Chapitre 36
Ce chapitre détaillait longuement un concept connu sous le nom de Verrou d'Attribut.
Alors que les Professionnels s'étaient développés jusqu'à ce jour, il existait naturellement des méthodes pour évaluer son propre niveau de capacité, divisé selon cinq attributs.
Il se trouvait que cela correspondait exactement au panneau de Lance. Il semblait que lorsque le panneau s'était intégré à ce monde, il avait adopté ce système même pour afficher ses attributs.
Pour les humains ordinaires, la limite supérieure de tous les attributs physiques de base était de 10 points.
Peu importe la façon dont on s'entraînait ou dont on aiguisait ses compétences, une fois la limite mortelle de 10 points atteinte, tant que l'on n'avait pas progressé vers une classe, les méthodes d'entraînement conventionnelles ne permettaient plus aucune amélioration supplémentaire.
« Gênant… »
Lance fronça les sourcils.
Il fit apparaître le panneau système et vérifia une fois de plus les conditions de progression pour [Sentinelle Pâle].
Condition de Constitution : 12 points.
Attributs, compétences, épreuves, héritage.
N'importe laquelle de ces quatre exigences suffisait à elle seule à plonger les gens ordinaires dans le désespoir, et pourtant, cette classe exigeait la totale.
Lance soupira et continua de feuilleter les pages.
Puisque le livre mentionnait le Verrou d'Attribut, il devait bien exister une méthode pour le briser.
Comme prévu.
Le livre énumérait plusieurs moyens pour les humains de dépasser leurs limites.
Le premier était le talent inné.
Certains individus naissaient extraordinaires, éveillant des talents capables d'augmenter directement leurs plafonds d'attributs. Ces personnes étaient simplement favorisées par le destin.
Lance pouvait ignorer cette option d'emblée.
Il était une anomalie purement basée sur la mécanique, sans de tels boosts numériques directs.
Il ne restait donc que la seconde méthode.
Prendre des potions.
Dans ce monde, il existait de nombreuses potions alchimiques capables d'élever de force le potentiel d'un individu.
Le livre consignait spécifiquement un type de potion magique pouvant aider les humains à briser le Verrou d'Attribut de Constitution, appelée « Potion d'Ambre de Troll ».
Cet objet provenait de la branche d'alchimie vitale de la terre sainte de l'alchimie, Viridia. Son composant principal était constitué d'enzymes régénératrices extraites du sang de troll des forêts.
Après consommation, elle permettait à l'attribut de Constitution d'un humain de briser de force le Verrou d'Attribut et de continuer à augmenter.
Puisqu'elle enfreignait les règles, son prix était naturellement astronomique pour ceux qui n'avaient pas encore progressé vers une classe.
Lance vit le dernier prix de référence du marché noté dans les marges.
[Potion d'Ambre de Troll : Prix de référence du marché 13 pièces d'or]
En voyant ce chiffre, Lance sentit ses dents grincer.
C'était 3 pièces d'or de plus que son objectif de vie, qui consistait à économiser pour aller à Ostera et épouser une femme.
Une seule bouteille de cette potion non seulement le ruinerait, mais le laisserait lourdement endetté.
S'il suivait les méthodes conventionnelles — économiser de l'argent, acheter la potion, puis tenter la Classe d'Héritage —
Cela prendrait probablement une éternité.
Pour d'autres Aventuriers, confrontés à un tel fossé infranchissable, ils choisiraient probablement soit d'économiser docilement, soit d'abandonner tout simplement.
Mais Lance était différent.
C'était un tricheur.
Puisque la voie normale ne fonctionnait pas, il lui faudrait prendre un raccourci.
Son regard se tourna vers le module [Recherche biologique] sur le panneau système.
Codex biologique : Espèce demi-humaine · Gobelin
Progression actuelle de la recherche : LV2 (9/50)
Selon les mécaniques précédentes du jeu :
Une fois le niveau de recherche LV2 terminé, il obtiendrait la fonction de marquage de carte pour cette espèce.
Cela équivalait à débloquer un cheat de vision sur toute la carte. Tous les monstres au nom rouge dans une certaine portée seraient marqués sur la carte.
Que ce soit pour éviter le danger ou pour une élimination ciblée, c'était une capacité de niveau divin.
Mais le plus important était le LV3.
Lance se souvenait clairement qu'une fois le niveau de recherche LV3 terminé, les joueurs pouvaient piller un talent racial de cette espèce.
