Chapitre 26
Allongé sur son lit, Jake était fier de ses progrès de la journée. Il avait mélangé tant de potions qu'il avait fini par devoir jeter les mixtures dans l'évier. C'était un gaspillage incroyable, mais il n'avait tout simplement nulle part où les mettre.
Bien qu'il y eût sans aucun doute de nombreuses bouteilles, ce n'était pas illimité. Il réutilisait celles qu'il avait vidées de ses potions de mana, mais sa consommation avait chuté à presque rien depuis que Jake avait obtenu son Palais de la Vipère Maléfique.
Ce n'était pas qu'il n'avait plus de bouteilles ; en fait, il lui en restait beaucoup. Il savait simplement que les potions qu'il préparait actuellement ne seraient pas des choses qu'il voudrait conserver. Il ne savait pas non plus où les stocker. Presque toutes les surfaces du laboratoire étaient remplies de potions.
Au cours de la journée, il avait également mangé deux nouveaux types de champignons. L'un appelé [Tabouret à points rouges], un petit champignon blanc avec des taches rouges, et l'autre identifié comme un [Champignon aquatique Brunneius], un champignon brun poussant dans de petites flaques d'eau dans la grotte humide. Tous deux étaient naturellement de rareté inférieure.
Dans l'ensemble, sa journée avait été marquée par de sacrés progrès.
*’DING !’ Profession : [Alchimiste de la Vipère Maléfique] a atteint le niveau 7 - Points de statistique alloués, +2 points libres*
*’DING !’ Race : [Humain (G)] a atteint le niveau 8 - Points de statistique alloués, +1 point libre*
*’DING !’ Profession : [Alchimiste de la Vipère Maléfique] a atteint le niveau 8 - Points de statistique alloués, +2 points libres*
*’DING !’ Profession : [Alchimiste de la Vipère Maléfique] a atteint le niveau 9 - Points de statistique alloués, +2 points libres*
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La seule différence notable était qu'il avait décidé d'économiser ses points libres. La sagesse semblait ne presque rien ajouter à ses capacités mentales à ce stade, et il n'était pas sûr qu'une autre statistique puisse l'aider de quelque manière que ce soit pour le moment. Il avait envisagé la volonté et l'endurance, espérant que cela lui permettrait de rester éveillé plus longtemps et de réduire son épuisement mental.
Mais pour l'instant, il allait les garder. Il était très proche du niveau 10 dans sa classe d'alchimie, point auquel il débloquerait probablement une autre compétence ou un autre avantage. Il avait donc décidé d'attendre le dernier niveau.
Il avait terminé le livre sur les poisons élémentaires, les deux livres d'alchimie de base, et avait décidé qu'il était prêt à essayer de concocter des poisons le lendemain. Il avait mangé les champignons et la mousse dont il avait besoin comme ingrédients, et il avait même trouvé un livre décrivant des recettes.
Lesdites recettes mentionnaient le Tabouret à points rouges et le Champignon aquatique Brunneius, ce qui expliquait pourquoi il avait décidé de grignoter ceux-là.
Après s'être levé de son lit, il se dirigea directement vers la grotte pour récolter une bonne quantité de champignons et de mousse. Et avec ça, il se mit au travail. Rétrospectivement, Jake n'était pas sûr que cela puisse même être considéré comme du travail, tant cela s'était déroulé facilement.
Concocter des poisons et préparer des potions partageaient de nombreuses similitudes. L'injection de mana et le mélange étaient essentiellement les mêmes, avec seulement quelques différences mineures ici et là. La différence la plus significative était l'exigence d'écraser tout élément de vitalité au sein des ingrédients tout en amplifiant simultanément les propriétés dommageables.
Lors de la fabrication de potions de soin, l'opposé direct du poison, il suffisait de faire ressortir les énergies vitales déjà présentes dans les herbes. Cette même vitalité se retrouvait à un degré moindre dans les plantes vénéneuses. C'étaient des entités vivantes, après tout.
