Chapitre 97
« L'idée de la téléportation est née après avoir réalisé les limites du vol. Comme vous devriez tous le savoir, il est impossible de déplacer une armée ou son ravitaillement de cette manière.
Ce n'est pas une question de mana requis, mais plutôt de temps. Sans parler du fait que cela offrirait une cible parfaite pour une embuscade, car les non-mages seraient des cibles faciles.
La première idée était simplement de déplacer un corps beaucoup plus vite, mais au-delà d'un certain seuil de vitesse, la poussière devient aussi dangereuse qu'une flèche et les insectes frappent comme une avalanche. Ajouter une barrière assez solide pour supporter de tels dangers rendrait la consommation de mana prohibitive, même pour un petit groupe de personnes.
Alors, un idiot qui avait lu trop de contes de fées a eu l'idée de la téléportation : convertir la matière vivante en quelque chose d'autre capable de supporter un voyage à haute vitesse, puis la reconvertir une fois arrivé à destination. »
Rudd rit bruyamment, comme s'il s'agissait de la meilleure blague au monde, mais lorsqu'il remarqua qu'il était le seul à rire, sa lèvre supérieure se retroussa dans une expression de dégoût.
« Comment pouvez-vous être aussi stupides ? Vous ne comprenez vraiment pas ? »
Demanda-t-il, sans recevoir d'autre réponse que des regards perplexes.
« Dans un conte de fées, c'est génial. Mais dans la réalité ? Convertir de la matière vivante en autre chose, c'est juste un mot élégant pour dire "tuer". Comment pouvez-vous être sûrs que la chose qui arrive de l'autre côté est vraiment vous ? Et si une partie de votre corps, de votre esprit ou de votre âme se perdait ?
Comment pensez-vous pouvoir la récupérer ? Et plus important encore, la chose qui vient de naître remarquerait-elle seulement qu'elle n'est pas l'originale ? Téléporter un rocher est une chose, mais les êtres vivants sont bien plus complexes. »
— « Intéressant. » pensa Lith. « C'est le même dilemme moral que les physiciens théoriciens avaient concernant la téléportation sur Terre. Quelqu'un en a même fait un film à Hollywood. » —
« Et ne me lancez pas sur la nécessité d'avoir des coordonnées parfaites ! » poursuivit le professeur Rudd.
« Rematérialisez-vous un peu trop haut, trop bas ou trop près d'un compagnon de voyage et bam ! Mort instantanée. Sans oublier que les insectes, la poussière et même les animaux susmentionnés ne sont pas tenus de faire place à votre arrivée. Le moindre accroc, et vous vous retrouvez avec une mouche à la place du cerveau.
Le dernier mage qui a tenté la téléportation s'est matérialisé dans le ciel, espérant éviter de tels problèmes, mais un vol de canards a croisé sa route, le faisant mourir comme le canard qu'il était. » Cette fois, une partie de la classe rit de cet humour noir.
« Ce que je vais vous enseigner, c'est l'art de manipuler l'espace lui-même, vous permettant d'arriver du point A au point B en toute sécurité et en un instant, même si les deux endroits sont distants de milliers de kilomètres. »
Le professeur Rudd agita ses mains de manière circulaire et bientôt, deux minuscules points noirs apparurent. Le premier entre ses paumes, le second juste devant la jeune fille assise au milieu du premier rang.
À chaque mot magique qu'il prononçait, les points commençaient à s'agrandir et à s'étirer de manière spéculaire ; une extrémité devint presque circulaire, de la taille d'un poing, tandis que l'autre était si fine et petite qu'elle en devenait ponctuelle.
Ils prirent la forme d'un entonnoir fait d'énergie, avec les deux extrémités tournant à une vitesse incroyable.
— « Est-ce un horizon des événements ?! » — Lith était choqué, au point de se lever pour mieux observer le phénomène.
