Chapitre 518
La première compétence en attente d'évolution était Maître d'épée.
Cette compétence était incroyablement utile. Polyvalente, de rang Épique, elle couvrait plusieurs disciplines d'armes en une seule base. Dagues, épées, arcs, lances, boucliers. Quelle que soit l'arme que Moon tenait à un instant T, Maître d'épée l'amplifiait.
Maintenant que Tom lui avait offert une épée de rang B du Second Ordre forgée par le Maître Veylin, la compétence était devenue encore plus précieuse. Les propriétés de conduction élémentaire de l'épée, combinées au multiplicateur de dégâts de Maître d'épée, créaient une synergie qui rendait ses coups bien plus mortels.
De plus, le style de combat de Moon avait évolué au cours du mois dernier. À ses débuts, il combattait exclusivement à moyenne et longue distance, s'appuyant sur ses sorts élémentaires pour maintenir ses ennemis à distance.
Après avoir lentement accumulé davantage de compétences et combattu des centaines de bêtes au corps à corps pour développer son Instinct de combat, après les duels contre l'esprit du pavillon et l'assassin, puis la bataille contre l'Elephantos et les trois Évolueurs dans la clairière, Moon était devenu, petit à petit, un combattant hybride.
Il se battait désormais à toutes les distances. Maître d'épée était la colonne vertébrale de ses capacités au corps à corps.
L'évoluer amplifierait tout le reste.
[Maître d'épée]
[Ordre : Premier]
[Rang : Épique]
[Niveau : 10]
[Évoluer]
[Détails : Vous avez atteint la maîtrise des dagues, épées, arcs, lances et boucliers. Les dégâts infligés avec ces armes sont augmentés de 200 % supplémentaires. Un seul armement peut vous renforcer à la fois, accordant une augmentation de 100 % à la défense. Cet effet ne se cumule pas.]
Moon confirma l'évolution.
[Niveau 10 → 11 : 64 Vies]
..
[Niveau 15 → 16 : 2 048 Vies]
..
[Niveau 19 → 20 : 32 768 Vies]
[Consommation totale : 65 472 Vies]
[Votre compétence du Premier Ordre 'Maître d'épée' a évolué au Second Ordre !]
Des informations sur les armes commencèrent à affluer dans son esprit. Des techniques qu'il n'avait pas comprises consciemment devinrent limpides. L'amélioration consistait, sans s'y limiter, en un meilleur jeu de jambes, de meilleures postures, ainsi qu'une défense et une attaque optimisées.
Moon afficha son nouveau statut.
[Maître d'épée]
[Ordre : Second]
[Rang : Épique]
[Niveau : Max]
[Détails : Votre maîtrise de toutes les armes a atteint le niveau expert. Les dégâts infligés avec ces armes sont augmentés de 400 % supplémentaires. Un seul armement peut vous renforcer à la fois, accordant une augmentation de 200 % à la défense. Cet effet ne se cumule pas. Effet spécial : Vos attaques infligent des saignements aux cibles.]
Moon fixa le nouvel effet de sa compétence.
Quatre cents pour cent de dégâts. Deux cents pour cent de défense. Plus un effet de saignement à chaque coup.
Contre des adversaires misant sur la régénération ou la robustesse, l'effet de saignement serait utile.
Combiné à son Corps Élémentaire Avancé, les effets se cumulaient. La foudre endommageait l'âme et paralysait les muscles. Le feu réduisait la résistance au feu et appliquait des brûlures.
La glace ralentissait les cibles et accumulait le givre.
Et désormais, Maître d'épée ajoutait un saignement à chaque coup d'arme.
Une cible touchée par les quatre serait paralysée, brûlée, ralentie et en train de saigner simultanément.
Moon invoqua son épée, sentant la poignée sous ses doigts.
« Pas mal... »
[Vies : 163 209]
« Je peux encore faire évoluer une autre compétence Épique. Et peut-être une ou deux compétences Rares par-dessus le marché. »
Moon parcourut sa liste de compétences restantes, marquant mentalement celles qui valaient l'investissement ce soir.
