Chapitre 136
« Mais penser que tu as perdu face à un jeune chiot… » La voix d’Asmodeus était chargée de mépris alors qu’il regardait le baron Mortimer trembler, ses yeux se plissant d’un éclat prédateur. « C’est plutôt pathétique, Baron. »
Mortimer peinait à parler, à les avertir du terror qui se tenait à côté d’Adrian.
Mais avant qu’il ne puisse prononcer un mot, une pression suffocante l’enveloppait — une force si intense que chaque os de son corps craquait sous son poids.
Seraphina, dont l’aura gonflait comme une vague déferlante, noyait tout son de son, toute pensée, jusqu’à ce qu’il ne reste plus que la terreur pure et implacable.
Son pouvoir s’abattit non seulement sur lui, mais aussi sur les trois nouveaux arrivants.
Le baron Mortimer haleta, s’étouffant avec sa propre respiration alors que ses membres se bloquaient, sa voix réduite au silence par le poids écrasant de sa présence.
Les trois gardes, qui avaient initialement regardé de haut ces nobles de campagne, virent tout leur corps se figer.
Au début, ils pensaient devoir combattre les hommes de Blackthorn, mais une fois arrivés ici, ils réalisèrent que leur adversaire n’était qu’un jeune baron insignifiant d’une région reculée.
Peu importe le nombre d’armées sous ses ordres, pensaient-ils, dès qu’ils l’auraient attrapé, c’était fini de toute façon, alors au lieu de l’attaquer, ils se moquèrent de Mortimer.
Mais maintenant, en regardant leur situation, ils comprirent à quel point ils s’étaient trompés. Ils se retrouvaient sous la pression de quelqu’un de classe supérieure à la leur.
Adrian jeta un coup d’œil aux trois figures, son regard froid et évaluateur. D’un geste subtil, un panneau d’état translucide apparut devant lui, affichant les attributs de chaque guerrier.
Asmodeus
Titre : Chevalier du Sang
Classe : Chevalier Abyssal
Niveau : 82
Points de Vie (PV) : 2 200
Points de Mana (PM) : 750
Force : 266
Agilité : 110
Endurance : 210
Intelligence : 95
Compétences :
Fendoir Abyssal : Une attaque de mêlée dévastatrice qui canalise l’énergie sombre à travers la lame, infligeant d’énormes dégâts et corrompant la régénération de la santé de l’ennemi.
Soif de Sang : Capacité passive qui régénère une partie des PV à chaque coup de mêlée. Peut entrer en état de frénésie lorsque les ennemis sont proches de la mort, augmentant la vitesse d’attaque et les dégâts.
Vanguard Sombre : Invoque un bouclier d’énergie abyssale, réduisant les dégâts subis de 30 % pendant 20 secondes. Peut absorber et refléter une partie des attaques magiques entrantes.
Serment de Sang : Sacrifie des PV pour augmenter la Force et l’Endurance pendant une durée limitée. L’augmentation dépend de la santé sacrifiée.
Vengeur d’Âme : Absorbe l’énergie de l’âme des ennemis tombés pour restaurer le mana et la santé. Plus l’ennemi est puissant, plus la restauration est grande.
Saut d’Ombre : Se téléporte à une cible à courte distance, la frappant par derrière avec un coup critique. Inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis affectés par saignement ou malédictions.
Présence de Terreur : Une aura qui réduit l’efficacité au combat des ennemis proches en diminuant leur Force, Agilité et Intelligence. Peut aussi faire fuir les ennemis à faible volonté.
Invocation Abyssale : Une compétence permettant à Asmodeus d’invoquer une bête abyssale et d’inhiber son corps, lui conférant des attributs et des capacités accrus de la bête.
Isolde
Classe : Grande Enchanteresse
Niveau : 81
Points de Vie (PV) : 1 300
Points de Mana (PM) : 2 400
Force : 55
Compétences :Liens Arcanes : Immobilise les ennemis dans une grande zone, les piégeant avec des chaînes arcaniques. Peut aussi affaiblir leur résistance magique.
Maîtrise Élémentaire : Permet de contrôler tous les éléments (feu, eau, terre, air), permettant à Isolde de créer des attaques ou des boucliers élémentaires puissants selon la situation.