Après seulement une seconde, les entonnoirs d'énergie s'effondrèrent sur eux-mêmes, laissant à leur place deux déchirures dans l'espace. Le professeur Rudd passa sa main dans la première déchirure, la faisant réapparaître juste au-dessus du bureau de la jeune fille, lui dérobant le stylo entre ses doigts.
« Vous comprenez maintenant ? Courber l'espace demande la même quantité d'énergie et de concentration que la téléportation, mais c'est infiniment plus sûr. Traverser une Porte, c'est comme passer une porte. Ce qui entre, ressort. Ni plus, ni moins.
Mais ne vous laissez pas tromper par les apparences. Même un tour simple comme celui que je viens de vous montrer a de nombreuses limites. Tout d'abord, il nécessite une ligne de vue dégagée, sinon on ne peut pas avoir une concentration claire sur les points d'entrée et de sortie.
Deuxièmement, même une petite Porte nécessite au moins la capacité de lancer trois sorts simultanément, car vous devez mélanger et contrôler les énergies de la magie de la terre, de l'air et de l'eau. Ce sont les éléments les plus basiques pour une Porte.
Ajouter plus d'éléments permet de créer des déchirures plus grandes, et c'est le seul moyen de les rendre assez stables pour laisser passer plus d'une personne. Vous devrez développer une compréhension profonde de ces trois éléments, pour commencer.
Contrairement à ce que vous pourriez penser, la magie dimensionnelle ne nécessite pas une quantité énorme de mana, comme certaines spécialisations. L'exigence la plus importante est la sensibilité aux petites fluctuations d'énergie et d'espace.
Ce n'est pas quelque chose que vous pouvez forcer. Vous devez être capable de sentir la Porte grandir et vous adapter à ses changements. Si vous ne l'alimentez pas en mana au bon moment et au bon endroit, elle ne s'ouvrira jamais.
La magie dimensionnelle n'est pas une spécialisation, elle n'a pas d'exigences strictes qui ne puissent être surmontées avec de la pratique et du travail acharné. Sur le papier, c'est quelque chose que tout bon mage peut faire, même ceux avec une seule spécialisation ou aucune.
Demain, nous commencerons avec rien de plus qu'un simple tour de salon. »
Rudd ouvrit deux petits portails, à peine de la taille d'une pièce de monnaie, l'un au-dessus de l'autre. Puis il laissa tomber un petit caillou dans le portail inférieur, et il réapparut par le supérieur, retombant dans le portail inférieur dans une boucle infinie.
« Un homme averti en vaut deux. Il vaut mieux commencer à lire votre livre dès aujourd'hui, si vous ne voulez pas partir du mauvais pied. Des questions ? »
Yurial leva la main, recevant la permission de parler.
« Professeur, vous avez dit que la téléportation n'existe pas, mais qu'était donc le Blinker ? Je n'ai vu aucune Porte s'ouvrir. »
« Excellente question, jeune homme. » Pour la première fois depuis qu'il était entré dans la salle, le professeur Rudd sourit gentiment. Beaucoup juraient intérieurement, se demandant si la question était vraiment bonne, ou s'il appréciait plutôt le père de Yurial.
« La magie dimensionnelle n'est pas seulement une question de logistique et de transport ; dans les bonnes conditions, c'est aussi un outil parfait pour se défendre ou attaquer. Mais dans de tels scénarios, vous ne pouvez pas attendre de l'ennemi qu'il soit assez aimable pour vous laisser finir ; tout doit être rapide.
Permettez-moi de vous montrer le Blinker à nouveau, cette fois lentement. »
L'anneau d'académie au doigt de Rudd puisa dans la magie du château, ouvrant deux portails, l'un devant le professeur et l'autre au milieu de la classe.
Mais contrairement à un Pas de Distorsion, où les deux extrémités étaient fixes, le portail devant Rudd avança, le faisant arriver à destination sans avoir à faire un pas.
« C'est ainsi que fonctionne le Blinker, juste beaucoup plus vite. Utiliser la magie dimensionnelle au combat est le test ultime de compétence pour un mage. Une autre application utile, mais encore plus difficile, est la suivante. Veuillez vous lever, jeune homme. »
Yurial obéit, mais dès qu'il se leva, il se retrouva à regarder le professeur Rudd debout derrière son bureau, alors qu'il se trouvait maintenant au milieu de la salle.
