Chapitre 1486
Chapitre 1486
Chapitre 1987 – La race des Géants
Les flammes qui entouraient le corps de l'Esprit du Feu s'étendirent de manière spectaculaire, passant de leur couleur cramoisie d'origine à un blanc brûlant. Même l'espace autour du Dragon de Flammes commença à montrer des signes de désagrégation sous la puissance de ses flammes.
Une Espèce Archaïque de Rang 3 ? Le cœur de Shi Feng rata un battement lorsqu'il examina le panneau d'attributs.
Il n'aurait jamais cru qu'une petite vingtaine de Flammes mystérieuses de Rang 1 suffiraient à faire évoluer l'Esprit du Feu en une Espèce Archaïque de Rang 3. Par le passé, tant de puissances avaient nourri leurs Esprits du Feu avec un grand nombre de Flammes mystérieuses de Rang 1, et pourtant, les résultats de leurs efforts avaient été décevants. La plupart des puissances n'avaient réussi à faire évoluer leurs Esprits du Feu en Espèces Archaïques de Rang 3 qu'après les avoir nourris avec un nombre significatif de flammes de Rang 2.
Shi Feng avait supposé que son Esprit du Feu atteindrait tout au plus le standard du Rang 3, et qu'il devrait le nourrir avec des Flammes mystérieuses de Rang 2 s'il voulait qu'il devienne une Espèce Archaïque. Il ne s'attendait pas à ce que le taux d'absorption de l'Esprit du Feu avancé soit aussi efficace.
Maintenant que son Esprit du Feu avancé était une Espèce Archaïque de Rang 3 dotée d'une intelligence supérieure, sa puissance de combat devrait être encore plus grande que celle d'un Grand Seigneur ordinaire de même niveau. Cependant, s'il s'agissait d'un combat en un contre un, l'Esprit du Feu avancé aurait tout de même de fortes chances de perdre, car les véritables Grands Seigneurs possédaient bien plus de PV.
Néanmoins, Shi Feng était satisfait de ces résultats.
Bien qu'il puisse invoquer Kite et Anna pour l'aider dans sa quête, il ne voulait pas prendre de risques avec eux. Ressusciter des Gardes personnels était très problématique, et même s'il les ressuscitait, ils auraient besoin de beaucoup de temps pour récupérer leurs pertes.
Heureusement, l'Esprit du Feu était une autre histoire. Même s'il mourait, il pouvait simplement dépenser des Cristaux Magiques pour le réinvoquer. De plus, chaque fois qu'il invoquait l'Esprit du Feu, maintenant qu'il s'agissait d'une Espèce Archaïque de Rang 3, il n'avait qu'à dépenser 300 Cristaux Magiques. En outre, son temps de recharge était encore plus court que l'Invocation de démon de la Bible des Ténèbres. Il n'avait qu'à attendre 30 minutes pour réinvoquer l'Esprit du Feu. Cependant, contrairement à la Bible des Ténèbres, il ne pouvait invoquer qu'un seul Esprit du Feu pour combattre à ses côtés à la fois.
Une fois que Shi Feng eut terminé d'améliorer l'Esprit du Feu, il récupéra un petit stock de Cristaux Magiques et quitta la Maison de commerce Candlelight. Il se dirigea ensuite vers l'Association des aventuriers de la cité de Star-Moon.
Bien que le Domaine de Dieu ne compte pas beaucoup de cités neutres à très grande échelle, il y en avait une près de chaque groupe d'empires et de royaumes. À l'instar de la Cité de la Forêt du Pays des Fées, ces cités neutres à très grande échelle servaient de plaques tournantes commerciales entre les races neutres du jeu et les empires et royaumes voisins.
Pour accéder aux cités neutres à très grande échelle, comme la Mer des Arbres, les joueurs devaient accomplir des quêtes spécifiques.
La cité neutre que Shi Feng visait à activer s'appelait la Cité de la Hache de Tonnerre, foyer de la race des Géants.
En apparence, les Géants ne différaient pas des humains, si ce n'est par leur taille. Généralement, les Géants mesuraient au moins quatre mètres de haut, et leur physique était encore plus puissant que celui des Orques. Les Géants étaient nés pour le combat.
Hormis la race des Titans, la défense des Géants était la plus élevée parmi les nombreuses races neutres.
Par le passé, les joueurs Guerriers boucliers et Chevaliers Gardiens Géants avaient été incroyablement populaires parmi les diverses grandes puissances. Certaines superpuissances avaient même fait pression sur certains de leurs membres pour qu'ils se convertissent à la race des Géants, car rien n'interdisait aux joueurs de race neutre de rejoindre des guildes humaines. Ils étaient cependant restreints au sein des cités humaines. Mais comment un si petit problème pouvait-il se comparer aux avantages d'avoir un MT puissant ?
Bien sûr, si les avantages des Géants étaient évidents, leurs défauts l'étaient tout autant. Les Géants n'étaient pas très doués avec la magie, et leur mobilité était atroce comparée à celle des humains. Vaincre des joueurs ou des monstres particulièrement rapides et agiles donnait un mal de crâne monstre aux joueurs Géants.