Infusion de Mana : Infuse un allié ou elle-même avec du mana brut, augmentant considérablement l’Intelligence et la Puissance Magique pendant une durée limitée.
Tempête Arcanique : Déchaîne une tempête d’énergie arcanique pure, infligeant de lourds dégâts sur une grande zone. La tempête perturbe également les sorts magiques, réduisant au silence les ennemis pendant une courte période.
Garde Enchantée : Crée une barrière protectrice qui absorbe les dégâts et renvoie une partie des attaques magiques à leur lanceur.
Charme Mystique : Enchante les armes ou armures pour améliorer temporairement leurs propriétés, offrant une puissance, une vitesse ou une résistance accrues aux alliés.
Domination de la Sorcière : Isolde exerce un contrôle sur le champ de bataille, modifiant l’environnement pour créer des pièges magiques ou des terrains qui entravent les ennemis.
Vincent
Titre : Le Poing ÉclairClasse : Combattant ÉclairNiveau : 80Points de Vie (PV)
Compétences :Frappe Tonitruante : Une attaque de mêlée chargée d’électricité, infligeant des dégâts physiques et magiques importants. A une chance de paralyser la cible pendant quelques secondes.
Pas de Foudre : Se déplacer à une vitesse fulgurante pour combler instantanément la distance entre Vincent et son adversaire, suivi d’une attaque rapide. Peut être utilisé de suite pour un mouvement rapide.
Poings de Fureur : Une combinaison rapide de coups de poing chargés d’énergie électrique, submergeant l’ennemi avec des attaques incessantes qui accumulent une charge statique, augmentant les dégâts à chaque coup.
Bouclier Tempétueux : Entoure Vincent d’un bouclier d’éclairs crépitants, réduisant les dégâts subis et électrocutant tout ennemi s’approchant trop près.
Aura de Foudre : Renforce passivement l’Agilité et la Force de Vincent en combat, lui permettant d’infliger des attaques plus rapides et plus puissantes. Améliore l’évasion et les capacités de contre-attaque.
Surtension : Augmente temporairement toutes les statistiques en puisant dans la mana de Vincent. Pendant cet état, toutes les attaques infligent des dégâts supplémentaires de foudre, mais il est vidé après la fin de l’effet.
Brise-Ciel : Une attaque sautée puissante où Vincent canalise la foudre dans son poing et descend sur l’ennemi avec une force écrasante, créant une petite onde de choc qui étourdit tous les adversaires proches.
Le regard d’Adrian resta fixé sur les panneaux translucides devant lui, son froncement de sourcils s’approfondissant en observant la force des ennemis en face.
Ses yeux se plissèrent pensivement alors qu’il tournait son attention vers Seraphina. « Est-ce que ça a du sens que le peuple du Comte Blackthorn soit si facilement et rapidement détecté par le Comte Vortigern ? » demanda-t-il, sa voix basse mais acérée, les rouages de son esprit en marche.
Les lèvres de Seraphina se courbèrent en un sourire complice, son approbation évidente dans ses yeux. « Bien, il semble que tu l’aies compris, mon cher mari, » dit-elle doucement, son ton rempli de satisfaction. « Comme prévu de toi. »
Le froncement d’Adrian se transforma en un sourire froid. « On dirait que la famille Blackthorn nous a joué un tour. Ils semblent trop pressés de nous lier à leur navire, hein, » remarqua-t-il, sa voix glaciale. « Mais peu importe. On s’en occupera plus tard. »
Il se retourna vers les trois guerriers qui se tenaient devant eux, tous figés par le poids de la puissance de Seraphina.
« Pour l’instant, tante, je veux voir jusqu’où je peux aller, » dit-il, sa voix emplie d’une anticipation calme. « Peux-tu isoler le plus fort ? Laisse-moi l’affronter. »
Seraphina hocha gracieusement la tête, ses yeux brillants de fierté. « Bien sûr. »
Sophia, qui observait en silence de côté, s’avança. L’ardeur dans ses yeux trahissait sa curiosité pour les nouveaux venus.
Elle avait écouté l’échange, et son expression reflétait désormais l’intensité d’Adrian. « Tante Seraphina, » intervint Sophia, sa voix ferme mais emplie d’enthousiasme.
« Fais pareil pour moi. Je veux voir à quel point je suis devenue forte après un an d’entraînement. »
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