Chapitre 202
Le froid était même pire que ce dont Tyron se souvenait, bien qu’il ne soit pas sûr si c’était parce qu’il avait empiré, ou parce qu’il l’avait repoussé de sa mémoire. Quoi qu’il en soit, il était venu suffisamment préparé cette fois-ci.
Le vent s’est levé à l’extérieur, envoyant la neige constante frapper contre le côté de la tente, mais Tyron n’y prêta pas attention. Il avait fait faire cela sur mesure, et cela lui avait coûté plus que ce qu’il avait prévu, beaucoup plus, mais cela s’était avéré valoir chaque marque de cuivre. Une toile à triple couche, traitée pour être imperméable, gardait l’intérieur aussi sec qu’une cuisine, tandis que les chauffages qu’il avait enchantés lui-même le gardaient tout aussi chaud.
Il en fallait quatre, un placé dans chaque coin, mais c’était suffisant pour éloigner le froid et le garder relativement à l’aise, ce qui était quelque chose de miraculeux compte tenu de l’enfer gelé dans lequel il se trouvait. À l’extérieur, ses squelettes entouraient sa petite poche de sécurité. Immunes au froid, indifférents à la neige et à la glace, ses sbires observaient et attendaient qu’un autre groupe de parents errants tombe sur ce refuge.
Il avait fallu un certain temps pour trouver cet endroit, niché entre deux affleurements rocheux. Depuis trois jours, cela avait été son refuge contre le pire du temps, mais il semblait que la direction du vent avait changé.
Serait-il trop demander à ses squelettes de former un mur sans vie pour bloquer la neige ? À quel point seraient-ils efficaces ? Ils étaient plus des espaces que des solides.
Tyron grogna pour lui-même. Si quelque chose ne changeait pas bientôt, il devrait simplement mordre la balle et se relocaliser. Autant qu’il ne voulait pas quitter sa tente, si c’était nécessaire, alors c’était nécessaire. Il avait déjà été là dehors de nombreuses fois, qu’est-ce qu’une fois de plus ?
Quoi qu’il en soit, ce royaume ne devenait que plus dangereux avec le temps, et se battre de ce côté de la déchirure était bien plus périlleux que d’être de l’autre côté. À plusieurs reprises, il avait rencontré des groupes de mammouths de glace errants, bien que jamais plus de trois à la fois, heureusement. Contre des adversaires comme ça, il ne pouvait pas laisser ses squelettes se battre à leur propre discrétion. Ses sbires gagneraient probablement, mais combien en perdrait-il ? Un risque inacceptable.
En appliquant sa magie et en dirigeant le combat personnellement, il était capable de surmonter de tels groupes sans que des dommages permanents ne soient infligés à sa horde. Bien que des réparations soient souvent nécessaires, ce qui ralentissait les choses.
Les petites créatures de sanglier et les spectres de glace étaient beaucoup plus courants, surgissant du sol couvert de neige à tout moment. Les créatures de glace étaient presque impossibles à voir dans les tempêtes, se fondant dans la tourmente de glace et de neige sans effort. Heureusement, ses squelettes pouvaient les repérer sans problème, leur étrange vision distinguant les créatures de la neige. Malgré l’augmentation de puissance qu’il avait expérimentée, Tyron devait toujours être prudent ici au-delà de la déchirure. Il y avait des créatures plus dangereuses que les mammouths errant dans la nature, bien qu’il n’en ait jamais vu une de près, heureusement.
Tout ce qu’il avait eu, c’était l’impression de quelque chose de grand, couvert de fourrure blanche. La créature massive ne les avait soit pas repérés, soit avait d’autres proies en tête alors qu’elle rôdait à travers le désert gelé. Quoi qu’il en soit, Tyron était reconnaissant. Il n’était pas venu ici pour combattre des créatures comme ça, risquant ses sbires et lui-même.
Pour l’instant, il était parfaitement content de se battre contre les hordes de créatures plus faibles. Ce sont les adversaires que son armée squelettique était parfaitement équipée pour combattre.
Dans un coin de la tente, le sac contenant les cœurs qu’il avait collectés était gonflé, gras et heureux. S’arrêter pour couper les cœurs des monstres plus faibles était devenu une perte de temps, compte tenu de la prévalence des mammouths, bien que les spectres de glace valaient généralement la peine d’être pillés. Avec un tel butin, il aurait de quoi alimenter ses prochaines expériences et créations, un de ses objectifs pour ce voyage atteint.
L’autre était assis sur le sol de la tente devant lui.