Ces faiblesses évidentes étaient la raison pour laquelle de nombreux joueurs refusaient de devenir des Géants. Il y avait eu beaucoup moins de joueurs Géants que de joueurs Demi-elfes et Hommes-bêtes par le passé.
Pendant ce temps, en tant que cité neutre à très grande échelle, la Cité de la Hache de Tonnerre possédait une grande variété d'aspects uniques. Le principal était l'emplacement de la cité au sein de la chaîne de montagnes Icefire, une carte neutre riche en minerais. En raison de leur environnement, les Géants étaient des experts dans l'art de la forge. Leurs techniques de forge avaient été transmises par la race des Titans, rendant leurs standards encore supérieurs à ceux des Nains.
C'était aussi l'une des raisons pour lesquelles Shi Feng avait choisi la Cité de la Hache de Tonnerre.
Bien que Zero Wing possède actuellement de nombreux avantages, sa position dans l'Empire du Minerai restait précaire, et elle ne ferait qu'empirer avec le temps. Les fondations de la guilde étaient trop faibles et elle comptait trop peu d'experts. Bien que Zero Wing dispose de suffisamment de main-d'œuvre et de ressources pour défendre sa position actuelle dans l'empire, elle n'en avait pas assez pour lancer un assaut contre ses ennemis.
Zero Wing possédait peut-être plus de ressources et d'experts que les guildes de premier ordre ordinaires, mais elle n'était qu'un nourrisson comparée aux diverses superpuissances. Après tout, Zero Wing ne possédait pas autant de territoire que les différentes superpuissances.
Royaume de Star-Moon, cité de Star-Moon :
Une fois arrivé dans la cité de Star-Moon, Shi Feng se dirigea immédiatement vers l'Association des aventuriers du royaume. La cité de Star-Moon ne s'était pas autant développée que la Cité de White River, et la plupart des joueurs qui fréquentaient l'Association des aventuriers étaient des joueurs d'élite de niveau 55 ou 56. Les joueurs experts de niveau 58 ou plus étaient encore rares.
Sans hésiter, Shi Feng se dirigea vers le deuxième étage et s'approcha de l'un des comptoirs.
« Seigneur Tueur d'Esprits, comment puis-je vous aider aujourd'hui ? » demanda la belle PNJ derrière le comptoir avec un sourire.
« Je souhaite prendre une quête d'exploration », déclara Shi Feng.
« Très bien. » La PNJ commis révéla une liste contenant un grand nombre de quêtes d'exploration et la tendit à Shi Feng. « Seigneur Tueur d'Esprits, voici toutes les quêtes d'exploration que vous pouvez accepter en ce moment. »
D'un signe de tête, Shi Feng examina attentivement la liste.
L'Association des aventuriers proposait de nombreuses quêtes, et parmi elles, les plus difficiles étaient les quêtes de Croisade et d'Exploration. Par ailleurs, seuls les joueurs ayant atteint le niveau 70 et le statut trois étoiles au sein de l'Association pouvaient accepter la quête d'exploration de la Cité de la Hache de Tonnerre.
Bien que les aventuriers trois étoiles puissent accepter la quête d'exploration, celle-ci était encore plus difficile que les quêtes épiques ordinaires.
Dans la vie précédente de Shi Feng, les joueurs n'étaient entrés dans la Cité de la Hache de Tonnerre qu'après avoir atteint le niveau 75. À l'époque, les experts de haut niveau avaient déjà atteint le niveau 77 et au-delà, et étaient équipés d'armes et d'équipements de niveau 75 de premier ordre.
« Je vais prendre cette quête », dit Shi Feng en désignant une quête nommée Repaire du Géant.
« Très bien. Je vais vous enregistrer comme le challenger de cette quête. Veuillez verser une caution de 1 000 pièces d'or. Si vous abandonnez cette quête, votre caution ne vous sera pas restituée », l'informa la PNJ commis.
Les autres experts de Rang 2 qui prenaient des quêtes au deuxième étage furent stupéfaits d'entendre le commentaire de la PNJ.
« C'est une blague ! Quel genre de quête est-ce ? Une caution de 1 000 pièces d'or ? »
« Ça ne peut pas être vrai, si ? Même ma quête deux étoiles ne demandait qu'une caution de 3 pièces d'or. »
Beaucoup d'experts de Rang 2 fixèrent la silhouette encapuchonnée de Shi Feng, sous le choc.
Normalement, l'Association des aventuriers ne prélevait que 3 % à 5 % de la récompense d'une quête en guise de caution, empêchant ainsi les joueurs de prendre des quêtes qu'ils n'avaient aucun espoir de terminer. Le fait que la quête de Shi Feng coûte 1 000 pièces d'or signifiait que sa récompense valait au moins 20 000 pièces d'or…
Après que Shi Feng eut accepté la quête, le son d'une notification système parvint à ses oreilles.