Cette vitalité réduisait l'effet du poison et, parfois, ruinait même complètement les concoctions. Cela fit réfléchir Jake aux champignons argentés qu'il possédait et qui conféraient de la vitalité lorsqu'ils étaient consommés. Dans l'un des livres, de tels cas étaient décrits, où le poison et la vitalité réagissaient ensemble, se renforçant mutuellement. Cela pouvait alors aller dans les deux sens, devenant soit extrêmement toxique, soit débordant de vitalité.
En raison de la nature écrasante de tels ingrédients, il était généralement recommandé aux nouveaux alchimistes de rester à bonne distance et de ne pas tenter de les utiliser pour ne pas gaspiller de tels trésors naturels. Le lire lui avait donné une idée pour plus tard, mais cette idée était pour bien plus tard.
Actuellement, Jake ne mélangeait pas d'ingrédients difficiles à utiliser. Il mélangeait le Tabouret à points rouges, le Champignon aquatique Brunneius et la mousse verte dans le bol de mélange. Les deux composants flottaient dans l'eau purifiée.
L'eau purifiée était utilisée pour pratiquement tous les types de poisons liquides. Elle était totalement non contaminée et n'était rien de plus qu'une charge. Tout ce qu'elle faisait, c'était diluer un peu le mélange, mais c'était tout.
Le mélange en lui-même fut facile, car il avait mémorisé les méthodes décrites dans les livres, et lorsqu'il en vint aux parties les plus difficiles de l'injection de mana, il fut presque stupéfait de voir à quel point c'était simple.
À présent, fabriquer des potions de mana était incroyablement facile pour lui, et il n'avait presque plus besoin de se concentrer lorsqu'il les brassait. Mais la facilité et la familiarité qu'il ressentait actuellement étaient incomparables. C'était comme s'il avait travaillé avec ces ingrédients des milliers de fois auparavant. La mousse et les champignons semblaient être une extension de son propre corps, absorbant rapidement son mana, faisant ce qu'il voulait quand il le voulait.
Le tout ne prit que quelques minutes avant qu'il ne soit accueilli par une série de messages du système très bienvenus.
*Vous avez réussi à fabriquer [Poison hémotoxique faible (Inférieur)] – Un nouveau type de création a été réalisé. Expérience bonus gagnée*
*’DING !’ Profession : [Alchimiste de la Vipère Maléfique] a atteint le niveau 10 - Points de statistique alloués, +2 points libres*
Il ne s'attendait pas à monter de niveau aussi rapidement à nouveau. Non pas qu'il allait s'en plaindre. En inspectant sa nouvelle création, il fut ravi du résultat.
[Poison hémotoxique faible (Inférieur)] – Augmente les saignements sur les entités touchées et rend toute blessure plus difficile à soigner. Le poison doit être introduit directement dans la circulation sanguine pour avoir un effet.
Selon les livres, le poison était un type faible qui perturbait l'équilibre corporel habituel de la victime, fluidifiant le sang et augmentant la perte de sang. Il rendait également, tout comme la dague qu'il possédait, la guérison de la cible plus difficile. Dans l'ensemble, ce n'était pas un type de poison très puissant. Pourtant, compte tenu de sa stratégie actuelle au combat, où une grande partie reposait sur le fait de garder ses distances et de vider lentement l'adversaire de son sang, il ne doutait pas de son efficacité.
Il stocka le poison dans une bouteille rectangulaire avec un large goulot. Bien qu'il y eût beaucoup moins de ce type de bouteille que de bouteilles de potion ordinaires, il y avait toujours une armoire en contenant quelques centaines. Ce type de bouteille était conçu pour y tremper des flèches, des aiguilles et des dagues, afin d'imbiber l'arme de poison. Quelque chose qui, selon lui, deviendrait très pertinent lorsqu'il sortirait de ce donjon de défi.
