Chapitre 1 261
Traducteur : Exodus Tales Éditeur : Exodus Tales
Chapitre 1762 – La puissance numéro un de Cold Wind City
Monde de Cristal de Glace, la Faille des Neiges :
Alors que Shi Feng traversait la Faille des Neiges, il croisa de nombreuses guildes et équipes d'aventuriers en train de farmer et de récolter des matériaux rares en préparation du raid sur les Ruines des Neiges, situées dans la partie la plus profonde de la faille.
Dès que les joueurs auraient conquis les Ruines des Neiges, un passage reliant la région de Cold Wind City à d'autres zones s'ouvrirait. À ce moment-là, Cold Wind City pourrait interagir avec quelques autres cités, et les joueurs locaux seraient en mesure de voyager vers davantage de cartes et d'acquérir plus de ressources.
Les différentes guildes, cependant, cherchaient à conquérir les Ruines des Neiges pour obtenir des points de contribution à la ville, leur permettant de prendre le contrôle de Cold Wind City le plus rapidement possible.
Après être retourné à la résidence d'Asura à Cold Wind City, Shi Feng remarqua que la file d'attente devant le bâtiment s'était allongée.
« Le Hall d'Asura que l'équipe d'aventuriers Asura a mis en place est vraiment incroyable ! Je n'aurais jamais cru que ce serait aussi efficace pour s'entraîner ! »
« N'est-ce pas ? J'ai entendu dire que deux joueurs experts se sont affrontés dans l'une des salles d'entraînement. Après seulement une heure, les deux ont constaté une amélioration notable de leur niveau de combat. Ils peuvent désormais vaincre facilement des joueurs qui étaient à leur niveau auparavant. »
« Ce n'est rien. Avant, un de mes amis de l'Alliance des Aventuriers était bloqué à 79 % de taux de réussite de compétence. Après s'être entraîné dans l'une de ces salles pendant une heure, il a atteint un taux de réussite maximum de 84 %. Il peut même le maintenir à 81 %. Les cinq pièces d'argent qu'il a dépensées pour cette salle étaient largement méritées. »
« En ce moment, le Hall d'Asura est bondé. Je regrette vraiment de ne pas avoir rejoint l'Alliance des Aventuriers plus tôt. J'aurais pu m'entraîner dans l'une de ces salles dès maintenant. »
« C'est clair ! Maintenant, tous ceux qui ont rejoint l'Alliance des Aventuriers font la queue pour les salles d'entraînement. Si on ne se lance pas, on va se faire distancer. J'ai retiré tous les cristaux magiques que j'avais accumulés jusqu'ici. J'ai entendu dire que si tu paies en cristaux magiques, non seulement ça ne coûte que quatre pièces d'argent par heure, mais tu peux même louer une salle d'entraînement pour deux heures par jour. »
…
Les joueurs indépendants alignés devant la résidence d'Asura discutaient avec grand intérêt de l'Alliance des Aventuriers. Le Hall d'Asura, récemment établi, était devenu le sujet principal de leurs conversations.
Voyant cela, Shi Feng gloussa en entrant dans la résidence.
Bien qu'il n'ait établi le Hall d'Asura qu'il y a quelques heures, il commençait déjà à remplir son rôle.
La première chose que fit Shi Feng après son retour fut de convoquer une réunion avec Yan Ya et les autres membres de la direction de l'Alliance des Aventuriers.
« Commandant, avez-vous besoin de nous pour quelque chose ? » demanda Yan Ya avec curiosité.
Elle et les autres responsables étaient submergés de travail. Le simple fait d'enregistrer les nouveaux candidats à l'Alliance des Aventuriers demandait énormément de main-d'œuvre, sans parler du travail d'échange de matériaux et de points. Comme la valeur marchande des divers matériaux rares fluctuait chaque jour, l'Alliance devait constamment ajuster ses prix. Gérer l'Alliance des Aventuriers était bien plus problématique que de gérer l'équipe d'aventuriers Asura.
