Chapitre 712
« OrangeKing, que pensez-vous de l’affrontement entre la Perse et Joseon ? »
« Eh bien, quand on parle de la Perse, on pense tout de suite à ses célèbres éléphants. Elle possède une unité appelée l’éléphant de guerre. »
— Des éléphants, waouh
— Les voir en Réalité virtuelle, ça doit être dingue, lol
— Les éléphants perses sont les meilleurs du monde !
— Mais comment on tue un éléphant, au juste ?? lol
Beaucoup de spectateurs n’avaient jamais joué à Civil Empire, alors tout le monde avait son mot à dire sur les éléphants. Ils semblaient bien plus difficiles à affronter que toutes les unités vues jusqu’ici.
« Les éléphants sont incroyablement efficaces contre la cavalerie et les archers. Imaginez des bâtiments ambulants. »
« Ah ! Des bâtiments ambulants !? Oui, c’est presque ça ! Alors les Flèches ne leur font rien ? »
« Exactement. Les Flèches sont presque inefficaces. C’est comme leur enfoncer des cure-dents dans la peau. » « Ooooh… ! »
« En général, mieux vaut les éliminer avec des armes de siège. Les catapultes ou le Hwacha, l’arme propre à Joseon, seraient de bonnes options. »
« Ah, mais Joseon en utilise rarement, non !? »
La Chine déployait souvent des armes et des machines de siège, mais pas Joseon.
« C’est vrai. Joseon est également puissant avec ses canons, mais ils n’apparaissent qu’à la quatrième ère. Les éléphants, eux, sont disponibles dès la troisième : Joseon devra donc s’en méfier énormément. »
« Je vois ! Alors, les unités puissantes de Joseon, comme les archers à cheval et les Pyeonjeon, ne seront pas efficaces à la troisième ère ! Il faudra garder ça à l’œil ! »
— Des unités conçues pour contrer les autres, hein
— Mais les éléphants coûtent une fortune
— Faut leur bloquer l’extraction d’or
— La Perse est aussi réputée pour ses archers, non ?
Les éléphants étaient l’unité la plus impressionnante et l’emblème de la Perse, mais cette civilisation était également célèbre pour ses archers.
« Ah. Comme le chat l’a fait remarquer, la Perse dispose aussi d’archers redoutables. C’est pour ça qu’elle a les tri-archers et l’Archer divin. »
« En effet, c’est vrai. »
« Si Joseon a un trait de spécialité à la deuxième ère, la Perse, elle, a les tactiques parthes. Ses archers peuvent recharger automatiquement leurs Flèches, sans avoir à en sortir de leur carquois. Ils peuvent tirer à toute vitesse, comme ça. »
« On aura donc droit à un duel entre tirs rapides et tirs puissants. Ce combat d’arcs entre Joseon et la Perse promet ! J’ai hâte. Et maintenant ! À trois heures, en rouge, voici Joseon, à l’est. À neuf heures, en bleu, voici la Perse, à l’ouest. Les deux camps envoient leurs éclaireurs ! »
Les points de la mini-carte se mirent à bouger dans tous les sens. Le match venait officiellement de commencer.
« Cette carte, la Crête traversante… »
Les éclaireurs étant en route, il fallait parler de la carte.
« Comme son nom l’indique, une crête traverse la carte et la sépare en deux, entre l’est et l’ouest. Une fois la crête franchie, on ne trouve que des plaines : les déplacements sont faciles et les batailles, directes. Cela dit, la crête centrale et les forêts autour de chaque base ajoutent plusieurs variables. »
« Les forêts et la crête ? »
« Oui. Une fois dans la base ennemie, les forêts offrent des itinéraires parfaits pour s’infiltrer. Quant à la crête, elle divise la carte et complique les déplacements entre les bases. »
« Ah. La crête est difficile à franchir, mais une fois de l’autre côté, on peut attaquer facilement ? »
« Oui. Joseon se déplace vite en montagne, mais le terrain reste accidenté et on perd du temps. »
« Exactement. Même avec son trait montagnard, Joseon ne se déplace pas plus vite qu’en terrain plat. »
— Tellement vrai, lol
— Un bug du système, lol
— Haha
— En effet
« Joseon reste tout de même avantagé en montagne. Il faut attaquer la Perse quand elle franchira la crête ! »
« Oui ! À sa place, je ferais pareil. »
La crête qui séparait la carte constituait clairement le champ de bataille décisif. Les deux camps connaissaient bien cette stratégie.
« Pour l’instant, tous les soldats de Joseon se dirigent droit vers la crête, à l’exception du strict minimum nécessaire à la chasse. Ils veulent en prendre le contrôle avant l’autre camp. C’est une bonne stratégie, non !? »
Sur la mini-carte, les points rouges représentant les soldats de Joseon affluaient vers la crête.