Tyron regarda la page blanche, mordillant sa lèvre distraitement alors qu’il réfléchissait. Finalement, il réalisa qu’il ne faisait aucun progrès à démêler les pensées qui traversaient sa tête. Plutôt que de perdre plus de temps à essayer, il se coupa le pouce, se pencha en avant et le pressa sur le papier.
Le rituel était aussi court que simple, et bientôt son sang coulait sur le papier, formant les lettres qui devenaient les mots qui communiquaient l’influence de l’Invisible.
Cela faisait un moment depuis son dernier rituel de statut, et le sang continuait de couler plus longtemps qu’il n’en avait l’habitude, au point qu’il se demandait s’il aurait besoin de trouver une seconde page, formant des messages sur sa compétence dans diverses compétences en hausse. Tyron commença à se demander si des individus extrêmement nivelés comme ses parents avaient déjà eu à s’inquiéter de manquer de sang. Quelqu’un comme Magnin aurait eu des dizaines et des dizaines de compétences et d’aptitudes qu’il pouvait niveler. Tyron savait de fait que son père avait passé une année entière entre les rituels de statut au moins une fois. À quoi sa feuille aurait-elle ressemblé ? Comment avait-il même survécu à la perte de sang ?!
Finalement, une fois que chacune de ses compétences avait été traitée, le rituel en vint au cœur du sujet.
Vous avez élevé des squelettes et ils ont combattu en votre nom. Seigneur de l’Ossuaire a atteint le niveau 48. Vous avez reçu +6 Force, +9 Constitution, +9 Intelligence, +6 Sagesse, +6 Volonté, +6 Manipulation et +9 Équilibre.
Vous avez utilisé la Magie de la Mort pour lancer des sorts et des rituels. Mage de la Mort a atteint le niveau 6. Vous avez reçu +5 Constitution, +5 Volonté et +5 Équilibre.
Vos patrons vous ont comblé de cadeaux et se réjouissent de vous voir les utiliser correctement. Assurez-vous de continuer à utiliser vos talents pour faire avancer leurs objectifs, sinon ils deviendront moins généreux. Interdit a atteint le niveau 30. Vous avez reçu +3 Manipulation, +6 Constitution, +6 Intelligence, +6 Volonté et +3 Équilibre.
Malgré tout ce qu’il avait fait, il n’avait gagné que trois niveaux supplémentaires dans sa classe principale. C’était difficile, mais il força l’insatisfaction qu’il ressentait de côté. Il avait progressé exceptionnellement rapidement ; atteindre les rangs Argent aussi vite qu’il l’avait fait était presque sans précédent, s’il ne tenait pas compte du temps qu’il avait pris pour apprendre l’enchantement. Il savait qu’il était absurde de s’attendre à ce qu’il progresse vers le niveau soixante aussi rapidement qu’il avait atteint le niveau quarante. Cela prenait des années de combat pour la plupart des Tueurs pour atteindre l’Or après avoir été promus Argent, la période la plus dangereuse de leur carrière.
Il devait être satisfait d’avancer, même s’il savait que ses progrès deviendraient encore plus lents à l’avenir.
Avancer est avancer, se dit-il.
Au moins, sa nouvelle sous-classe montait rapidement, comme il se devait. Cinq niveaux en Mage de la Mort n’étaient pas à négliger, et il pouvait s’attendre à un exploit et trois nouvelles sélections de capacités. Comme toujours, le message de ses patrons lui fit grimacer. Ils le couvraient de cadeaux, n’est-ce pas ? Il n’avait aucun doute que tout ce que les vampires lui avaient fait comptait parmi ces cadeaux.
Pour l’instant, il était encore trop faible pour atteindre ses objectifs seul, donc il avait besoin de leur aide. Ce ne serait pas toujours le cas, mais pour l’instant, il devait prendre son temps. Atteindre le niveau trente signifiait également une nouvelle sélection de prouesses pour cette sous-classe. Encore plus de décisions à prendre.
De plus, Tyron était déterminé à utiliser ses emplacements généraux également. Il avait tergiversé sur la décision trop longtemps, jusqu’à ce que le poids de l’indécision l’ait paralysé. Il était temps de sortir et de dépenser ce qu’il avait à dépenser. Ce étaient des choix précieux, irrévocables, et il y avait des centaines d’options possibles et des milliers de combinaisons, mais retarder davantage ne ferait que freiner sa croissance.
Nom : Tyron Steelarm.