« Quelle est la situation actuelle de l'Alliance des Aventuriers ? » demanda Shi Feng.
« Hehe ! Grâce au Hall d'Asura, l'Alliance des Aventuriers est devenue la puissance numéro un de Cold Wind City. Nous avons déjà plus de 300 000 membres, et ce nombre continue de grimper. Je ne pense pas qu'il faudra longtemps avant que l'alliance atteigne le million de membres », répondit Yan Ya en souriant.
La croissance de l'Alliance des Aventuriers avait complètement dépassé ses attentes.
Si le nombre de membres atteignait le million, près de la moitié de la population de joueurs de la ville appartiendrait à l'alliance. Elle compterait également plus de membres que toutes les guildes de la ville réunies. Avec une telle force, même si l'Alliance des Aventuriers ne parvenait pas à obtenir une autorité réelle sur Cold Wind City, elle en deviendrait le suzerain absolu ; sa parole ferait loi.
« Autant de personnes ont déjà rejoint ? » Shi Feng ne put s'empêcher d'être surpris.
Au départ, il s'attendait à ce que l'alliance atteigne au mieux 100 000 membres, plafonnant à 500 000 avant que les choses ne ralentissent. Cependant, il semblait avoir légèrement sous-estimé la valeur des services d'échange de l'Alliance et du Hall d'Asura.
« Commandant, ce n'est pas tout. De nombreux joueurs indépendants ont exprimé leur intérêt pour rejoindre l'équipe d'aventuriers Asura ; ils espèrent que nous commencerons bientôt le recrutement. Parallèlement, plusieurs des meilleures équipes d'aventuriers de Cold Wind City ont demandé à ce que nous leur accordions une certaine autorité au sein de l'Alliance. Si nous le faisons, elles rejoindront l'alliance immédiatement et se concentreront sur le soutien à son développement », expliqua Yan Ya en sortant plusieurs contrats proposés par certaines des meilleures équipes d'aventuriers de la ville.
Non seulement les meilleures équipes d'aventuriers de la ville possédaient une force considérable, mais elles formaient également leurs propres joueurs Lifestyle. Par conséquent, elles ne se souciaient pas particulièrement de rejoindre une puissance passive comme l'Alliance des Aventuriers.
Quant aux équipements de rang Or fin de niveau 50 et aux ensembles de Lumière Magique proposés par l'Alliance, elles pouvaient simplement envoyer quelques membres pour les acheter. Elles n'avaient pas besoin de rejoindre l'alliance en tant que groupe.
Cependant, après l'ouverture du Hall d'Asura au public, les différentes équipes d'aventuriers de Cold Wind City avaient perdu leur calme. Bien qu'elles puissent profiter des services d'échange en envoyant quelques membres, tous leurs effectifs devaient faire partie de l'alliance pour utiliser les salles d'entraînement du Hall d'Asura.
Cependant, ces équipes d'élite n'étaient pas disposées à se soumettre à la gestion d'Asura comme les équipes plus faibles. Elles voulaient donc une certaine autorité au sein de l'Alliance.
« Les choses en sont déjà arrivées là ? » Shi Feng afficha un léger sourire en parcourant les contrats. « Très bien. Même s'ils ne l'avaient pas demandé, j'avais prévu d'établir des rangs au sein de l'alliance. Puisqu'ils le demandent, je peux utiliser cette opportunité pour organiser les échelons. »
L'Alliance des Aventuriers était un vaste rassemblement d'équipes d'aventuriers et de joueurs indépendants. Bien que l'alliance ne restreigne pas la liberté de ses membres et que ceux-ci soient libres de partir quand ils le souhaitaient, elle devait fournir certaines garanties. Cependant, comme l'alliance comptait trop de membres, la gestion serait problématique. Gérer l'alliance ne serait pas plus facile que de gérer une grande guilde. Par conséquent, les membres devaient être classés selon certains rangs.
