Chapitre 47
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Traducteur/Éditeur : Coughing Baby
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◈ Grimper la Tour avec le pouvoir d'arrêter le temps
Chapitre 47
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Étage du Cauchemar 4 (3)
Je restai là, fixant la fenêtre d'interface d'un air absent.
Puis, je repris mes esprits et ramassai rapidement les autres cœurs.
[Vous avez gagné 200P.]
[Vous avez gagné 200P.]
[Vous avez gagné 200P.]
.
.
.
Boutique.
Défense de la Tour... un système d'amélioration...
« ...Ha ha. »
Putain de merde.
C'est seulement à ce moment-là que je compris enfin le gimmick de l'Étage 4, et je ne pus m'empêcher de rire comme si j'avais perdu la raison.
Pas étonnant que quelque chose cloche depuis le début.
Il était impossible que d'autres Grimpeurs puissent gérer des golems de ce niveau.
Il y avait vraiment un système d'amélioration de type jeu caché ici.
On est censé améliorer ses capacités étape par étape en terminant les niveaux, mais j'avais forcé le passage avec mes statistiques brutes et j'étais arrivé jusqu'ici.
Ah... ça m'énerve...
Les autres golems avaient aussi des cœurs.
Mais à chaque fois qu'une étape commençait, tous les débris disparaissaient, ce qui signifiait que les points de 11 étapes s'étaient volatilisés.
Combien avais-je perdu, au juste ?
« Ouf... »
J'avais la tête qui tournait, mais au moins, je l'avais compris maintenant.
[Boutique]
- Dégâts physiques +10 % (100P)
- Dégâts magiques +10 % (100P)
- Volonté +10 % (100P)
- Conversion d'attribut (500P)
- Champ de force (50P)
- Ralentissement (50P)
- Arrêt (100P)
- Tirage spécial ! (5 000P)
Points possédés : 4 000P
Je comprenais les bonus de dégâts et de Volonté, mais la Conversion d'attribut... ?
[Conversion d'attribut (500P)]
Convertit les dégâts physiques en dégâts magiques, et les dégâts magiques en dégâts physiques.
Ah, c'était donc prévu pour gérer les golems rouges et bleus.
C'était inutile pour moi maintenant que je les avais passés.
[Champ de force (50P)]
Installe un champ de force à un point choisi du parcours pour bloquer le mouvement des golems. Le champ de force dure 30 secondes.
[Ralentissement (50P)]
Applique un ralentissement de 50 % aux golems sur le parcours. Le ralentissement dure 30 secondes.
[Arrêt (100P)]
Arrête les golems sur le parcours. L'arrêt dure 30 secondes.
C'était pour stopper l'avancée des golems.
[Tirage spécial ! (5 000P)]
Lance le Tirage spécial. Il s'agit d'un tirage aléatoire. (Toutes les probabilités sont égales.)
- Parchemin d'effet de compétence 300 %
- Pièces d'annulation de capacité
- Interrupteur de grande incinération
Et puis, il y avait le dernier tirage, le plus cher.
['Dégâts magiques +10 % (100P)' a été acheté.]
J'avais actuellement 4 000 points.
Pour l'instant, j'essayai d'acheter une amélioration de dégâts magiques.
[Boutique]
- Dégâts physiques +10 % (100P)
- Dégâts magiques +10 % (200P)
- Volonté +10 % (100P)
- Conversion d'attribut (500P)
- Champ de force (50P)
- Ralentissement (50P)
- Arrêt (100P)
- Tirage spécial ! (5 000P)
Points possédés : 3 900P
Après l'achat, le prix a augmenté de 100.
Est-ce que ça devenait plus cher à chaque amélioration ?
Je ne pouvais pas savoir si l'augmentation des dégâts physiques s'appliquait à Pli, alors pour l'instant, je n'ai acheté que des dégâts magiques.
- Les golems verts revivent une fois même après une destruction complèteee... Veuillez procéder avec précautionnn...
L'annonce du guide retentit.
L'étape 13 était sur le point de commencer.
Revivre même après la mort ? Ils avaient donc deux vies.