Les compétences de rang Épique qu'il n'avait pas encore fait évoluer étaient limitées. La plupart de ses capacités les plus puissantes avaient été poussées au Second Ordre. Danse de l'oiseau était la seule compétence Épique qu'il n'avait pas encore touchée.
Après y avoir réfléchi un instant, il décida de ne pas l'évoluer ce soir.
« J'attendrai demain. Il est possible que je puisse copier une classe puissante lors de la deuxième étape. Si cela arrive, je préfère garder mes Vies pour une évolution fraîche de ce que j'obtiendrai. Dépenser soixante mille Vies sur Danse de l'oiseau maintenant serait prématuré. »
Danse de l'oiseau était utile, mais pas urgente. La compétence avait déjà une base solide, et son style de combat actuel possédait assez de profondeur pour qu'il n'ait pas désespérément besoin de l'améliorer tout de suite. Les surprises que la deuxième étape lui réserverait créeraient probablement de meilleures opportunités.
Il déplaça son attention vers les compétences de rang inférieur.
Deux d'entre elles se démarquaient comme valant l'investissement. Toutes deux apporteraient des améliorations tangibles à son combat, même sans les mises à niveau massives que les évolutions Épiques tendaient à offrir.
[Peau dorée]
[Ordre : Premier]
[Rang : Rare]
[Niveau : 15]
[Détails : Le corps de l'utilisateur devient bien plus résistant aux dégâts. Les armes non magiques ne peuvent pas pénétrer la peau. Fournit une réduction de dégâts de 25-30 % contre les armes et attaques de bêtes du Premier Ordre, avec une réduction proportionnelle à la qualité de l'arme et à la puissance de l'attaque.]
« Cela améliorera ma survie. Même si ce n'est pas Épique, une compétence Rare au Second Ordre est toujours bien mieux que rien. »
[Niveau 15 → 16 : 1 024 Vies]
...
[Niveau 19 → 20 : 16 384 Vies]
[Consommation totale : 32 736 Vies]
[Votre compétence du Premier Ordre Peau dorée a évolué en compétence du Second Ordre : Peau de platine]
[Peau de platine]
[Détails : Le corps de l'utilisateur devient bien plus résistant aux dégâts. Les armes du Premier Ordre ne peuvent pas pénétrer la peau. Fournit une réduction de dégâts de 30-35 % contre les armes et attaques du Second Ordre, avec une réduction proportionnelle à la qualité de l'arme et à la puissance de l'attaque.]
« Pas trop mal. »
L'amélioration était significative. Contre des armes ou des attaques du Second Ordre, il gagnait une réduction de dégâts fixe de trente à trente-cinq pour cent. Combiné à sa constitution déjà améliorée, ce bonus ferait une différence notable dans les situations de survie.
Malheureusement, les compétences de rang Rare ne débloquaient pas d'effets spéciaux lors de l'évolution comme certaines compétences Épiques. L'amélioration était purement statistique, rien de tape-à-l'œil. Mais une amélioration purement statistique restait une amélioration.
L'attention de Moon se porta sur la compétence suivante.
[Air Step]
[Rang : Rare]
[Niveau : 15] [Évoluer]
[Détails : Vous pouvez temporairement solidifier les particules d'air autour de vous pour vous soutenir. +55 % de vitesse de déplacement dans les airs. Durée de l'effet : 10 secondes. Temps de recharge : 1 minute entre chaque utilisation.]
Le rang de la compétence était faible, mais son utilité avait été prouvée des dizaines de fois. Air Step lui avait sauvé la vie dans de multiples moments critiques. Le combat contre l'esprit du pavillon. La charge de l'Elephantos. Le coup de l'assassin qui lui aurait coûté un œil. Chaque fois qu'une situation exigeait un mouvement vertical d'urgence ou des changements de direction soudains, Air Step avait été la solution.
Elle méritait une amélioration.
Il confirma.
[Niveau 15 → 16 : 512 Vies]
...
[Niveau 19 → 20 : 8 192 Vies]
[Consommation totale : 16 368 Vies]
[Votre compétence du Premier Ordre Air Step a évolué au Second Ordre]