Chapitre 900
Traducteur : Exodus Tales Éditeur : Exodus Tales
Chapitre 1401 – Ordre de garnison avancé
Pour les joueurs actuels, les objets épiques étaient déjà des existences divines inaccessibles, alors que dire des objets légendaires fragmentés ?
Jusqu'à présent, aucune nouvelle n'avait filtré concernant une guilde ou un joueur ayant réussi à mettre la main sur un objet légendaire fragmenté. Bien qu'il fût possible que ceux qui y étaient parvenus gardent le secret, à l'instar de Zero Wing, les chances que cela se produise étaient très faibles. Après tout, en plus de leur rareté extrême, la difficulté d'acquérir de tels objets était incroyablement élevée.
Par le passé, Shadow, qui était une guilde de second rang, n'avait jamais obtenu le moindre objet légendaire fragmenté. On pouvait donc imaginer à quel point ces objets étaient rares.
Le fait que le Roi du Givre ait lâché un bâton légendaire fragmenté relevait donc d'une chance exceptionnelle.
Comparées aux équipements et aux accessoires, les armes constituaient le fondement même de l'amélioration de la puissance de combat d'un joueur.
Comme on pouvait s'y attendre d'une arme légendaire fragmentée, ses attributs sont vraiment terrifiants.
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[Colère de Givreflamme] (Bâton à deux mains, rang légendaire fragmenté)
Prérequis d'équipement : Force 600, Intelligence 1 500
Puissance d'attaque (220 % de l'Intelligence)
Tous les attributs (augmentent selon le niveau de l'utilisateur)
Une fois équipé :
Force augmentée de 30 %, Agilité augmentée de 50 %, Intelligence augmentée de 60 %, Endurance augmentée de 50 %, Vitalité augmentée de 50 % ;
Vitesse d'incantation augmentée de 30 % ;
Portée des sorts +20 ;
Dégâts magiques augmentés de 30 % ;
Efficacité de tous les sorts augmentée de 30 % ;
Taux de critique des sorts augmenté de 30 % ; coût des sorts réduit de 10 % ;
Taux de réussite de tous les sorts et compétences de type glace et feu augmenté de 5 % ;
Ignorer les niveaux +20
Compétence passive supplémentaire 1 -
Origine de Givreflamme : Augmente la puissance des sorts de type glace et feu lancés par l'utilisateur d'un palier. (Peut être augmenté jusqu'au palier 5)
Compétence passive supplémentaire 2 -
Bouclier élémentaire : Réduit tous les dégâts magiques reçus de 50 % et les dégâts physiques de 30 %.
Compétence active supplémentaire 1 -
Enfer de Givreflamme : Inflige des dégâts de type glace et feu à tous les ennemis dans un rayon de 50 mètres pendant 10 secondes. L'efficacité du sort sera d'un palier supérieur au palier actuel de l'utilisateur. (Peut être augmenté jusqu'au palier 5)
Temps de recharge : 10 minutes
Compétence active supplémentaire 2 -
Espace de Givreflamme : Avec l'utilisateur au centre, diminue les attributs de tous les ennemis dans un rayon de 100 mètres de 30 %. Augmente les attributs de l'utilisateur de 80 % et son physique de 50 %. Crée également un double de type glace et un double de type feu. Les doubles possèdent 100 % des attributs de base de l'utilisateur mais ne peuvent utiliser que les sorts de leur type correspondant. Tant qu'il se trouve à l'intérieur de l'Espace de Givreflamme, tant que l'utilisateur ou l'un des doubles survit, l'utilisateur ne peut pas mourir. Lorsque la durée de l'Espace de Givreflamme prend fin, l'utilisateur récupère son état optimal.
Durée : 1 minute
Temps de recharge : 3 heures
Compétence active supplémentaire 3 -
Invocation de monture : Invoque un Guépard de Givreflamme qui possède 300 % de vitesse de déplacement et est d'un palier supérieur à celui de l'utilisateur. (Le palier de la monture ne peut excéder le palier 5)
Durée : 3 heures
Temps de recharge : 3 heures
Ce bâton appartenait autrefois à Irene Jacques. Cependant, les runes fondamentales ont été endommagées. Le bâton doit absorber dix cristaux divins pour se rétablir. Nombre actuel de cristaux divins absorbés (0/10).
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Pour les Élementalistes, la Colère de Givreflamme était tout simplement une arme divine. De plus, obtenir ce bâton équivalait également à obtenir une monture de rang Or sombre. La monture invoquée pouvait aussi servir de MT, compensant les faiblesses de l'Élementaliste. Seuls les prérequis d'équipement du bâton étaient quelque peu élevés.
Normalement, les joueurs de classe magique investissaient rarement leurs points d'attributs libres dans la Force. De plus, l'équipement de classe magique offrait rarement des bonus de Force. Un joueur de classe magique de niveau 45 aurait de la chance d'atteindre ne serait-ce que 300 en Force.
Les 1 500 points d'Intelligence requis étaient également un objectif difficile à atteindre pour les joueurs actuels. À ce stade du jeu, les joueurs de classe magique ayant 1 000 en Intelligence pouvaient déjà se classer parmi les meilleurs de leur catégorie.
Cependant, s'il parvenait à équiper l'un des experts Élementalistes de la guilde avec la Colère de Givreflamme, celui-ci s'envolerait immédiatement pour devenir un expert de haut niveau.
Sur ce, Shi Feng rangea la Colère de Givreflamme et commença à examiner les autres objets lâchés.
