Chapitre 272
Chapitre 773 – Des attributs surpuissants
Shi Feng était incroyablement curieux de découvrir la puissance d'une arme légendaire fragmentée.
Il existait un certain nombre d'objets légendaires fragmentés dans le Domaine des Dieux. Cependant, ceux qui les avaient obtenus n'étaient pas des imbéciles. Ils ne révélaient jamais intentionnellement les attributs de leur équipement, évitant ainsi à leurs adversaires de deviner leur force ou de découvrir leurs faiblesses.
De plus, les objets légendaires fragmentés appartenant à de grandes guildes étaient gardés secrets. Ces guildes ne se vantaient même pas d'en posséder un, et encore moins d'en révéler les statistiques.
Bien que Shi Feng ait été le chef de la guilde Shadow par le passé, celle-ci ne possédait pas le moindre objet légendaire fragmenté. En revanche, elle possédait quelques objets épiques. Mais au bout du compte, une arme épique restait une arme épique. Elle ne pouvait en aucun cas rivaliser avec une arme légendaire fragmentée.
En entendant la demande de Shi Feng, Fire Dance perdit son calme. Elle s'empressa de lui envoyer les statistiques de la Lame aux Mille Transformations.
« Comme on pouvait s'y attendre d'une arme légendaire fragmentée. À côté de ça, une arme épique n'est que de la camelote. » Les mains de Shi Feng tremblèrent involontairement en découvrant les attributs de l'arme.
[Lame aux Mille Transformations] (Épée à une main, rang Légendaire fragmenté)
Condition d'équipement : Force 700, Agilité 700
Puissance d'attaque (200 % de la Force)
Vitesse d'attaque (2 % de l'Agilité)
Tous les attributs (augmentent selon le niveau de l'utilisateur)
Une fois équipée :
Force augmentée de 50 %, Agilité augmentée de 60 %, Intelligence augmentée de 40 %, Endurance augmentée de 50 %, Vitesse d'attaque augmentée de 50 %
Ignorer les niveaux +20
Tous les niveaux de compétences +3
Toutes les conditions de niveau d'équipement réduites de 10 niveaux.
Les attaques ont :
60 % de chances de déclencher un Coup Mortel, augmentant les dégâts de 220 % et la vitesse d'attaque de 20 %.
20 % de chances de déclencher l'effet Point Critique, ignorant tous les effets de blocage et de défense, et infligeant 330 % de dégâts d'arme.
Compétence supplémentaire 1-
Fantôme : Lorsqu'elle est activée, invoque cinq doubles. Les doubles partagent les attributs du porteur. Ils n'ont aucune puissance d'attaque. Toutes les attaques contre les doubles sont sans effet. L'utilisateur peut librement échanger sa position avec l'un des cinq doubles sans temps de recharge.
Durée : 30 secondes
Temps de recharge : 1 heure
Compétence supplémentaire 2-
Véritable Illusion : Si le porteur meurt dans les 40 secondes suivant l'activation, il réapparaît à proximité avec tous ses PV. Accorde 3 secondes d'invulnérabilité. Tous les buffs actifs avant la mort sont conservés.
Temps de recharge : 48 heures
Compétence supplémentaire 3-
Puissance Illusoire : Augmente la Force de 80 %, l'Agilité de 100 % et la vitesse de déplacement de 70 %. Tous les dégâts reçus ont 50 % de chances d'être envoyés dans le vide. Accorde l'immunité à tous les effets de contrôle.
Durée : 3 minutes
Temps de recharge : 5 heures
Créée par le célèbre forgeron Jax. La Lame aux Mille Transformations est la 65e des 108 armes imparfaites du Domaine des Dieux. Elle avait perdu toute sa puissance suite à la destruction de sa lame. Cependant, elle a été reforgée par la Grande Maîtresse Forgeronne Seliora.
Ne peut être lâchée.
Ne peut être échangée.
Ne peut être détruite.
Utilisateur : Fire Dance
Une arme épique ne pouvait espérer rivaliser avec les attributs de la Lame aux Mille Transformations, et encore moins avec ses compétences supplémentaires.
Cette arme était parfaite pour les Assassins.
Cependant, l'aspect le plus impressionnant de la Lame aux Mille Transformations était la compétence Véritable Illusion. Elle était encore plus incroyable que la compétence de Résurrection Totale.
Même lorsqu'un joueur ressuscitait avec une Résurrection Totale, il devait subir la pénalité de mort et perdre un niveau. De plus, le monstre combattu quittait le combat suite à la mort du joueur. Lorsque ce dernier revenait défier le même monstre, celui-ci avait récupéré tous ses PV. Le joueur devait recommencer le combat depuis le début.
Cependant, Véritable Illusion était différente. Elle pouvait annuler la mort d'un joueur, lui permettant de réapparaître avec tous ses PV sans perdre de niveau. Même en mourant en plein combat contre un monstre, le joueur pouvait réapparaître et continuer à se battre immédiatement.
En JcJ, cette compétence était encore plus puissante. Dans les duels ordinaires, elle pouvait ne pas être utile, le système déclarant l'issue du combat dès que les PV d'un joueur tombaient à 1. Dans un match à mort, cependant, le combat ne prenait fin qu'après la mort d'un joueur. Dans une telle situation, Véritable Illusion prenait effet, permettant au joueur de réapparaître instantanément avec tous ses PV. Le système ne le déclarait pas perdant et le combat se poursuivait.