Le niveau s'accompagnait également de l'annonce attendue de nouvelles compétences.
*Compétences de profession Alchimiste de la Vipère Maléfique disponibles*
Il avait cinq compétences disponibles. En regardant les cinq compétences, il utilisa la même approche que la dernière fois qu'on lui avait proposé des compétences et les passa en revue une par une.
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[Transmuter (Inférieur)] – La transmutation est un art ancien utilisé par les alchimistes depuis la nuit des temps. Permet à l'alchimiste de tenter de transmuter des types de métaux en d'autres de plus grande valeur. Doit disposer de matériaux appropriés. Transmuter ne nécessite aucun outil ou équipement supplémentaire, mais l'effet de la compétence peut être amplifié en utilisant certains catalyseurs. Ajoute une légère augmentation à l'efficacité de Transmuter basée sur la sagesse.
Celle-ci était, sans aucun doute, intéressante. Mais elle n'était absolument pas dans les cordes de Jake pour le moment. Il se concentrait entièrement sur les potions et les poisons. Cela pourrait s'avérer utile à l'avenir, mais pour l'instant, ce n'était pas pour lui. Transformer du fer en or semblait génial dans le monde réel, mais il doutait que la compétence ait une quelconque utilité pour le guérir du poison dans son système. De plus, qui se soucierait de l'or si tout le monde pouvait en fabriquer ? Économie de base, quoi.
Ainsi, il passa rapidement à la suite.
[Greffer une plante (Commun)] – Parfois, deux plantes sont plus grandes que la somme de leurs parties, et la plante parfaite peut être créée, et non trouvée. Accorde la capacité de greffer des plantes. Les plantes doivent être compatibles. Doit disposer d'ingrédients et d'équipements appropriés pour faciliter la greffe des plantes. Ajoute une légère augmentation à l'efficacité de Greffer une plante basée sur la sagesse.
Celle-ci semblait aussi très cool, et il avait lu sur l'art de greffer des plantes dans plusieurs livres d'alchimie. La plupart des plantes pouvaient être trouvées naturellement dans le monde ; ce qui avait surpris Jake, cependant, était que le système n'avait pas créé la majorité d'entre elles. De nombreuses plantes trouvées avaient été initialement créées par des alchimistes greffant quelque chose pour répondre à leurs besoins.
Le système avait ensuite, au fil du temps, intégré ces plantes dans les écosystèmes, les faisant pousser naturellement à travers le multivers. L'auteur du livre n'était pas sûr de la manière dont le système procédait, mais son implication était incontestable, car les plantes semblaient même se propager à d'autres univers.
Cela avait inévitablement conduit beaucoup de gens à ne pas savoir quelles plantes étaient créées par le système et lesquelles étaient greffées par des alchimistes. Jake ne savait pas quel âge avait le multivers. Il savait que son univers, selon la physique moderne, avait environ 13,4 milliards d'années. Il se souvenait aussi que le système avait dit que son univers était le 93e à être introduit dans le système. On pouvait raisonnablement supposer que les autres univers étaient plus anciens.
Mais malgré les pensées passionnantes sur le temps et la greffe, Jake n'en avait franchement aucune utilité actuellement. C'était décrit comme un type d'alchimie plutôt avancé dans tous les livres, et quelque chose que les novices devraient éviter. La raison principale de la greffe, un manque d'ingrédients appropriés, n'était pas un problème pour lui puisqu'il avait son propre jardin et sa propre grotte, tous deux encore presque pleins malgré son utilisation au cours des derniers jours. Donc, à moins de vouloir devenir un maître-greffeur, il ne choisirait pas cela.
Alors, avec cela en tête, il passa à la compétence suivante.
