Chapitre 1 : Tu as intérêt à avoir un vrai talent
【Maîtrise de l'escrime de Castro +1, Niv. 2→3】
【Force +1, Agilité +1】
Lance laissa échapper un long soupir et posa nonchalamment l'épée d'entraînement en bois, trempée de sueur, sur le râtelier.
Sa poitrine se souleva violemment à quelques reprises. L'endurance, presque totalement épuisée par le maniement de l'épée, retrouva son état initial en quelques inspirations seulement.
Il avait enfin atteint le niveau requis pour s'inscrire en tant qu'aventurier.
D'une légère pensée, un panneau translucide bleu pâle apparut devant ses yeux.
La fiche détaillée de sa compétence à l'épée s'afficha instantanément.
Escrime de Castro Niv. 3 (Compétent) : L'escrime réglementaire de la Troisième Légion du Royaume d'Iris, surnommée par dérision « l'escrime de la lutte dans la boue ». Elle est issue du quatrième manuel de campagne de l'armée des frontières et a été spécifiquement conçue pour combattre les orcs en armure de cuir dans les tranchées boueuses.
Sous cette compétence d'escrime simple et dépouillée, quelques compétences auxiliaires étaient listées avec parcimonie.
Lecture et écriture de la langue commune Niv. 3 (Compétent)
Arithmétique Niv. 4 (Maîtrise)
En observant cet arbre de compétences médiocre, Lance retroussa les lèvres, impuissant.
Il n'y pouvait rien.
Ce n'étaient là que des compétences de survie qu'il avait peaufinées au cours des derniers mois, alors qu'il parvenait à peine à joindre les deux bouts au sein de la Guilde des Aventuriers.
Il y a plusieurs mois, lorsque Lance venait tout juste de se réincarner dans ce monde et qu'il avait confirmé l'existence de dragons cracheurs de feu, d'elfes aux oreilles pointues et d'orcs obsédés par la violence —
il s'était immédiatement imposé trois règles d'or.
Ne jamais se mêler des agitations inutiles.
Ne jamais se mêler des affaires d'autrui.
Ne jamais sortir après la tombée de la nuit.
Ce n'était pas par timidité naturelle, mais parce qu'il s'agissait d'une leçon sanglante payée au prix de la vie du propriétaire original du corps.
Cette ville frontalière se nommait Graystone. Située à proximité de la forêt de Copper Creek, riche en ressources, et non loin d'un petit labyrinthe de donjon souterrain, elle était devenue un véritable paradis pour les aventuriers.
Les rues de la ville étaient larges, bordées de boutiques des deux côtés.
Chaque jour, on pouvait y croiser des guerriers vêtus de lourdes armures de plaques et des lanceurs de sorts portant des bâtons extravagants, se faufilant à travers la foule.
Les caravanes de marchands allaient et venaient sans fin, et l'air était imprégné de l'odeur de la bière et du tintement cristallin des pièces d'or.
Cette atmosphère commerciale florissante faisait vivre d'innombrables personnes.
Le propriétaire original gagnait sa vie en écrivant des lettres pour le compte d'aventuriers illettrés.
Ces hommes, qui vivaient au fil de l'épée, avaient toujours quelque chose à envoyer à leurs familles restées au pays ou à leurs amantes.
Comme le père du propriétaire original était un vétéran décédé, il pouvait utiliser les relations de la Guilde des Vétérans pour obtenir des réductions avantageuses sur l'envoi de courriers. Le propriétaire original tirait ses revenus de la marge réalisée sur ces tarifs.
Cependant.
Là où règne la prospérité, les ombres du crime se développent souvent en sous-main.
Par une nuit sombre et venteuse, le propriétaire original, tenté par l'idée de gagner un petit supplément pour un service urgent, était rentré chez lui plus tard que d'habitude.
Résultat : il fut pris pour cible par un voleur errant venu de nulle part et tué d'un seul coup.
C'est ainsi que le Lance actuel est apparu.
C'était assez pitoyable, en vérité.
Dans sa vie précédente, Lance n'était qu'un employé de bureau ordinaire, avec un petit boulot consistant à critiquer des jeux vidéo plutôt douteux.
Ce jour-là, il tapait furieusement sur son clavier devant son écran, rédigeant une critique pour un jeu tout juste sorti.
Qui aurait pu deviner que l'unité centrale allait soudainement subir une fuite électrique ? Sa vision devint noire, et il se réincarna.
Ce qui le faisait encore grincer des dents, au point de lui en recroqueviller les orteils —
c'était que la page du jeu sur son écran d'ordinateur n'avait pas été fermée à temps.
Même après plusieurs mois dans ce nouveau monde, chaque fois qu'il imaginait sa famille en train de réparer l'ordinateur et de voir ce qui s'affichait à l'écran —
Lance aurait voulu creuser un trou et s'enterrer vivant dans cet autre monde.
Puisqu'il était là, autant faire contre mauvaise fortune bon cœur.
Instruit par la mésaventure du propriétaire original, Lance abandonna résolument son métier de scribe itinérant dans les rues.
Il déterra la petite bourse de pièces d'argent que le propriétaire original avait dissimulée dans une fissure sous les lattes du plancher — des pièces qui n'avaient pas été volées.
