Chapitre 854
Andar se méfiait de toute activité de la part de ce Maître de la Tour depuis qu'il avait comparé l'apparence qu'il arborait désormais avec la vision que Rowan lui avait montrée. Ajoutez à cela les mensonges qu'il débitait à tout le monde sur l'origine de cet univers, et Andar se déplaçait autour des affaires du Maître de la Tour comme si les sols étaient faits de coquilles d'œuf.
Tout en lui pointait vers cette planète terrifiante ; il savait, d'une manière ou d'une autre, que tout était lié à ce monde de monstres.
Il ne pouvait refuser les ordres d'un Maître de la Tour et il descendit. Il n'avait jamais combattu dans une bataille majeure telle que celle-ci, mais il avait participé à de nombreuses simulations de guerre transcendant l'univers dans lequel il était né. Rien ne l'avait préparé à ce qu'il allait découvrir sur Trion.
Les Dominateurs étaient d'une puissance absurde, et le plus choquant était qu'ils possédaient tous le rang impossible de Dieu de la Terre. Des milliards de Dieux de la Terre sur une seule planète, c'était stupéfiant, mais pas trop terrifiant si l'on considère l'effet du temps et de la préparation. Pourtant, la donne changeait quand chaque Dieu de la Terre équivalait à un Mage de rang 9 !
Un Dieu de la Terre moyen, en dehors de cette planète, équivalait à un Mage de rang 7, voire de rang 6 si sa lignée était médiocre. Un Mage de rang 9 était considéré comme invisible dans l'univers, juste en dessous d'un Archimage, mais chaque Dominateur ici balayait ce concept comme s'il s'agissait d'ordures.
Ce qui l'étonnait davantage, c'était que s'ils n'avaient pas été réduits à une race de démons assoiffés de sang par leur nature, ils auraient pu être plus forts. Néanmoins, il n'était pas déçu par ceux qu'il trouvait sur la planète, même s'ils n'exploitaient pas leur plein potentiel.
Leurs six Dieux de la Terre les plus puissants, qui auraient dû égaler des Mages de rang 9, l'avaient tenu en échec. Leur puissance de lignée et leur maîtrise l'avaient stupéfié ; il avait presque l'impression de se battre contre six Archimages aux spécialisations différentes.
C'étaient de vieux monstres ayant vécu des dizaines de milliers d'années, dotés d'une quantité apparemment inépuisable d'Éther, d'armes fantaisistes et de techniques variées.
Andar se demandait, hébété, si chaque Dominateur sur le champ de bataille avait pu accéder à une telle puissance sans le poids de la folie et de la soif de sang. Quel aurait été le résultat s'ils avaient été autorisés à se répandre hors de Trion ? Était-ce la raison pour laquelle le Maître de la Tour voulait détruire ce monde ?
D'après les dossiers qu'il avait lus sur cette planète, il semblait y avoir un verrouillage de lignée sur chaque Dominateur, à l'exception des six qui l'affrontaient. Andar se demandait si le prix à payer pour briser ce verrou était la folie de leur civilisation.
Il avait besoin de réponses. La curiosité qui brûlait dans son cœur avait dépassé les machinations du Maître de la Tour, et il lui fallait désormais plus de données pour travailler.
Les yeux argentés d'Andar brillèrent comme une étoile et une impulsion gargantuesque d'Éther pur jaillit de son corps, brisant toutes les techniques des six Ancêtres qui l'entouraient et les repoussant à des kilomètres.
Un long bâton gris émergea de ses manches, mesurant environ deux mètres quarante, incroyablement fin, ne dépassant pas huit centimètres de circonférence. La tête du bâton avait la forme d'un Dévoreur de Lumière, ressemblant à un corbeau hurlant dont les ailes étaient repliées autour du corps.
Toute la longueur du bâton était constituée des tentacules du Dévoreur de Lumière jaillissant du dos du corbeau, s'enroulant autour de ses pattes, descendant vers le bas et se tordant de manière mystique, ce qui défiait l'entendement, tout en conservant infailliblement la forme d'un bâton droit.