Âge : 23
Race : Humain (Niveau 20)
Classe :
Seigneur de l’Ossuaire (Niveau 48)
Sous-Classes :
Prouesses Raciales :
Niveau 5 : Main Stable.
Niveau 10 : Oiseau de Nuit.
Sélections de Prouesses Disponibles : 2
Attributs :
Force :
78
Dextérité :
135
Constitution :
191
Intelligence :
308
Sagesse :
202
Volonté :
167
Charisme :
66
Manipulation :
105
Équilibre :
122
Plusieurs jalons importants avaient été atteints, le plus important étant l’intelligence supérieure à trois cents. Un nombre redoutable seulement possible grâce aux statistiques favorables des classes Nécromancien et Anathème. Avec ce niveau de pouvoir derrière sa magie, Tyron était bien parti pour atteindre à la fois l’énorme réserve d’énergie nécessaire pour alimenter ses sorts et rituels, et le coup nécessaire pour compenser son manque d’offensive.
La sagesse supérieure à deux cents était un grand pas en avant dans son niveau de contrôle, quelque chose dans lequel il avait toujours excellé. Avec l’aide de l’Invisible franchissant un autre jalon, sa capacité à manipuler l’énergie arcanique ne ferait qu’augmenter. Cela s’avérerait particulièrement utile lors de l’enchantement.
Compétences Générales :
Arithmétique (Niveau 5)(Max)
Écriture (Niveau 5)(Max)
Concentration (Niveau 5)(Max)
Cuisine (Niveau 4)
Fronde (Niveau 3)
Escrime (Niveau 2)
Furtivité (Niveau 3)
Boucherie (Niveau 5)(Max)
Gravure (Niveau 5)(Max)
Sculpture (Niveau 3)
Sélections de Compétences Disponibles : 4
Quatre sélections de compétences générales et deux prouesses générales. Ce étaient les emplacements les plus prisés dans n’importe quelle construction, non pas en raison de leur puissance, mais de leur polyvalence. Georg avait du mal à cause de ses doigts relativement maladroits, mais ce problème pouvait être, si ce n’est résolu, du moins atténué par l’utilisation d’une prouesse générale. Une personne pouvait devenir partiellement ambidextre, gagner un meilleur équilibre, un meilleur contrôle du corps, une langue plus éloquent, une ouïe plus sensible, une plus grande réserve de magie, un meilleur sens du mouvement de l’énergie, une meilleure capacité à suivre des objets en mouvement et presque tout ce qui pouvait être imaginé.
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Les compétences générales étaient moins prisées, mais pas moins précieuses. La capacité d’avoir l’Invisible fournir les bases de n’importe quelle compétence considérée comme faisant partie de lui-même était incroyable. Tyron avait déjà profité de cela, apprenant la boucherie pour aider à faire avancer sa carrière nécromantique.
Je m’attendais vraiment à devoir faire beaucoup plus de furtivité, murmura-t-il pour lui-même, fixant la capacité de niveau trois avec un froncement de sourcils.
Avec un maximum de base de seulement cinq, ces compétences ne seraient jamais révolutionnaires, mais elles pourraient aider de manière inattendue et ajouter de nouvelles dimensions à la façon dont une personne interagissait avec ses classes.
Après avoir réfléchi si longtemps, Tyron savait très bien quelles prouesses il voulait choisir. Il força son pouce pour faire sortir un peu plus de sang de la coupure et écrivit à la fin de la page.
Puits de Magie.
Renouvellement Arcanique.
Il y avait une gamme de choses qu’il aurait pu choisir, et il avait agonisé sur de nombreux choix différents. Chair Résiliente se serait parfaitement associée à sa haute Constitution, tout comme Renouvellement d’Endurance. La première le rendrait encore plus résistant, durcissant sa peau et ses muscles jusqu’à ce qu’ils soient comme du bois cordé. La dernière l’aurait aidé à repousser la fatigue encore plus loin, lui permettant de tenir des jours et des jours sans nourriture, eau ou repos.
Une combinaison classique pour les Mages était Mains Dextres et Langue Agile, facilitant le lancement à l’aide de sigils de main et de composants verbaux. Tyron était déjà extrêmement compétent avec les deux, mais les prouesses auraient pu l’aider à atteindre un niveau encore plus élevé. Peut-être.
Il n’était pas toujours possible de savoir à quel point un effet particulier aurait un impact. Cela fonctionnerait toujours, mais son efficacité pouvait varier.