Hein ? C'est… Très rapidement, Shi Feng découvrit un jeton en cristal dans son sac. Le mot « Cité » était gravé sur le jeton. Ses yeux brillèrent immédiatement à cette vue. Quoi ?! Un Ordre de garnison avancé !?
La raison pour laquelle les PNJ de la Cité d'Evernight avaient mentionné que les guildes pouvaient établir une garnison à Evernight City s'ils tuaient le Roi du Givre était l'Ordre de garnison que le Roi du Givre lâcherait.
Avec l'Ordre de garnison, une guilde pouvait établir une garnison dans une cité et profiter de divers avantages.
Chaque cité PNJ possédait différents niveaux d'autorité. Un Ordre de garnison avancé permettait à une guilde de disposer d'une autorité avancée dès le départ.
L'Ordre de garnison de base se serait-il transformé en un Ordre avancé parce que le Roi du Givre est devenu un mutant ? D'après les souvenirs de Shi Feng, la guilde qui avait tué le Roi du Givre par le passé n'avait obtenu qu'un Ordre de garnison de base.
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[Ordre de garnison avancé]
Le propriétaire de ce jeton peut autoriser une guilde à établir une garnison permanente à Evernight City et à jouir d'une autorité avancée dans la cité.
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L'Ordre de garnison de base d'une Cité Sombre permettait de relier une ville de guilde à ladite Cité Sombre. À mesure que la réputation d'une guilde augmentait dans une Cité Sombre, son autorité au sein de la cité augmentait également. Une autorité plus grande permettait à une guilde de relier plusieurs villes à la cité. Par ailleurs, si une guilde possédait une autorité avancée dans une Cité Sombre, elle pouvait non seulement relier plusieurs villes de guilde à la cité, mais aussi acheter des terrains dans la zone centrale de la cité.
Dans le Domaine des Dieux, les Cités Sombres étaient beaucoup plus populaires auprès des joueurs que les cités PNJ ordinaires. Cependant, les joueurs devaient accomplir certaines quêtes avant de pouvoir entrer dans une Cité Sombre. Ou bien, devenir un joueur Rouge ou Sombre. Bien que les diverses armes et équipements disponibles à l'échange dans les Cités Sombres fussent limités aux joueurs Rouges et Sombres, cela n'empêchait pas les joueurs normaux à la recherche d'objets adaptés de les échanger. Les joueurs normaux avaient simplement besoin de mandater un joueur Rouge ou Sombre pour agir en tant qu'intermédiaire en échange d'une compensation.
Par conséquent, le commerce au sein des Cités Sombres était très actif. En particulier, après que les joueurs eurent atteint le niveau 50 et que les armes et équipements de haute qualité furent devenus de plus en plus rares, ces échanges dans les Cités Sombres allaient devenir encore plus populaires dans le Domaine des Dieux. Par le passé, la population des Cités Sombres avait, à un moment donné, dépassé celle des capitales des royaumes. On pouvait imaginer combien de joueurs effectuaient des transactions dans les Cités Sombres.
Bien sûr, les joueurs Rouges et Sombres ne pouvaient pas échanger librement des armes et équipements de haute qualité dans les Cités Sombres. Non seulement ils avaient besoin d'une quantité suffisante de réputation, mais ils devaient également dépenser des points de contribution de la Cité Sombre correspondante lors des échanges. Sans points de contribution suffisants, les joueurs Rouges et Sombres ne pouvaient pas non plus échanger d'objets.
Pendant ce temps, en inspectant l'Ordre de garnison avancé, le son d'une notification système parvint aux oreilles de Shi Feng.
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Système : Souhaitez-vous lier le jeton ?
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Sans hésiter, Shi Feng choisit de lier le jeton à lui-même. Après tout, l'un de ses objectifs en venant à la Cicatrice Gelée cette fois-ci était l'Ordre de garnison.
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Système : Vous avez lié le jeton à vous-même. Veuillez rendre visite au magistrat Magrence à l'hôtel de ville d'Evernight City.
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Après avoir lié l'Ordre de garnison avancé, Shi Feng continua d'examiner le reste du butin. Il s'agissait d'armes et d'équipements de rang Or sombre de niveau 50. S'ils étaient vendus, chacun d'entre eux pouvait facilement rapporter plus de 1 000 pièces d'or. Au total, plus de 10 000 pièces d'or en armes et équipements de rang Or sombre de niveau 50 avaient été lâchés.
Une fois le butin organisé, il ne partagea aucun détail avec l'équipe. Il se contenta de donner à tous les participants les GCP qu'ils méritaient afin qu'ils puissent échanger les armes et équipements qu'ils souhaitaient une fois de retour à la guilde.
Après tout, une équipe de 1 000 personnes était différente d'une équipe de 100. Il n'y avait tout simplement pas assez d'équipement pour tout le monde. Si une vente aux enchères d'équipe avait été organisée, cela aurait certainement pris beaucoup de temps. Par conséquent, il valait mieux placer toutes les armes et équipements de rang Or sombre dans l'entrepôt de la guilde et laisser chacun faire ses choix.
Quant aux objets épiques et supérieurs, ils étaient les secrets de la guilde et ne devaient pas être exposés ou mis en échange à la légère.
Je devrais faire un saut à Evernight City et ouvrir la voie de transfert.
Shi Feng retira alors l'Ordre de guerre de guilde et sortit un parchemin de retour pour quitter la Cicatrice Gelée.
Pendant ce temps, la nouvelle du raid réussi de Zero Wing sur le Roi du Givre s'était répandue dans tout le Royaume de Star-Moon.