Je n'ai pas encore dépensé le reste de mes points.
Il n'y en avait que cinq, alors j'ai décidé de tester d'abord, puis de décider comment dépenser mes points.
J'avais déjà perdu beaucoup de points, je devais donc être prudent.
L'entrée s'ouvrit et un golem vert sortit.
J'ai lancé Zone brûlante sur le chemin de l'entrée.
Fwoooosh !
Le golem brûla et traversa la zone.
J'ai aussi tiré une Frappe de Flammes qui l'a touché.
Kwoooom !
Dès que le golem, presque détruit, sortit de la Zone brûlante, Pli l'acheva.
Le golem brisé s'effondra.
Bientôt, les débris flottèrent et se rassemblèrent.
D'accord, c'est donc comme ça que ça marche ?
Au fil des étapes, non seulement leurs traits, mais aussi leurs statistiques de base augmentaient, les rendant plus difficiles à détruire.
Pourtant, contrairement aux noirs, les golems verts n'ignoraient pas les dégâts en dessous d'un certain seuil.
Cela les rendait plus faciles à briser, et mes dégâts avaient aussi augmenté de 10 %.
J'ai détruit les cinq sans trop de problèmes.
Comme ils revivaient une fois, c'était comme en combattre dix.
[Vous avez gagné 250P.]
[Vous avez gagné 250P.]
[Vous avez gagné 250P.]
.
J'ai collecté tous les cœurs et gagné 1 250P supplémentaires au total.
Est-ce que les points augmentaient de 50P à chaque changement de type de golem ?
« Si cinq rapportent autant... »
Je pourrais probablement en gérer dix d'une manière ou d'une autre.
Vingt, soit quarante en réalité, nécessiteraient probablement plus d'améliorations de dégâts.
« Non. »
[Champ de force (50P)]
Installe un champ de force à un point choisi du parcours pour bloquer le mouvement des golems. Le champ de force dure 30 secondes.
Devrais-je essayer de l'utiliser une fois ?
S'il pouvait bloquer parfaitement les golems pendant 30 secondes,
alors pour quelqu'un comme moi, capable de regrouper les golems sur un seul chemin et de tirer une Frappe de Flammes, c'était incroyablement efficace.
Je testerais ça plus tard à l'étape 15 avec vingt golems.
['Dégâts magiques +10 % (200P)' a été acheté.]
L'étape 14 a commencé.
J'ai dépensé 200P pour augmenter les dégâts de 10 % supplémentaires.
J'ai éliminé dix golems verts, soit vingt en réalité, sans utiliser la Frappe de Flammes et sans aucun problème.
Après avoir collecté tous les cœurs tombés, j'ai gagné 2 500P.
Comme prévu, j'ai décidé de tester le champ de force.
Les améliorations devenaient plus chères à mesure que j'en achetais, mais les champs de force restaient bon marché même s'ils étaient à usage unique, donc le rapport efficacité-coût était excellent.
La durée du champ de force était de 30 secondes.
Il fallait 30 secondes pour que le premier golem atteigne le Parcours 1, et deux minutes complètes pour que les vingt golems sortent.
Cela signifiait que je devrais utiliser les champs de force trois fois, soit 150P.
Ensuite, après leur résurrection, je devrais attendre 3 minutes de plus pour le temps de recharge de la Frappe de Flammes, donc 0P de coût supplémentaire.
Selon mes calculs, je pouvais terminer l'étape proprement avec seulement 450P au total.
Non, si Pli et moi intervenions pour les ralentir autant que possible tout en utilisant les champs de force, cela coûterait encore moins cher.
« Il reste forcément un boss... »
N'en aurais-je pas besoin à un moment donné ?
Plutôt que de tout dépenser en améliorations, je sentais que je devrais économiser autant de points que possible.
J'en avais déjà tellement perdu... putain.
La lumière passa au rouge et l'étape 15 commença.
Les golems verts sortirent.
Pli et moi avons bloqué leur avancée autant que possible, tout comme nous l'avions fait avec les golems noirs plus tôt.
['Champ de force (50P)' a été acheté.]
J'ai utilisé le champ de force comme prévu.
