. Un tueur, par exemple, serait capable de se libérer de la toile en la tranchant. Mais dans le cas des assassins, cette implication est très vraie.
Ici, avec deux assassins de rang 4, ils n'avaient d'autre choix que de laisser le tisseur de destin les contrôler et les forcer à s'entretuer. Ils devinrent des marionnettes contre leur gré.
Tous deux étaient conscients de leurs actes et ne souhaitaient pas agir ainsi, mais leurs corps ne leur obéissaient plus. Cette forme de marionnettisme est donc différente de celle obtenue via la capacité divine de rang 4 de la voie de l'esclavage.
L'effet passif de la toile de Marionnettiste est simplement de piéger les gens. L'effet actif, ou le véritable effet, de cette capacité divine de rang 4 est d'utiliser la toile pour contrôler ceux qui y sont pris.
L'effet passif ne consomme pas d'énergie spirituelle. Une fois que l'énergie spirituelle a été dépensée pour installer la toile, aucune énergie supplémentaire n'est requise pour la maintenir.
Ce n'est que lorsque le tisseur de destin contrôle activement la toile ou l'active pour prendre le contrôle du corps de ses victimes qu'il dépense davantage d'énergie spirituelle. La toile peut donc être installée indéfiniment.
C'est peut-être la partie la plus effrayante de cette capacité divine. La toile peut être installée sur la base pendant très longtemps et renforcée un peu chaque jour. Ainsi, la base sera toujours préparée aux attaques et aux invasions.
L'autre capacité passive consiste à assister le tisseur de destin dans l'activation de ses trois autres capacités divines. Par exemple, avec les assassins coincés dans la toile, il devient très facile pour le tisseur de destin d'utiliser « Prédire » sur eux afin de découvrir d'où ils viennent et qui les a envoyés.
Le Marteau-Toile le fit immédiatement. Ce qu'elle découvrit concordait avec ce qu'elle avait appris plus tôt en enquêtant sur l'un des nouveaux membres du gang.
Le Marteau-Toile découvrit qu'après avoir étendu son territoire, le gang du Marteau d'Or avait recruté davantage de membres pour patrouiller. L'un de leurs nombreux ennemis en avait profité pour envoyer un espion.
Cet ennemi était l'un de leurs deux nouveaux voisins. Elle n'était cependant pas la seule à avoir envoyé un espion. On peut affirmer sans se tromper que chaque gang avait infiltré un espion au sein du gang du Marteau d'Or.
Le travail de cet espion était de collecter des informations sur la base et le gang, puis de les transmettre à une certaine personne. C'est tout ce que faisait l'espion jusqu'à il y a deux jours, lorsqu'il reçut l'ordre de marquer les chambres des chefs du gang.
L'espionne elle-même ne savait pas qu'une attaque était imminente, et elle ignorait pour qui elle travaillait. Elle ne faisait qu'obéir aux ordres.