[Purification de l'Alchimiste (Commun)] – Tenter de purifier tout ingrédient alchimique. La purification peut aider à éliminer les propriétés indésirables d'un composant, rendant le mélange fini plus pur. Doit disposer d'ingrédients appropriés. Doit disposer de matériaux appropriés. La purification ne nécessite aucun outil ou équipement supplémentaire, mais l'effet de la compétence peut être amplifié en utilisant certains catalyseurs. Ajoute une légère augmentation à l'efficacité de Purification de l'Alchimiste basée sur la sagesse.
Une autre compétence pratique. Jake supposait que c'était ce qui avait été fait à l'eau qu'il utilisait dans son alchimie, compte tenu du nom Eau purifiée. Si la greffe permettait de créer les plantes souhaitées, celle-ci permettait de tenter de transformer celles que l'on possédait déjà en quelque chose de plus utile.
Jake n'avait cependant aucune idée de l'effet que la compétence aurait sur ses ingrédients actuels. Il n'avait pas besoin de purifier l'eau car il y en avait en abondance, et jusqu'à présent, il n'avait rencontré aucun problème avec des propriétés imprévues dans les plantes qu'il utilisait. Il doutait sérieusement de pouvoir nettoyer l'énergie vitale d'un être vivant.
En se référant une fois de plus aux livres, cette compétence était largement mentionnée comme essentielle à tous les alchimistes. De nombreuses herbes trouvées à travers le multivers étaient pratiquement inutiles. Ou alors, elles étaient hautement spécifiques à des recettes obscures. Ainsi, purifier certains de ces ingrédients pouvait permettre de les utiliser dans plus de types de créations.
Celle-ci était très certainement une candidate, mais il n'était toujours pas sûr de son utilité actuelle. Il savait qu'il devrait la prendre à un moment donné, mais comme les six compétences proposées au niveau 5 étaient toujours sur sa liste, il pourrait simplement l'obtenir plus tard.
Les deux compétences suivantes étaient très similaires, tout comme les compétences Sentir les herbes et Sentir les poisons.
[Germer une herbe (Commun)] – Faire germer une herbe, lui permettant de pousser plus vite et d'augmenter sa qualité. Germer une herbe permet à l'alchimiste de ne pas attendre les nombreuses années habituellement nécessaires pour que l'herbe nécessaire arrive à maturité. Germer une herbe ne nécessite aucun outil ou équipement supplémentaire, mais l'effet de la compétence peut être amplifié en utilisant certains catalyseurs. Ajoute une légère augmentation à l'efficacité de Germer une herbe basée sur la sagesse.
[Cultiver une toxine (Peu commun)] – Cultiver l'ingrédient toxique souhaité, lui permettant d'amplifier ses toxines mortelles. Sur les plantes vénéneuses, cette compétence permettra également auxdites plantes de pousser plus vite et d'augmenter leur qualité. Cultiver une toxine ne nécessite aucun outil ou équipement supplémentaire, mais l'effet de la compétence peut être amplifié en utilisant certains catalyseurs. Ajoute une légère augmentation à l'efficacité de Cultiver une toxine basée sur la sagesse.
C'étaient aussi des compétences assez étonnantes et fréquemment mentionnées dans pratiquement tous les livres qu'il avait lus sur l'alchimie - deux compétences essentielles d'un alchimiste qui rêve de posséder son propre jardin. Les compétences étaient particulièrement intéressantes pour leur utilité dans la montée en niveau de la profession.
Tous les alchimistes n'avaient pas le privilège d'un jardin bien approvisionné dans un donjon de défi lorsqu'ils commençaient à faire de l'alchimie. Beaucoup commençaient simplement par entretenir les jardins d'alchimistes seniors. C'était aussi ainsi que beaucoup obtenaient leur profession pour commencer. Certains livres partaient même du principe que le lecteur avait commencé de cette façon.
Parmi celles-ci, Germer une herbe était, sans aucun doute, la plus mentionnée. L'utilisation de potions à travers le multivers était considérée comme une pratique courante, et quelqu'un devait faire pousser les ingrédients utilisés. Jake savait aussi que de nombreux alchimistes commençaient avec la compétence Germer une herbe dès le début.