« Ce sort s'appelle Switch. Le nom est explicite, et il nécessite deux jeux de portails qui, s'ils sont correctement synchronisés, créent la diversion parfaite. Parfois même une opportunité de tuer.
À mon époque, je me suis retrouvé une fois entouré d'archers utilisant des flèches enchantées. Leur commandant m'a fait la faveur de rester immobile assez longtemps pour que je puisse synchroniser le Switch de sorte que, pendant que je m'enfuyais, il soit devenu un joli coussin à flèches. »
Un sourire cruel apparut sur le visage de Rudd, se remémorant l'expression choquée des soldats lorsqu'ils avaient réalisé ce qui s'était passé.
« Mais ne vous méprenez pas, le Switch est encore plus difficile à réussir que le Blinker. Il exige que les deux cibles soient immobiles, à une distance de dix mètres et avec une ligne de vue dégagée. Mais je m'égare. Autre chose ? »
« Est-il vraiment possible pour un seul mage d'ouvrir une Porte vers un lieu situé à des centaines, voire des milliers de kilomètres ? » demanda une petite fille.
« Oui et non. Un seul mage peut ouvrir un portail menant vers une destination très lointaine, mais il doit avoir soit assez de mana pour supporter la tâche, soit un objet magique pour partager le fardeau. De plus, on ne peut pas aller dans un endroit où l'on n'est jamais allé auparavant.
La visualisation est un élément clé, tout comme la connaissance des coordonnées exactes. De plus, ouvrir une telle porte demande une concentration. Quelque chose comme ceci. »
De son amulette dimensionnelle, le professeur Rudd sortit une petite sphère gravée de nombreuses runes arcaniques rouges.
« Les mages dimensionnels plantent généralement des balises magiques dans leurs destinations les plus fréquentes, rendant l'ouverture d'un portail beaucoup plus facile et moins coûteuse en mana. Comme je l'ai dit au début du cours, mon sujet est vraiment complexe.
Il vaut mieux éviter de vous remplir la tête avec des notions inutiles. Concentrez-vous sur la tâche à accomplir. Il faut d'abord apprendre à ramper, puis à marcher, et seulement après, on peut se soucier de sa vitesse de course. Vous êtes libérés. »
Presque au même moment, le gong signalant la fin du cours retentit. Beaucoup d'étudiants avaient un air inquiet, et Lith était l'un d'eux.
— « C'est vraiment mauvais. Non seulement je n'ai jamais pratiqué rien de tel, mais la sensibilité n'est pas exactement mon point fort.
Chaque fois que je rencontrais une difficulté, je trichais avec la Vraie magie jusqu'à ce que je comprenne le véritable cœur du problème, ou je comptais sur le pilote automatique de la magie classique pour comprendre le flux de mana.
Quel est le taux de réussite moyen par an pour ce cours ? »
« Selon les registres de l'académie, il est un peu inférieur à 60 %. » répondit Solus.
« Combien d'étudiants diplômés ont réussi à obtenir un A malgré un échec dans cette matière ? » Lith envisageait d'abandonner le cours pour éviter que cela n'affecte ses notes. Il pourrait toujours copier le livre et étudier à son rythme plus tard.
« Aucun. » La réponse le laissa abattu. « Ne fais pas cette tête ! Même l'étudiant le plus expérimenté ici a à peine six ans de pratique magique, tu en as plus de douze. Sans parler de l'Hexacasting et de la Vraie magie. »
« Je sais, mais la pratique ne fait pas tout. Cela semble être une discipline qui demande énormément de talent, et nous savons tous deux que je ne suis pas un génie. L'Invigoration et la Vraie magie ne peuvent pas m'aider comme elles le font pour la Forge magique et la Guérison. J'ai bien peur de m'être heurté à un mur. »