Oiseau de Nuit s’associait très bien avec Infatigable, ce qui aurait combiné pour presque désactiver son horloge biologique. Avec le sort de sommeil à portée de main, il n’avait jamais à s’inquiéter de se reposer naturellement, et ces deux prouesses combinées lui auraient permis de fonctionner sans sommeil pendant beaucoup plus longtemps.
En fin de compte, il décida de se plier aux exigences de sa classe. La classe Nécromancien exigeait un approvisionnement presque illimité de pouvoir, et il ferait tout ce qu’il pouvait pour étancher cette soif. Le Puits de Magie devrait augmenter sa réserve d’environ un dixième de sa capacité actuelle, et le Renouvellement Arcanique réduirait le temps nécessaire pour se remplir d’un cinquième.
En dessous, il continua à écrire la liste des compétences générales qu’il voulait.
Tissage.
Esquive.
Course.
Le premier choix prouverait, espérait-il, utile pour faire avancer son art, même un peu. Avec un peu de chance, le Tissage aiderait dans sa couture osseuse. Il avait rencontré quelques obstacles dans ce domaine, et peut-être que cette compétence aiderait à éclairer son chemin.
Les deux derniers étaient assez évidents dans leur utilité. Il ne serait jamais capable de se tenir et de se battre avec une quelconque compétence. Si une esquive de niveau cinq le sauvait même une fois, cela en valait la peine. Si une course de niveau cinq l’aidait à s’échapper même une fois, cela en valait la peine.
Avec ces choix écrits dans le sang, il était temps de faire les sélections de classe.
Compétences de Nécromancien :
Évaluation de Cadavre (Niveau 20)(Max)
Préparation de Cadavre (Niveau 20)(Max)
Magie de la Mort Avancée (Niveau 20)(Max)
Commandant de Minion Amélioré (Niveau 14)
Contrôle des Morts-Vivants (Niveau 10)(Max)
Modification de Minion (Niveau 10)(Max)
Fusion d’Os et d’Âme (Niveau 12)
Infusion de Mort (Niveau 5)
Forgement d’Os (Niveau 15)
Compétences d’Anathème :
Langue de l’Abîme (Niveau 6)
Dissimulation de Sort (Niveau 10)(Max)
Compétences d’Arcaniste :
Scriptage Magique Expert (Niveau 30)(Max)
Canalisation (Niveau 10)(Max)
Contrôle de Pliance (Niveau 10)(Max)
Formation de Sigil Élargie (Niveau 19)
Liaison de Noyau (Niveau 10)(Max)
Contrôle Fin de Moteur Avancé (Niveau 18)
Formation de Réseau Expert (Niveau 29)
Magie de Conduit Avancée (Niveau 20)(Max)
Sens de Noyau Avancé (Niveau 16)
Contrôle de Pouvoir Expert (Niveau 28)
Sorts Généraux :
Globe de Lumière (Niveau 5)(Max)
Sommeil (Niveau 5)(Max)
Éclair Magique (Niveau 5)(Max)
Œil Magique (Niveau 5)(Max)
Sorts de Nécromancien :
Ramener les Morts (Niveau 36)
Animus Osseux (Niveau 28)
Communier avec les Esprits (Niveau 10)(Max)
Malédiction Frissonnante (Niveau 10)(Max)
Lames de Mort (Niveau 10)(Max)
Armure Osseuse Renforcée (Niveau 8)
Vision de Serviteur (Niveau 10)(Max)
Liaison Spirituelle (Niveau 10)(Max)
Prise de Mort (Niveau 7)
Oindre les Morts (Niveau 7)
Miasme Noir (Niveau 8)
Éclair de Mort (Niveau 10)(Max)
Invoquer l’Ossuaire (Niveau 5)
Lance Osseuse (Niveau 3)
Sorts d’Anathème :
Percer le Voile (Niveau 10)(Max)
Appel à la Cour (Niveau 5)
Communion Sombre (Niveau 1)
Suppression Avancée de l’Esprit (Niveau 20)(Max)
Répertoire (Niveau 10)(Max)
Peur (Niveau 5)
Glamour (Niveau 10)(Max)
Persuasion Invasive Avancée (Niveau 12)
Ombre des Vieilles (Niveau 8)
Envoûtement (Niveau 10)(Max)
Exploits de Nécromancien :
Concentration sur les Squelettes III
Batterie Magique II
Maîtrise des Os
Maîtrise Spirituelle
Spécialiste des Morts-Vivants
Éveiller l’Autel
Exploits d’Anathème :
Répertoire
Mur de Pensée II
Drain de Vie
Sagesse de Tempête
Exploits d’Arcaniste
Contrôle du Fil Magique II
Sigils Compacts II
Sceau de Conduit II
Réseautage de Base II
Mystères :
Façonnage de Sorts (Avancé) : INT +20 WIS +20
Mots de Pouvoir (Avancé) : WIS +20 CHA +20
Essence de la Mort (Initial) : INT +3 VOL +3
Magie de l’Âme (Initial) : WIS +3 CHA +3
Le Seigneur de l’Ossuaire a atteint le Niveau 48. Choisissez deux Compétences ou Sorts supplémentaires :
Compétences :
Divination de Cadavre – Approfondissez votre connexion avec les morts, vous permettant de les comprendre plus pleinement. Remplacera l’Évaluation de Cadavre et augmentera son niveau maximum de 10.