Il y aurait forcément des gens qui contribueraient plus à l'Alliance que d'autres, et vice versa. Il était impossible de traiter tout le monde de la même manière. Sinon, qui voudrait contribuer ? Si tout le monde était traité de la même façon, peu importe sa contribution, alors tous les joueurs ne fourniraient que le minimum nécessaire à leurs besoins.
Par la suite, Shi Feng divisa les membres de l'Alliance des Aventuriers en quatre rangs : Bronze, Argent, Or et Épique. Chaque rang bénéficierait d'un niveau d'autorité et d'avantages différents au sein de l'alliance. Les rangs des joueurs et des équipes d'aventuriers seraient basés sur leur force individuelle et leurs contributions à l'Alliance.
Parmi les quatre rangs, les joueurs et équipes de rang Bronze recevraient une réduction de 10 % sur l'achat d'objets et auraient accès à certains objets de haut rang non disponibles pour les membres normaux. Les joueurs et équipes de rang Argent recevraient une réduction de 20 % et tous les avantages des membres Bronze, y compris le niveau d'autorité.
Les membres Or recevraient également une réduction de 20 %. L'alliance fournirait en outre une certaine quantité de ressources et de crédits aux membres Or chaque mois. Dans l'ensemble, les membres Or jouiraient de l'autorité et des avantages dont disposaient les échelons supérieurs des grandes guildes. De plus, contrairement aux cadres de guilde, les membres Or ne seraient soumis à aucune restriction. En outre, les équipes d'aventuriers de rang Or auraient l'autorité de gérer l'une des branches de l'alliance.
Quant au rang Épique, les choses étaient légèrement différentes. Il ne pourrait y avoir que 12 équipes d'aventuriers de rang Épique à la fois. Les qualifications d'une équipe pour le rang Épique seraient basées sur leur classement au sein du rang Or. En d'autres termes, les 12 meilleures équipes d'aventuriers de rang Or deviendraient les équipes Épiques de l'Alliance. Selon leurs capacités, elles se verraient accorder l'autorité d'opérer plusieurs branches.
Pour les joueurs individuels, il n'y avait pas de limite fixée quant au nombre de joueurs pouvant atteindre le rang Épique. Les joueurs individuels pouvaient atteindre ce rang tant qu'ils gagnaient une Valeur de Contribution[1] suffisante et atteignaient un certain degré de force. L'Alliance des Aventuriers donnerait la priorité aux joueurs de rang Épique lors de l'achat de ressources et d'autres avantages pouvant facilement rivaliser avec ce dont jouissait un vice-chef de guilde dans une grande guilde.
« Commandant, quand les différentes équipes d'aventuriers et les joueurs indépendants apprendront l'existence du nouveau système de classement, ils seront fous de joie. Cependant, si nous faisons cela, je crains qu'en plus d'avoir besoin d'une tonne de ressources, nous ayons aussi besoin d'un soutien financier massif. » Bien que Yan Ya apprécie le plan de Shi Feng, l'Alliance aurait besoin d'une tonne de crédits pour soutenir les équipes et les joueurs atteignant les rangs Or et Épique.
« Laissez le financement à ma charge », dit Shi Feng en agitant la main, indiquant qu'il n'y aurait aucun problème. « Tout ce que vous avez à faire, c'est de faire connaître ce nouveau système à chaque joueur de Cold Wind City. »
Shi Feng devait rapidement assurer une base solide à l'Alliance des Aventuriers dans le Monde de Cristal de Glace. S'il tardait trop, il ferait face à beaucoup de problèmes une fois que les grandes guildes de l'Empire du Dragon Noir entreraient dans ce monde.
« Ce ne sera pas un problème. Je m'en occupe immédiatement. » Après avoir dit cela, Yan Ya publia les nouveaux règlements que Shi Feng avait énoncés sur les forums officiels de Cold Wind City.