Bien que les Gobelins fussent faibles, en tant que créatures magiques, certaines de leurs fonctions biologiques dépassaient les capacités humaines.
Sans parler des Gobelins — et s'il pouvait à l'avenir rechercher des monstres à haute Constitution comme des trolls ou des ogres ?
Au sein de la forêt de Copper Creek, il y avait aussi des monstres axés sur le physique comme les Sangliers à peau de fer et les Crabes de rivière à carapace de pierre, qui pouvaient tous être inclus comme références.
Il y avait une forte probabilité qu'en pillant leurs talents, il puisse briser de force le Verrou d'Attribut humain.
C'était la troisième voie unique de Lance.
Il jeta un coup d'œil aux statistiques actuelles de son panneau.
Constitution : 6
Esprit : 7
Perception : 6
Comparé aux exigences de [Sentinelle Pâle] — 12 en Constitution, 10 en Esprit et 10 en Perception — il lui manquait un total de 14 points d'attribut.
Surtout la Constitution, qui était encore inférieure de moitié.
« D'abord, maximiser les attributs de base. »
Lance élabora un plan dans son esprit.
Avant d'atteindre la limite de 10 points, il n'était pas nécessaire d'envisager de briser le Verrou d'Attribut.
D'ici là, il aurait probablement chassé suffisamment de monstres et obtenu assez de talents raciaux pour forcer le passage.
Quant à l'entraînement des attributs de base, le livre notait qu'il n'existait absolument aucun raccourci.
Bien que les Dieux, haut dans les cieux, eussent généreusement accordé à toutes les races le droit de gravir l'Escalier vers la Divinité — leur permettant de se rapprocher de la divinité en termes de niveau de vie —
Toutes les races devaient encore subir un entraînement ardu et exceptionnel avant de mériter la qualification pour s'engager sur cette voie.
Lance tourna une autre page, qui contenait une illustration d'un Dragon Rouge.
Ces créatures, nées puissantes, faisaient subir à leurs nouveau-nés un rituel brutal appelé le Rite de Consommation de Charbon peu après l'éclosion.
Avant que les jeunes dragons ne puissent véritablement cracher ce souffle draconique capable d'incinérer le monde, ils devaient, sous la supervision de leurs parents, avaler jour après jour des cristaux de roche volcanique brûlants et déchiquetés.
Ils utilisaient ces objets durs et ardents pour déchirer et tempérer à plusieurs reprises leur fragile œsophage.
Ce n'est qu'à travers d'innombrables cycles de blessures et de guérisons qu'une couche interne résistante à la chaleur se formait dans leur corps, leur conférant la capacité de cracher le feu du dragon.
Même la race naturellement puissante des Dragons devait endurer de telles épreuves — sans parler des humains fragiles.
Pour les humains, le seul moyen de devenir un Professionnel était un entraînement incessant et monotone, jour après jour.
Peu importe la voie de classe choisie, le seuil minimum était d'avoir au moins un attribut de base atteignant la limite mortelle — ce qu'on appelait le Verrou d'Attribut.
Ceux qui souhaitaient devenir Épéistes devaient endurer la douleur des déchirures musculaires, balancer leurs épées des dizaines de milliers de fois et tempérer leur corps jusqu'à ce que leur force atteigne ce plafond invisible.
Ceux qui souhaitaient devenir Mages devaient endurer la solitude et l'immobilité, méditant sans fin durant la nuit jusqu'à ce que leur attribut d'Esprit déborde.
C'était une voie absolument juste, mais incomparablement cruelle.
Qu'il s'agisse de nobles de sang royal ou de simples vendeurs de rue, quiconque souhaitant emprunter ce chemin devait inévitablement endurer des épreuves.
Ainsi, on entendait souvent à travers le continent que certains héritiers de ducs, malgré la possession de ressources et de lignées de premier ordre, échouaient à devenir des Professionnels en raison de leur paresse inhérente et de leur incapacité à supporter la douleur de l'entraînement.
De tels cas devenaient souvent des sujets de commérage parmi les gens du peuple sur leurs territoires.
En même temps, ce monde ne manquait jamais de roturiers d'humble origine qui, par des niveaux d'entraînement acharné frisant l'auto-torture, finissaient par s'élever pas à pas et devenir des légendes.
À la fin du livre, une seule ligne de texte en petits caractères résumait :
Les Dieux avaient déjà accordé la plus grande forme d'équité en ce monde — que la sueur du travail acharné pouvait bel et bien être transformée en le pouvoir de changer son destin.