J’ignore depuis combien de temps je subis ces maudits rêves.
Je ne sais plus combien de fois j’ai vu le même songe, combien de fois j’ai été le témoin de ma propre mort pathétique.
Entendre mes propres hurlements.
Voir les regards triomphants et méprisants de mes ennemis se refléter dans les larmes de sang qui coulaient de mes yeux alors que je rendais mon dernier souffle...
Des centaines de scénarios différents, et des centaines de morts.
Cela ne semblait jamais finir.
On ne m’accordait pas même un instant pour reprendre mes esprits.
Je m’éveillais d’un cauchemar, et avant même que mon esprit puisse assimiler l’horreur dont il venait d’être témoin, je me retrouvais plongé dans un autre rêve, un autre échec.
Regardant ma propre mort.
Encore... et encore... et encore.
Je ne pouvais plus le supporter.
Mon esprit ne pouvait concevoir ce cycle infini d’agonie et de désespoir. J’étais au bord de la rupture.
Faire confiance à Zevstyle... c’était une erreur dès le début.
Ces « dons » que je voyais, ces prophéties « utiles », au lieu de me renforcer, étaient sur le point de détruire mon âme et ma volonté.
Un nouveau rêve commença.
J’étais de nouveau dans mon propre corps.
Un jeune homme, âgé d’environ 16 ou 17 ans.
Je marchais vers une forteresse massive et sombre, sur des dalles de marbre brisées et tachées de sang.
Sur mon chemin, jonchant le sol sous mes pieds, se trouvaient des drapeaux en lambeaux.
Un drapeau noir... portant deux épées de chevalier croisées et ensanglantées.
Mon sentier était jonché de cadavres démembrés, d’armures brisées et de ces bannières trempées de sang.
Je reconnus ce drapeau.
Les plus grands et les plus loyaux partisans du Prince Charles II : le Duché de Bladehaven.
L’allié inébranlable de l’Empire, ses mains agissant dans l’ombre, ses fidèles chiens de garde.
L’un des deux grands duchés ayant survécu depuis la victoire contre l’ancienne sorcière Lilith, qui avait semé la ruine sur les terres impériales des centaines d’années auparavant.
Un duché connu depuis des générations pour sa loyauté absolue envers l’Empire et ses règles strictes et impitoyables.
Après avoir tué un vieil homme à la barbe épaisse qui se tenait devant moi — un niveau Sept Étoiles — maniant une hache géante, je poursuivis vers le château.
Quiconque croisait mon chemin, je l’abattais en quelques secondes.
Mon cœur de mana semblait être au sommet du niveau Cinq Étoiles.
J’étais très fort, mais... pas assez.
Un monstre massif me suivait.
Avec ses quatre grands bras caractéristiques, il mettait les soldats de Bladehaven en pièces, comme de simples chiffons.
Il semblait être de mon côté.
Mais ce n’était pas tout.
Il y avait d’énormes hordes de dragons qui semaient le chaos, des démons qui semblaient s’être extirpés des enfers, et des demi-humains sauvages.
Tous... tous combattaient à mes côtés.
Alors, que faisais-je ici ?
Le Duché de Bladehaven ne figurait même pas sur ma liste de cibles à abattre.
Qu’est-ce qui m’avait donc conduit ici, à ce massacre insensé ?
Le « moi » qui contrôlait mon corps s’arrêta lorsque j’arrivai devant la porte principale de cet immense château.
Debout devant la porte se trouvait un homme tenant une épée élégante mais tranchante, gravée de runes scintillantes, crépitant de foudre rouge.
Ses cheveux noirs étaient devenus presque entièrement blancs par endroits, probablement à cause du stress et du chagrin.
Avec ses yeux bruns, il ressemblait à une personne ordinaire au premier coup d’œil.
Mais l’aura dense et glaciale qui rayonnait de son corps... criait « la mort ».
Lui et moi nous fixâmes pendant un moment, en silence, au milieu de ce tas de cadavres.
Le premier à rompre le silence fut l’étranger « moi », s’exprimant à travers ma bouche.
« Cela fait longtemps... père. »
Le rêve se brisa sur ce mot choquant, et ma conscience fut rejetée dans cette obscurité totale, ce vide.
Dans les ténèbres, je restais immobile comme une marionnette sans âme aux yeux vides.
Mon cerveau ne s’était pas encore remis du choc de ce dernier rêve, de cette rencontre impossible.
« Père »... Que signifiait ce mot ?
Avant même qu’on me laisse une seconde pour récupérer, pour assimiler ce qui venait de se passer, ces lettres bleu froid, familières mais étrangères, apparurent devant mes yeux.
∆Système mis à jour, vous pouvez désormais accéder au système. Le système mis à jour est présenté au joueur 7 — — —
— — —「∆ FENÊTRE DE STATUT ∆」— — —
Nom : [Cassian] (Prince du Néant)
Race : ???
Âge : 13 ans
Ascension : 2e Phase
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CAPACITÉS
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[Flammes du Chaos]
Rang : SS — Divin
Type : Élémentaire / Annihilation
• Brûlent trois fois plus intensément qu’un feu ordinaire.
• Consomment rapidement le mana de tout ce qu’elles consument.
• Changent l’existence en non-existence.
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[Fierté du Dragon]
Rang : S — Unique
Type : Spirituel / Volonté
• Accorde une immunité totale aux attaques mentales.
• Confère une volonté immense et un sens de soi écrasant.
• Ne s’incline jamais, même devant les ennemis les plus puissants.
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[Foudre Cataclysmique]
Rang : B — Légendaire
Type : Élémentaire / Destruction
• Invoque un tonnerre noir qui brise la matière jusqu’à ses atomes.