« Mais… » OrangeKing ne pouvait pas approuver cette stratégie sans réserve et ajouta prudemment : « Si le but est de tenir la ligne de crête, Joseon en est capable. Ils sont très puissants en montagne. Cependant… »
« Oui, cependant ? »
« L’emplacement de la crête me fait me demander si ça vaut vraiment la peine de la tenir dès le début. Comme elle se trouve en plein milieu de la carte, cela pourrait mener à une impasse, à ce qu’on appelle une bataille pour la moitié du territoire. »
Une bataille pour la moitié du territoire était une stratégie où chaque camp prenait la moitié de la carte, ce qui menait à un affrontement bloqué en fin de partie. Dans ce genre de situation, la civilisation qui disposait des meilleures unités de fin de partie ou d’un avantage dans l’affrontement l’emportait.
« Si ça arrive, la Perse sera avantagée ! Joseon doit bien réfléchir ! »
La Perse l’emporterait dans une bataille pour la moitié du territoire qui s’éterniserait jusqu’à la fin de partie. C’était une civilisation redoutable en fin de partie. Dans la communauté occidentale, le mème de la Tortue perse soulignait même la confiance de la Perse dans les fins de partie.
« À la quatrième ère, la puissance de la Perse en fin de partie égale celle de Joseon, voire la dépasse ! »
— « Égale, voire dépasse », lol
— On dirait une échelle de puissance de manga shōnen
— MDR
— J’ai jamais vu personne dire ça pour de vrai, lol
Le potentiel de la Perse en fin de partie était comparable à celui de Joseon, voire légèrement supérieur. Le match semblait serré, mais un problème se posait.
« Le problème, c’est l’affrontement entre les deux civilisations ! Comme je l’ai dit, les éléphants sont très efficaces contre Joseon ! »
« Oh… »
« Bien sûr, Joseon dispose de l’Espion de Joseon et du Hwacha, ce qui lui donne beaucoup de possibilités à la quatrième ère ! Mais Joseon n’a pas besoin d’attendre que la Perse soit à son plein potentiel, à la quatrième ère. Comme je l’ai dit, la Perse égale Joseon en fin de partie, voire la surpasse, mais franchement ! À part la Chine, aucune civilisation ne devrait prendre ce risque ! »
« Mais pourquoi la Perse est-elle si puissante en fin de partie !? »
« À cause de son système d’améliorations ! Et de sa méthode d’extraction de l’or ! »
OrangeKing allait s’expliquer, mais la situation sur le terrain évolua rapidement.
« Pour commencer, les améliorations de la Perse sont gratuites, mais prennent du temps… Oh !? »
Il venait de remarquer quelque chose.
« Un ouvrier de Joseon… ? Ils ont envoyé un ouvrier sur la crête !? »
« Hein ? Une ruée vers les tours ? »
« Non ! Joseon peut construire des structures défensives avec ses soldats ! Pas besoin des Workers pour ça ! »
— Ah, oui
— Mais alors, c’est quoi ??
— C’est encore ça ??
— Une autre ruée triple légendaire ?
« Ça veut dire… que l’ouvrier va construire un bâtiment de production ! »
Un bâtiment de production attribuait des rôles aux soldats ou fabriquait des armes pour ravitailler l’armée.
« Ils vont où !?
« Ils sont peut-être en train de construire une caserne !! »
Bien sûr, les casernes, qui ressuscitaient et réenrôlaient les soldats tombés au combat, entraient dans cette catégorie.
Flouf.
[Caserne - 2 %]
Dès que les Workers eurent franchi la montagne, ils se mirent à construire une caserne à son pied.
« Ce terrain est vraiment bizarre ! »
Juste avant de redescendre la montagne, ils construisirent la caserne dans un endroit impossible à distinguer, ni vraiment montagneux ni vraiment plat.
« Ils l’ont placée à un endroit où on ne sait pas si elle est en montagne ou en plaine ! »
— La stratégie de la montagne qui n’en est pas une
— Encore une stratégie furtive !?
— Pas étonnant, vu la mode victorieuse
OrangeKing s’enthousiasma pour cet emplacement. Il semblait parfait.
« Et ça veut dire… que si l’ennemi attaque la caserne, les archers pourront profiter du terrain montagneux pour le cribler de Flèches ! La montagne leur servira de tour défensive ! C’est une forteresse naturelle, avec un feng shui idéal ! C’est parfait ! »
« Ah ! Le feng shui ! Une montagne derrière, de l’eau devant ! Mais où est l’eau !? »
« L’eau, ce sera le sang de l’ennemi… ! »
— MDR
— Le feng shui, lol
— MDR
— Miracle de la rivière de sang
— Trop drôle
Pendant ce temps, la caserne de Joseon acheva sa construction.