Chant de Cadavre – Améliorez votre capacité à renforcer les restes, les purifiant et les nettoyant. Remplacera la Préparation de Cadavre et augmentera son niveau maximum de 10.
Sorts :
Sacrifice Squelettique – Faites exploser un squelette pour couvrir votre ennemi d’éclats d’os.
Évent de l’Ossuaire – Créez une ouverture par laquelle l’énergie de l’Ossuaire peut être extraite.
Bénédiction des Os – Revigorez vos Squelettes, les rendant plus rapides.
L’Interdit a atteint le niveau 30. Choisissez deux Compétences ou Sorts supplémentaires :
Compétences :
Présence Corrompante – Subvertissez la Volonté de résister de ceux qui vous entourent.
Tissage Dimensionnel – Améliorez votre capacité à manipuler le Tissage Dimensionnel.
Regard des Vieilles – Sentez les motivations intérieures d’un autre en croisant son regard.
Discours du Corbeau – Communiquez avec les enfants du Vieux Dieu.
Sorts :
Envoûtement Avancé – Remplacez Envoûtement et augmentez le niveau maximum de 10.
Bouclier de Sang – Puisez l’essence de vos adversaires pour former une barrière protectrice.
Chair en Pouvoir – Sacrifiez votre propre corps, ou celui d’un autre, pour générer de la magie.
Mage de la Mort a atteint le niveau 6. Choisissez trois Compétences ou Sorts supplémentaires :
Compétences :
Tissage de Malédiction – Améliorez votre capacité à manipuler les malédictions.
Magie de la Mort Experte – Remplace l’Avancée Magie de la Mort et augmente le niveau maximum de 10.
Sorts :
Éclair de Mort Supérieur – Remplacera Éclair de Mort et augmentera son niveau maximum de 10.
Sève de Vie – Drainez la force vitale d’un adversaire pour vous revigorer.
Malédiction Flétrissante – Affaiblissez et débilitez vos ennemis.
Poing de la Mort – Remplacera la Prise de Mort et augmentera son niveau maximum de 10.
L’Interdit a atteint le niveau 30. Choisissez un exploit supplémentaire :
Faveur Sombre – Gagnez la faveur et renforcez votre connexion avec les Sombres.
Faveur Abyssale – Gagnez la faveur et renforcez votre connexion avec l’Abysses.
Faveur Écarlate – Gagnez la faveur et renforcez votre connexion avec la Cour Écarlate.
Règle dans l’Ombre – Vos faux visages sont plus difficiles à briser et à voir à travers.
Présence Corrosive – Encouragez la croissance de la Magie de la Mort autour de vous, même chez les vivants.
Regard Envoûtant – Ceux qui regardent dans vos yeux sont plus susceptibles à l’influence magique.
Âme Noire – Accordez votre esprit au vide.
Chair Morte – Adaptez votre corps pour contenir l’énergie alignée à la mort.
Sang Figé – Votre sang cessera de couler et changera.
Mage de la Mort a atteint le niveau 5. Choisissez un exploit supplémentaire :
Mort Efficace I – Votre maîtrise vous permettra d’accomplir plus avec moins.
Mort Renforcée I – Votre maîtrise renforcera vos sorts à de plus grands sommets.
Éclair de Mort Pénétrant – Votre Éclair de Mort percera.
Conversion de Mort – Vous serez plus rapide lors de la conversion de magie normale en magie alignée à la mort.
Accordeur de Malédiction – Les malédictions que vous appliquez aux autres auront l’effet inverse sur vous.
Sensation de Mort – Détectez les sources de Magie de la Mort à proximité.
S’Endormir – Votre sens de la douleur s’émoussera.