Andar nomma ce bâton Aharis, ce qui signifie « Porteur de Lumière » dans l'ancienne langue des Titans, après avoir découvert que le Dévoreur de Lumière provenait de la lignée des Titans.
Contrairement à tout autre Mage qui fabriquait son bâton à partir de l'objet mystique le plus puissant qu'il pouvait trouver et qui correspondait à sa spécialisation, Andar n'avait pas eu besoin de chercher bien loin pour découvrir le sien.
Lorsqu'il atteignit le rang 3 en tant que Mage, il développa la capacité de commencer à matérialiser une partie du Dévoreur de Lumière dans la réalité. Comme tous les bons Mages qui aiment tricher avec le système, Andar trouva un moyen de rendre ce processus semi-permanent, ce qui lui permettait de contrôler les pouvoirs du Dévoreur de Lumière sans perdre son esprit, encore fragile, en utilisant les capacités d'une créature extra-universelle extrêmement puissante.
Un Bâton de Mage était l'un des pouvoirs débloqués par la Matrice d'Âme lorsqu'ils atteignaient le rang 3, mais aucun d'entre eux n'avait jamais construit son bâton en utilisant l'essence de son Art de Méditation ; cela n'était même pas considéré comme possible.
Son bâton était encore si fin car il devait faire attention à la quantité de Dévoreur de Lumière matérialisé qu'il faisait entrer dans la réalité ; au rang 4, c'était le maximum qu'il pouvait contrôler. Il devrait être capable de matérialiser complètement le Dévoreur de Lumière dans la réalité après être devenu Archimage, ou peut-être même avant ; Andar ne connaissait pas vraiment ses limites.
De plus, en raison de la nature unique d'un Bâton de Mage, il dupliquait essentiellement son Dévoreur de Lumière à l'intérieur de sa Matrice d'Âme et ne tirait pas vraiment l'essence de son Dévoreur de Lumière. Ainsi, une fois son Bâton de Mage terminé, Andar contrôlerait essentiellement deux Dévoreurs de Lumière.
Au moment où il sortit le bâton de son Coffre Infini, toute lumière disparut sur des centaines de kilomètres alors qu'Aharis en prenait possession. Les six Ancêtres furent figés sur place, incapables de bouger le petit doigt. Six brins incroyablement fins de vent, de foudre et de ténèbres se déplacèrent autour de leurs corps et les serrèrent, tandis qu'Andar lançait le sort de rang 2 de bas niveau, « Étreinte de la Tempête », d'un seul mot.
Ce sort, malgré son rang bas qui n'aurait pas dû être capable de retenir des individus dotés de la puissance d'Archimages, n'était même pas destiné au champ de bataille ; il avait été conçu pour le laboratoire, afin d'aider le mage à maintenir en place plusieurs matériaux volatils tout en interférant le moins possible avec leur composition.
Andar était un érudit dans l'âme, et les quelques sorts qu'il avait au bout des lèvres étaient tous liés à l'étude de la réalité et de ses mystères ; lui seul pouvait les utiliser comme sorts de combat sans effort.
Andar sentait qu'il avait tout appris de ces Ancêtres ; leurs mouvements étaient puissants mais manquaient d'originalité ou de profondeur. Ils étaient habitués à être les plus gros cogneurs de la planète et n'avaient jamais appris à se battre avec une quelconque créativité, mais ils étaient tellement pleins de délices, et il avait hâte de déterrer le mystère de leurs lignées.
Andar agita les mains, traînant des centaines de Dominateurs des six lignées vers lui sur le champ de bataille. Il avait déjà créé une plateforme de glace et, avec incrédulité, s'apprêtait à commencer ses expérimentations sur les Dominateurs.
Au-dessus de lui, la réalité tremblait et se brisait alors que les Dieux de Trion affrontaient des Archimages et des Princes Démons. En dessous de lui, on entendait les cris des Mages et des Démons luttant contre les Dominateurs, et au milieu de tout cela se trouvait Andar, qui commençait ses expériences.