Les professions se présentaient sous de nombreuses formes et variantes. L'un des livres sur la façon de bien prendre soin des ingrédients et d'entretenir le jardin mentionnait plus de dix types différents de la profession d'alchimiste qui pouvaient être débloqués en cultivant différents types d'herbes.
Cependant, la manière la plus habituelle d'obtenir une profession n'était pas par l'effort ou le travail acharné, mais en étant enseigné par quelqu'un possédant déjà ladite profession. Mais beaucoup d'alchimistes seniors faisaient quand même essayer à leurs apprentis d'apprendre le métier eux-mêmes dans l'espoir qu'ils débloquent une variante plus puissante dès le début, ou peut-être juste une plus spécialisée.
L'Alchimiste de la Vipère Maléfique de Jake était une de ces variantes. Elle était à la fois plus puissante et spécialisée dans les poisons par rapport aux alchimistes plus traditionnels.
Les variantes plus puissantes offraient souvent de meilleures compétences de rareté supérieure et donnaient plus de statistiques par niveau. L'inconvénient était que, bien qu'ils puissent souvent apprendre pratiquement tous les types de compétences couramment disponibles, ce serait généralement à une rareté de départ inférieure et/ou à des niveaux plus élevés.
Cela était également démontré par Transmuter, par exemple, qui était de rareté inférieure, et il en allait de même pour les compétences Géologie, Consolidation de pilules et Métallurgie au niveau 5.
Dans l'ensemble, cependant, il y avait un fort consensus sur le fait que les classes variantes étaient tout simplement meilleures. Les statistiques à elles seules les rendaient bien plus précieuses.
Un aspect qu'il ne comprenait toujours pas tout à fait était la mention constante de quelque chose appelé Registres. Il avait vu le même mot utilisé dans son titre [Patriarche de la Lignée] et même dans la description de la lignée elle-même. Les classes variantes plus puissantes, surtout celles nommées comme la sienne, venaient avec des Registres hérités. Bien qu'il n'ait pas encore vu d'explication sur ce que signifiaient exactement les Registres, d'après ce qu'il pouvait déduire, avoir beaucoup de Registres était une bonne chose. Ou peut-être des Registres de haute qualité ?
Cela l'amenait à se demander si les Registres étaient un système de succès caché ou quelque chose du genre - un autre mystère qu'il devait résoudre lorsqu'il sortirait enfin du donjon.
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Revenons aux compétences, il n'hésita pas avant de choisir la compétence Cultiver une toxine.
*Compétence acquise* : [Cultiver une toxine (Peu commun)] – Cultiver l'ingrédient toxique souhaité, lui permettant d'amplifier ses toxines mortelles. Sur les plantes vénéneuses, cette compétence permettra également auxdites plantes de pousser plus vite et d'augmenter leur qualité. Cultiver une toxine ne nécessite aucun outil ou équipement supplémentaire, mais l'effet de la compétence peut être amplifié en utilisant certains catalyseurs. Ajoute une légère augmentation à l'efficacité de Cultiver une toxine basée sur la sagesse.
Il ressentit l'expérience légèrement désorientante d'avoir des connaissances téléchargées directement dans son esprit. La raison pour laquelle il avait choisi cette compétence était pour lui assez évidente.
Tout d'abord, c'était la seule compétence de rareté peu commune. Deuxièmement, elle s'accordait parfaitement avec toute la profession sur le thème du poison. C'était aussi peut-être la seule compétence que Jake pouvait immédiatement utiliser pendant le défi. Il pouvait l'utiliser pour gagner de l'expérience et pimenter sa journée tout en essayant de fabriquer un poison plus puissant à partir de ses ingrédients.
Satisfait de sa nouvelle compétence, il se prépara à se remettre au travail. Il avait encore beaucoup de travail devant lui.