Flouf.
[Caserne]
« Voilà, c’est terminé. Elle est cachée dans le coin de six heures. La Perse aura du mal à la trouver, sauf si elle franchit la crête de neuf heures à trois heures. Mais… »
Dans la plupart des jeux de stratégie en temps réel, une caserne avancée ne se faisait pas repérer directement. L’ennemi finissait généralement par déduire son emplacement en éliminant les autres possibilités.
« La Perse va envoyer des éclaireurs dans la base de Joseon ! Elle va remarquer qu’il n’y a pas de caserne ! »
« Ah ! Exact ! Les casernes sont les bâtiments les plus élémentaires ! S’il n’y en a pas, ça va paraître suspect ! »
Une fois la crête franchie, la carte serait en grande partie constituée de plaines. Les unités pourraient facilement s’infiltrer dans la base pour l’explorer, quitte à sacrifier un soldat.
La Perse découvrirait bientôt qu’il n’y avait pas de caserne dans la base de Joseon. Elle soupçonnerait qu’on l’avait construite ailleurs.
« Et maintenant, les éclaireurs de la Perse commencent à gravir la crête. »
« Oh !? Mais… ! »
Les éclaireurs de la Perse tentèrent de franchir la crête.
Même OrangeKing oublia un instant ce qui leur barrait la route.
« Ah ! Je viens de comprendre ! Cookie !!! »
Au début, Cookie avait placé un grand nombre de soldats sur la crête. On aurait dit une stratégie visant à prendre la moitié du territoire.
« Pour bloquer les éclaireurs ! C’est pour ça qu’il en a posté autant ici !! »
Il cherchait à empêcher l’ennemi d’explorer la carte.
— Waouh
— C’est ça
— Tout s’éclaire
— Quelle stratégie !
« Ce n’est pas pour prendre la moitié du territoire ! C’est pour bloquer les éclaireurs !? »
« Exactement ! Les éclaireurs de la Perse ne peuvent pas avancer ! La Perse va croire que Joseon cherche simplement à s’emparer de la position avantageuse en montagne ! Elle ne se doutera pas que Joseon cache une caserne avancée !! »
Les éclaireurs de la Perse tentèrent effectivement de sonder les défenses, puis battirent en retraite. Constatant que trop de soldats ennemis occupaient la montagne, ils se mirent à en faire le tour.
« Mais ils contournent la montagne pour trouver un autre passage !? »
Ils cherchaient un passage que Joseon ne gardait pas. Sans le vouloir, ils augmentaient ainsi leurs chances de découvrir la caserne.
Les éclaireurs finiraient par se diriger vers la zone des six heures pour vérifier.
« Oh non… »
« Attendez. Ça… »
Heureusement, Cookie était resté vigilant.
Ping !
[Attaque]
Soudain, des dizaines de soldats de Joseon surgirent et leur barrèrent la route.
« Waouh ! Ils étaient déjà postés là !? »
Clac !
Clac !
Les éclaireurs pris au piège se firent massacrer ou s’enfuirent.
L’observateur passa brièvement du côté de la Perse.
« Ils ne l’ont pas vue !! »
Ils n’avaient pas aperçu la caserne.
« Mais ! La Perse va peut-être commencer à se douter de quelque chose, maintenant ! »
« Oui. C’était quand même suspect ! »
— MDR
— Voir des dizaines d’ennemis surgir d’un coup, c’est hilarant
— MDR
— Des robots, leur jeu d’acteur
Même si la Perse se doutait de quelque chose, il était peut-être déjà trop tard.
« Mais pourquoi Joseon n’a-t-il toujours pas bougé ? Je croyais qu’il s’agissait d’une ruée vers les tours à la première ère… »
Flouf… !
[Joseon - 2e ère]
Joseon était déjà passé à la deuxième ère.
« Quelle vitesse !! Ce n’était donc pas une stratégie basée sur le timing de la première ère !? »
Exactement. Cookie ne visait pas la première ère.
« Alors, c’est ça, hein !? »
Le commentateur et l’analyste s’exclamèrent en même temps.
« Une Ruée de l’Archer rapide à la deuxième ère !!! »
— Cookie est au sommet de sa forme
— Carrément
— Ruée de l’Archer rapide ! Ruée de l’Archer rapide !
— Je peux me permettre d’espérer ??
— C’est déjà trop prenant
— Un duel d’arcs, lol
— Ma livraison de poulet arrivera avant la fin, lol
— C’est dingue !
— Gagnons au moins un match
— Ça faisait une éternité qu’on n’avait pas vu une stratégie aussi palpitante
— BornToBe a de la chance
— Dernière minute : annulations massives de commandes de poulet
[Spectateurs actuels : 528 000]