Un champ de force bleu translucide apparut sur le Parcours 1, exactement là où je le voulais.
Boum. Boum.
Les golems continuaient de se cogner la tête contre lui et ne pouvaient pas avancer.
Comme la ligne de front ne pouvait pas bouger, ceux de derrière se sont retrouvés bloqués et ont continué à s'empiler les uns sur les autres.
Comme prévu, le champ de force semblait tenir parfaitement pendant 30 secondes sans se briser.
Pli et moi avons combattu à nouveau, puis avons posé un autre champ de force au bon moment.
Contrairement aux améliorations de dégâts, les achats répétés de champs de force n'augmentaient pas de prix.
Ainsi, en utilisant seulement deux champs de force pour 100P, j'ai réussi à regrouper tous les golems sur le Parcours 2.
Puis je les ai anéantis avec la Frappe de Flammes.
Avec le bonus de 20 % de dégâts, la Frappe de Flammes a une fois de plus transpercé chaque golem parfaitement.
Grondement...
Les golems, les entrailles explosées, se sont effondrés tous en même temps, puis ont ressuscité tous en même temps.
Après cela, il ne s'agissait que de répéter ce que j'avais déjà fait.
Tenir bon en attendant le temps de recharge de la Frappe de Flammes, utiliser les champs de force, puis tirer à nouveau.
J'ai terminé l'étape 15 proprement avec seulement 200P dépensés.
Je me suis dépêché de ramasser les cœurs tombés.
- Dégâts magiques +10 % (300P)
- Conversion d'attribut (500P)
- Champ de force (50P)
- Ralentissement (50P)
- Arrêt (100P)
- Tirage spécial ! (5 000P)
Points possédés : 12 250P
12 250P.
J'avais accumulé une belle somme.
[Tirage spécial ! (5 000P)]
Lance le Tirage spécial. C'est un tirage. (Toutes les probabilités sont égales.)
- Parchemin d'effet de compétence 300 %
- Pièces d'annulation de capacité
- Interrupteur de grande incinération
[Parchemin d'effet de compétence 300 %]
Sélectionnez une compétence de n'importe quel type et augmentez son effet de 300 %. Peut être utilisé en déchirant le parchemin. (Cumulable)
Une augmentation de 300 % de l'effet d'une compétence.
Ça faisait exactement ce que le nom indiquait.
[Pièces d'annulation de capacité]
Annule toutes les capacités d'une unité golem. Peut être utilisé en faisant toucher les pièces au golem.
L'annulation de capacité faisait aussi exactement ce que le nom indiquait.
Elle annulait complètement les capacités d'un golem.
[Interrupteur de grande incinération]
Appuyez sur le bouton pour exécuter une grande incinération. Des flammes puissantes élimineront tous les golems. Bien sûr, vous aussi !
Et enfin, l'interrupteur de grande incinération.
Il disait qu'il tuerait tous les golems, moi y compris.
« Bien sûr, vous aussi ! », dit-il.
C'était donc un bouton d'autodestruction. Je n'avais aucune idée de pourquoi une chose pareille existait.
- Les golems jaunes ne peuvent pas être entravésee... Veuillez procéder avec précautionnn...
Pendant que je lisais, l'annonce du guide retentit. La pause était terminée.
...Ne peuvent pas être entravés ? Attends.
Ça ne veut pas dire qu'on ne peut pas bloquer leur chemin ?
Ding-
La lumière passa au rouge et l'entrée s'ouvrit.
Un golem jaune sortit.
Pli se précipita et lui rentra dedans, mais...
Bang !
Le golem jaune ne bougea pas d'un pouce et continua simplement à marcher. Seul Pli fut repoussé.
J'ai essayé le Tourbillon de lames aussi, mais ça n'a eu aucun effet.
Attends, pas possible, le champ de force ne fonctionne pas non plus ?
['Champ de force (50P)' a été acheté.]
J'ai immédiatement placé un champ de force juste devant le golem jaune.
Au moment où le champ de force l'a touché, il s'est brisé en morceaux, et le golem a continué sa marche.