Avec cette compétence, et compte tenu de la capacité de survie des Assassins, il serait presque impossible de tuer Fire Dance. Si l'on n'avait pas la force de tuer Fire Dance en un coup, on ne pourrait tout simplement pas la tuer.
De plus, la Lame aux Mille Transformations était désormais une arme personnelle. Même si d'autres convoitaient cette arme imparfaite, ils ne pouvaient pas la lui voler. Bien sûr, si Fire Dance obtenait un meilleur équipement, la Lame aux Mille Transformations deviendrait inutile. Il y avait des avantages et des inconvénients.
« Peux-tu l'équiper maintenant ? » demanda Shi Feng à Fire Dance, son excitation évidente dans le ton.
Si Fire Dance pouvait équiper la Lame aux Mille Transformations dès maintenant, leur tâche dans l'Arène Sombre serait bien plus facile. Après tout, il s'agissait de combats d'équipe. La force individuelle avait ses limites.
Pour éviter que des personnages surpuissants ne dominent toute la compétition, l'Arène Sombre organisait des combats d'équipe. De cette façon, l'issue était beaucoup plus difficile à prédire. Il était également impossible pour un seul joueur de porter une équipe vers la victoire.
Une équipe de combat n'avait de chances de l'emporter que si la majorité de ses membres étaient très puissants.
Si Fire Dance équipait la Lame aux Mille Transformations, cela augmenterait indéniablement les chances de victoire de l'équipe Asura.
« Mon Agilité est suffisante. Cependant, je n'ai pas assez de Force. » Fire Dance était tout aussi tentée et aurait souhaité pouvoir équiper la nouvelle arme immédiatement. Mais l'arme exigeait 700 points de Force, et parmi tous les membres de Zero Wing, seul Shi Feng remplissait cette condition.
« Combien te manque-t-il pour atteindre le seuil ? » demanda Shi Feng.
« Il me manque 133 points », répondit Fire Dance, désemparée. Malheureusement, elle avait investi la majorité de ses points d'attributs libres dans l'Agilité. Ses gemmes de palier 3 étaient également toutes orientées vers l'Agilité. Mais sans cette spécialisation, elle n'aurait même pas eu assez pour les autres prérequis.
« C'est beaucoup. » Shi Feng fronça les sourcils. S'il n'avait manqué que quelques dizaines de points, il aurait trouvé un moyen de combler l'écart. Mais plus de 100 points, c'était un peu trop. À moins qu'elle ne puisse remplacer son équipement… « Attends, maintenant que tu es niveau 38, tu devrais pouvoir équiper l'Épine Pétrifiée ! Essaie ! »
L'ensemble d'équipement de palier 1 pour les Assassins, l'ensemble Mélodie Sombre, pouvait réduire les conditions d'équipement de 3 niveaux. L'Épine Pétrifiée ne pouvait être équipée qu'au niveau 40. Quant aux autres conditions, Fire Dance les remplissait depuis longtemps. Elle pouvait donc équiper l'Épine Pétrifiée dès maintenant.
Sur les conseils de Shi Feng, Fire Dance remplaça précipitamment sa lame secondaire, la Lame de Feu Véritable, par l'Épine Pétrifiée.
Immédiatement, ses attributs montèrent en flèche.
Non seulement une arme épique offrait plus d'attributs fixes, mais elle augmentait également les attributs de base d'un joueur d'un pourcentage fixe une fois équipée. Prenez l'Épine Pétrifiée par exemple : lorsqu'elle était équipée, elle augmentait la Force et l'Agilité du porteur de 10 %.
De plus, la Lame de Feu Véritable n'était qu'une arme de rang Or sombre de niveau 30. Comment pouvait-elle rivaliser avec une arme épique de niveau 40 en termes d'attributs ?
Effectivement, après que Fire Dance eut équipé l'Épine Pétrifiée, il ne lui manquait plus que 32 points de Force pour atteindre les 700.
Par la suite, Shi Feng emmena Fire Dance à la Firme Commerciale Candlelight et lui fit remplacer certaines de ses gemmes d'Agilité de palier 3 par des gemmes de Force de palier 3, poussant instantanément sa Force à 700 points. Son Agilité restait également au-dessus de 700.
« Teste-la », dit Shi Feng. Il ne put s'empêcher de rire devant l'expression légèrement nerveuse de Fire Dance.
« Mhm. » Fire Dance remplaça alors son arme principale par la Lame aux Mille Transformations.
Immédiatement, l'aura de Fire Dance changea radicalement. La pression que Shi Feng ressentait émanant d'elle augmenta considérablement. L'Assassin ressemblait désormais à une bête féroce qui venait de se réveiller et de montrer ses crocs acérés.
Shi Feng était incroyablement enthousiaste à l'idée de voir la force de Fire Dance augmenter.
Actuellement, en termes d'attributs de base, Fire Dance l'avait surpassé.
« Très bien, il est temps de faire un voyage vers l'Empire du Dragon de Feu. » Shi Feng sourit.