• Chaque coup brûle le système nerveux de la cible, désactivant le contrôle musculaire.
• Crée un champ électrique continu qui inflige des dégâts à tous les ennemis proches.
• Mode « Cœur d’orage » : Améliore la vitesse et les réflexes à des niveaux surhumains, donnant l’illusion que le temps lui-même ralentit.
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[Enfant de la Nature]
Rang : B — Légendaire
Type : Élémentaire / Équilibre
• Accorde la capacité de communiquer avec la nature et de la contrôler.
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[Flamme de Renaissance]
Rang : SS — Divin
Type : Divin / Résurrection
• Réanime l’utilisateur une fois après la mort.
• Temps de recharge : 3 ans.
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[Régénération Inégalée]
Rang : B — Légendaire
Type : Physique / Restauration
• Guérit toutes les blessures (selon les réserves de mana).
• Maintient le corps dans un état optimal en tout temps.
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[Zéro Absolu]
Rang : B — Légendaire
Type : Élémentaire / Maîtrise de la glace
• Accorde un contrôle parfait sur l’élément de la glace.
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[Souverain de la Lumière]
Rang : A — Divin
Type : Divin / Manipulation de la lumière
• Fournit un commandement absolu sur la lumière.
• Crée instantanément des armes ou des armures de lumière pure.
• Annule complètement la magie des ténèbres et de l’ombre.
• Mode « Sanctuaire » : Les alliés guérissent rapidement tandis que les ennemis s’affaiblissent dans le domaine.
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[Décomposition du Vide]
Rang : B — Légendaire
Type : Ténèbres / Infection spirituelle
• Infecte la force vitale et les veines de mana de la cible avec du mana sombre.
• Se propage comme une peste — consume la puissance, la résilience et la régénération.
• Murmure le désespoir dans l’esprit de la victime, brisant sa volonté.
• Laisse l’affligé vulnérable aux attaques ultérieures.
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[Mémoires de Toven]
Rang : F — Commun
Type : Spirituel / Sagesse
• Contient des fragments de souvenirs de Toven, le traître choisi par les dieux.
• Taux d’acquisition de mémoire : 9 %.
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[Grâce de Serene]
Rang : EX — Interdit / Transcendant
Type : Divin / Manipulation de la réalité
Classification : Capacité sacrée — Risque élevé
Statut : Éveillé
Description :
> Le droit de toucher aux fils de la réalité n’est accordé qu’à ceux qui sont bénis par Serene.
Ce pouvoir peut remodeler l’équilibre de l’univers — mais aucun miracle ne vient sans prix.
Pour chaque « vérité » altérée, l’utilisateur doit sacrifier une partie de son existence : mémoire, durée de vie, âme ou amour.
Détails :
• Distorsion de la réalité : Alterne temporairement la réalité physique, spirituelle ou conceptuelle.
• Échange équivalent : Chaque altération nécessite un sacrifice.
▫ Changement mineur → Épuisement énergétique
▫ Changement modéré → Perte de mémoire
▫ Changement majeur → Perte de durée de vie ou d’émotion
▫ Niveau interdit → Effondrement de l’existence
• Œil de Serene : Chaque utilisation attire le regard de Serene. Si le prix n’est pas payé, la bénédiction devient une malédiction.
Avertissement :
> « Serene accorde sa grâce, mais jamais deux fois. »
— Saintes Écritures, 8:17
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[Bénédiction de Lilith : Écho des âmes (Voleur d’âmes)]
Rang : S — Unique
Type : Ténèbres / Manipulation de l’âme
• Les âmes des ennemis tués résonnent pendant un bref instant.
• Une capacité aléatoire est volée de façon permanente aux défunts.
• La puissance dépend du potentiel de la victime et de la résonance de l’utilisateur.
• Les capacités volées peuvent évoluer grâce au mana et à la volonté.
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[Doppelgänger]
Rang : B — Légendaire
Type : Universel / Métamorphose
Statut : Actif
Description :
> L’utilisateur peut prendre la forme, la voix et même la signature de mana de tout être qu’il a vu ou touché.
Cette transformation n’est pas seulement physique — elle porte l’écho de l’existence de la cible.
Détails :
• Reflet de forme : Réplique l’apparence physique avec une précision de 100 % (nécessite un premier contact ou 5 secondes de concentration visuelle).
• Reflet d’identité : Imite la voix, le comportement et l’aura de la cible. Les êtres très perspicaces peuvent encore détecter l’imitation.
• Détérioration de l’écho : Rester trop longtemps sous une autre forme affaiblit le sens de soi de l’utilisateur — risque d’« érosion de l’identité ».
Avertissement :
> « Quand vous devenez un autre, prenez garde à ne pas oublier qui vous êtes. »
— Malédiction du Doppelgänger
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[Forme Souveraine]
Rang : S — Unique
Type : Primal / Transformation
• Transforme le corps en celui d’un prédateur antique.
• Accorde une force, une vitesse et des sens surhumains.
• Armure naturelle, griffes et énergie élémentaire (feu/glace/foudre).
• Instinct de chasseur : Risque de perdre le contrôle sans la Fierté du Dragon.
• Utilisation limitée de la magie, mais inégalé en combat rapproché.
• Durée : 5 minutes (épuise rapidement l’endurance).
∆Notification
[Vous avez 99+ messages de Lilith]
[Erreur !]
[Les messages ne peuvent être consultés]
∆Notification
[Zagna s’est connecté à vous]
Note de l’auteur :
Bonjour à tous !
J’apprécierais vraiment que vous partagiez vos réflexions après avoir lu les chapitres.
Tout au long de ce mois, j’essaierai de publier 2 à 3 chapitres par jour.
Merci pour votre soutien, et bonne lecture !