« Vous vous foutez de moi... »
Alors le Ralentissement et l'Arrêt ne fonctionneraient évidemment pas non plus, n'est-ce pas ?
On dirait que je devais le détruire avec des dégâts purs, sans astuces.
Je l'ai bombardé avec de la magie, et Pli a grimpé dessus et l'a mordu sauvagement.
Sa défense était seulement un peu plus élevée que celle du golem vert, donc nous nous en sommes occupés rapidement.
[Vous avez gagné 300P.]
[Vous avez gagné 300P.]
[Vous avez gagné 300P.]
.
Après avoir collecté tous les cœurs, j'ai gagné 1 500P.
J'ai arrêté le temps et j'ai réfléchi.
Juste au moment où je pensais que ce serait facile, un autre golem agaçant est apparu, mais...
ce n'était pas vraiment un problème.
Estimation rapide : avec une amélioration de dégâts supplémentaire, je pourrais en éliminer dix sans la Frappe de Flammes.
Pour vingt, si j'en balayais cinq avec la Frappe de Flammes d'abord, cela en ferait quinze.
Avec vingt golems, il fallait deux minutes complètes juste pour qu'ils sortent tous, donc je pourrais faire tourner la Frappe de Flammes une fois de plus aussi... mais comme je n'avais aucune idée de ce que les étapes suivantes pourraient me réserver, j'ai décidé de ne pas l'utiliser deux fois.
Mes statistiques de base étaient si bonnes que si je jouais la sécurité et ajoutais trois améliorations de dégâts supplémentaires, l'étape 18 devrait bien se passer aussi. J'avais aussi plein de points.
Merde... est-ce qu'un nettoyage de Cauchemar peut vraiment se passer aussi facilement ?
Cette pensée m'a traversé l'esprit, et je me suis immédiatement giflé la joue.
« Qui t'a dit de devenir négligent, espèce de fou. »
Le boss n'était toujours pas apparu.
Ce gimmick de cœur était vraiment exaspérant, mais... comment dire.
Ce niveau profond de conneries habituel ne m'avait pas encore vraiment frappé.
J'avais déjà terminé trois étages de Cauchemar, donc mes instincts étaient fiables.
Si quoi que ce soit, on pourrait m'appeler le meilleur sommelier de ce genre de choses de l'humanité.
Ding-
L'étape 17 a commencé.
['Dégâts magiques +10 % (300P)' a été acheté.]
['Dégâts magiques +10 % (400P)' a été acheté.]
['Dégâts magiques +10 % (500P)' a été acheté.]
Comme prévu, j'ai dépensé un total de 1 200P et augmenté les dégâts trois fois de plus.
Kwoooom !
Avec ma puissance de feu accrue, j'ai facilement géré les golems jaunes.
J'en ai balayé cinq sur le Parcours 1 avec la Frappe de Flammes, puis je me suis occupé des quinze restants.
[Boutique]
- Dégâts physiques +10 % (100P)
- Dégâts magiques +10 % (600P)
- Volonté +10 % (100P)
- Conversion d'attribut (500P)
- Champ de force (50P)
- Ralentissement (50P)
- Arrêt (100P)
- Tirage spécial ! (5 000P)
Points possédés : 21 500P
Mes points avaient maintenant dépassé les vingt mille.
Mais combien d'étapes cet endroit avait-il, au juste ?
Puis l'annonce du guide retentit.
- Le plus beau chef-d'œuvre de notre atelier fonctionne malgg... Le personnel est invité à procéder très, très prudemmentyy...
...Le plus beau chef-d'œuvre ?
« Boss. »
J'ai instinctivement réalisé que le boss arrivait enfin et je me suis tourné vers l'entrée.
Boum, boum, boum...
Une silhouette massive apparut.
Au moment où je l'ai vue, je n'ai pas pu m'empêcher de dire :
« ...C'est quoi ce bordel. »
Sa tête était noire.
Le haut de son corps gauche était rouge, et le haut de son corps droit était bleu.
Le bas de son corps gauche était vert, et le bas de son corps droit était jaune.
C'était un golem avec toutes les couleurs de chaque golem rencontré jusqu'ici rassemblées en un seul corps.
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