Yeux de la Tombe – Vous verrez comme les esprits voient.
Griffes en Décomposition – Vos mains généreront de la Magie de la Mort dans vos ongles.
Ombre Tombée – Vous pouvez stocker de l’énergie alignée à la mort dans votre ombre.
Les capacités de Tyron continuaient de croître rapidement à mesure que ses Compétences et Sorts s’amélioraient, mais il n’était pas satisfait de ce niveau de progrès. Il avait besoin de faire de plus grands bonds, de devancer les Invisibles. Ses Mystères restaient obstinément figés, refusant de progresser même s’il apprenait et grandissait.
Il y avait de nombreux choix difficiles à faire dans ce rituel, et certains qu’il ne voulait honnêtement pas faire.
Le Mage de la Mort était relativement simple. Éclair de Mort Supérieur, Poing de la Mort et Sève de Vie étaient tous des choix utiles. Avec sa plus grande capacité à contribuer plus directement au combat, augmenter ses options offensives personnelles avait du sens. Pendant ce temps, les exploits du Mage de la Mort étaient une agréable surprise. Mort Efficace serait bien, lui permettant de lancer plus de sorts en utilisant moins d’énergie, et il le choisirait si c’était tout ce qu’il faisait. Si les Invisibles décidaient que cela s’appliquait également à l’énergie tirée par ses serviteurs, alors ce serait incroyablement puissant. Il devait le prendre pour le découvrir, alors il le prit, malgré d’autres options intéressantes.
Pour le Seigneur de l’Ossuaire, il devait s’arrêter et réfléchir. Les deux nouvelles options, qui remplaceraient la Préparation et l’Évaluation de Cadavre, seraient utiles et puissantes SI les circonstances n’avaient pas récemment changé. S’il devait gérer tous les restes lui-même, alors elles seraient incroyables, mais si d’autres avec des Classes spécialisées faisaient ces choses pour lui, alors ce seraient deux emplacements gaspillés. À quel point faisait-il confiance aux nouvelles personnes classées de Cragwhistle pour relever le défi ? Pourraient-elles jamais le faire mieux que lui-même ne pourrait le faire maintenant ?
C’était un saut de foi.
Pour le moment, il choisit Bénédiction des Os et Évent de l’Ossuaire. Renforcer ses squelettes ? Super. Les faire exploser ? Ce n’était pas son truc. L’Évent de l’Ossuaire était une option intrigante, lui permettant de tirer parti de l’énergie riche et dense de l’Ossuaire même lorsqu’il n’était pas à l’intérieur. Il pouvait déjà penser à des moyens d’incorporer un tel sort pour recharger rapidement ses constructions.
Ce qui le laissait avec le Forbidden One. Pour commencer, il avait du mal à trouver un exploit qu’il voulait vraiment, sans parler de celui qu’il aimait. Favoriser ? Il en avait déjà fait plus que suffisamment, merci beaucoup. Ruler in Shade était utile, mais les Anciens Dieux offraient déjà un avantage similaire. Ce serait bien de ne pas être dépendant d’eux pour cet effet, mais il était réticent à choisir quelque chose qu’il pouvait obtenir d’une autre manière.
Corroding Presence ? Cela ne rendrait-il pas presque impossible pour lui de se cacher ?
Ce qui ne laissait que Bewitching Gaze comme quelque chose qu’il pouvait choisir sans faire de modification permanente à lui-même qu’il ne comprenait pas. C’est donc ce qu’il a choisi.
Pour les capacités, les choix étaient légèrement plus attrayants. Dimension Weaving devenait de plus en plus pertinent au fil du temps. Crones gaze et Raven Speech étaient tous deux des possibilités, bien que peut-être pas idéales. Blood Shield était carrément déplaisant, mais c’était une autre option défensive, qui, associée à l’exploit Drain Life, pourrait fonctionner à la fois pour le protéger et le guérir.
En fait, avec autant d’options pour infliger des dégâts et se guérir disponibles, quelque chose comme Flesh to Power devenait de plus en plus attrayant, bien que ce soit une option dangereuse. Se blesser dans l’espoir de pouvoir réparer les dégâts semblait être une pente glissante. Comme d’habitude, il n’avait pas de détails pour déterminer si le risque en valait la peine.
Après réflexion, il a choisi Dimension Weaving et Blood Shield. Ce étaient, peut-être, les options les plus sûres, mais il n’était pas nécessaire de gaspiller un emplacement sur quelque chose qui pourrait ne pas être utile.
Puis il a clos le rituel.