Il annula ensuite son bail actuel et trouva une maison plus sûre, plus proche du quartier animé.
Il contacta également, sans aucune honte, plusieurs anciens camarades de son défunt père.
Après quelques manœuvres et réseautage, il finit par obtenir un poste stable de scribe au sein de la Guilde des Aventuriers.
Le travail était fastidieux, mais il avait l'avantage d'être sûr.
Il lui suffisait de rester derrière le comptoir robuste, chargé de copier les nouveaux avis de mission ou d'enregistrer les changements dans les inscriptions des groupes d'aventuriers.
Il n'avait même pas à faire face à ces aventuriers grossiers qui débitaient constamment des blagues vulgaires, contrairement aux réceptionnistes de l'accueil.
Bien qu'ennuyeux, le salaire était stable.
Le salaire journalier était de cinquante pièces de cuivre.
Il faut savoir qu'à la taverne « Le Sanglier et la Rose », située à côté de la Guilde des Aventuriers, un dîner copieux avec de gros morceaux de viande rôtie et une grande chope de bière mousseuse ne coûtait que huit pièces de cuivre.
Il fallait bien l'admettre : toute industrie associée aux aventuriers était extrêmement lucrative.
En tant que scribe, Lance avait accès, dès le premier jour, aux dernières informations sur les missions et aux rumeurs quotidiennes.
C'était un poste sensible, et bon nombre de courtiers en informations mal intentionnés avaient tenté de lui soutirer des renseignements.
Mais Lance s'en tenait toujours à son principe : « la survie avant tout ».
Il gardait la bouche close comme si elle était cousue, et il faisait profil bas au point d'en devenir pratiquement invisible.
Cela lui valut, au contraire, les éloges unanimes de ses collègues et des aventuriers, tous s'accordant à dire que ce jeune homme était stable et fiable.
Ainsi, ses journées s'écoulaient, aussi limpides que de l'eau claire.
Chaque jour, Lance écoutait les aventuriers, de l'autre côté du comptoir, se vanter de leurs exploits.
Aujourd'hui, une équipe avait trouvé du minerai de mithril au troisième niveau d'un donjon, devenant riche du jour au lendemain et déménageant dans une cité côtière pour s'acheter une nouvelle base.
Demain, un chanceux avait sauvé une rôdeuse elfe solitaire lors d'une expédition, gagnant non seulement une récompense, mais aussi son cœur.
Quant à tout cela —
Lance ne ressentait aucun trouble. Au contraire, il trouvait cela plutôt amusant.
Il n'enviait pas ces joueurs qui troquaient leur vie contre de l'argent.
Son objectif était clair et modeste : tenir encore quelques années et économiser dix pièces d'or.
Ensuite, il monterait à bord de la plus grande caravane marchande de Graystone pour se rendre dans la capitale commerciale la plus prospère de la côte est : Ostera.
On disait que dans les salons huppés de cette ville, on trouvait des servantes hommes-renards aux oreilles duveteuses.
Il y avait des elfes des bois, renommés à travers tout le continent pour leur beauté.
Il y avait des dames succubes aux queues en forme de cœur et aux regards captivants.
Il y avait même des sirènes chanteuses aux cheveux bleu azur, dont les voix pouvaient apaiser l'âme.
Et si la chance lui souriait, il pourrait même rencontrer une fille au sang de dragon, au tempérament fier et à la silhouette enflammée.
Le souhait de Lance était simple.
Trouver une fille non-humaine, qui n'existait que dans les fantasmes de sa vie précédente, monter une petite affaire et vivre le reste de ses jours en paix.
Cependant.
Alors qu'il pensait que cette vie calme durerait toujours, le destin lui joua un tour cruel.
Peut-être parce que le « code de triche » nécessitait du temps pour s'adapter aux lois de ce monde —
le jour marquant exactement un mois depuis sa réincarnation,
cette interface — si familière qu'elle le fit s'effondrer intérieurement — apparut soudainement sur sa rétine, accompagnée d'un grésillement électrique.
C'était le jeu même qui l'avait électrocuté et envoyé dans ce monde !
Nom : Lance
Classe : Aucune
Force : 4
Agilité : 5
Constitution : 4
Esprit : 7
Perception : 6
Des statistiques médiocres, correspondant parfaitement à son identité actuelle de simple employé.
Seule la ligne de talent tout en bas, rouge comme le sang, semblait particulièrement éclatante.
【Talent : Surtension d'Hvergelmir (Rouge)】
Description : Hvergelmir, la source du monde située à Niflheim dans la mythologie nordique.
Effet : Votre endurance sera comme la source de ce monde : infinie et jaillissante sans cesse. Peu importe l'intensité de la dépense, elle peut récupérer rapidement par une simple respiration.
Effet supplémentaire : En raison d'une mutation corporelle, votre sensibilité à la douleur et aux conditions anormales sera grandement réduite.
En lisant cette description, le coin de la bouche de Lance tressaillit.
Tu as intérêt à parler d'un vrai type de « sensibilité » !
En quoi cela ressemblait-il à un talent normal ?
C'était clairement —
un physique spécial conçu uniquement pour que le protagoniste masculin puisse faire des ravages en toute liberté dans le jeu !