Chapitre 56
Le bâtiment de la guilde se dresse en évidence, une structure imposante en bois sombre et en pierre, avec un grand panneau orné de sculptures qui indique « Guilde des Aventuriers » suspendu au-dessus de l’entrée. Des torches bordent le chemin qui y mène, vacillant chaleureusement contre le crépuscule qui s’installe.
L’entrée de la guilde est grandiose, avec de lourdes portes en bois renforcées de bandes de fer. Dès que nous mettons les pieds à l’intérieur, l’atmosphère change immédiatement. L’intérieur est animé, rempli du bruit des rires, des verres qui s’entrechoquent et du faible bourdonnement des conversations.
Le sol est en pierre polie, usée par d’innombrables bottes, et les murs sont ornés de trophées d’exploits passés – des têtes montées de bêtes mythiques, qui me forcent à m’arrêter net, mes yeux attirés par les impressionnantes vitrines de réalisations.
À gauche de l’entrée, une immense tête de dragon domine le mur, ses écailles d’un vert émeraude profond qui scintille même dans la faible lumière des torches. Ses yeux, désormais sans vie, sont de la taille d’assiettes et semblent vous suivre alors que vous bougez. La gueule de la bête est ouverte, révélant des rangées de dents acérées comme des rasoirs, chacune aussi longue que mon avant-bras.
La plaque en dessous indique « Felgaris le Redouté – Dragon juvénile abattu par les Silverblades. »
C’est juste un adolescent ?! Quelle serait la taille d’un dragon ancien ? Eh bien, je crois qu’il est sûr de dire que le titre de tueur de dragons va m’échapper pendant un bon moment.
À côté de la tête du dragon se trouve la tête d’une Chimère, ses trois visages grognants figés à jamais dans un rictus. La tête du lion est la plus proéminente, sa crinière est un enchevêtrement sauvage de fourrure qui semble toujours féroce malgré son état sans vie. La tête de chèvre dépasse maladroitement sur le côté, ses cornes tordues ajoutant une touche menaçante.
La tête de serpent, émergeant du dos de la Chimère, a ses crocs découverts, et je peux presque l’imaginer sifflant même maintenant. La plaque indique simplement « Vaincue par les Bravehearts. »
Plus loin le long du mur se trouve le corps préservé d’un Griffon, ses ailes majestueuses déployées comme si elles étaient prêtes à prendre leur envol. Les plumes sont un mélange éblouissant de doré et de blanc, et les puissantes griffes de la créature sont étendues, comme si elles cherchaient une proie. Son bec est aiguisé et courbé, un rappel de la force mortelle qu’il était autrefois. La plaque en dessous dit « Défait par les Dawnclaw. »
Dans un coin, presque caché dans l’ombre, se trouve la tête d’un Basilic, son regard pétrifiant désormais inoffensif. Les yeux sont couverts d’une fine couche de tissu, probablement une précaution même dans la mort. Ses écailles sont sombres et rugueuses, un contraste frappant avec les autres bêtes. Les dents sont irrégulières et dentelées, laissant entrevoir la morsure venimeuse de la créature. L’inscription indique « Tué par les Iron Shields. »
Chaque trophée raconte une histoire de péril et d’héroïsme, de batailles menées et gagnées. Je me perds dans les détails, imaginant les rencontres qui ont conduit à la mort de ces bêtes. L’artisanat impliqué dans leur préservation est remarquable, capturant parfaitement la férocité et la grandeur de chaque créature.
Ayame me pousse doucement, me ramenant au présent. Je détourne les yeux des trophées. Nous devons rester concentrés sur notre mission, mais même alors que nous nous enfonçons plus profondément dans la guilde, les images de ces magnifiques bêtes persistent dans mon esprit, un rappel des dangers qui rôdent dans notre monde et du courage nécessaire pour les affronter.
Nous continuons notre chemin au-delà des trophées et sommes accueillis par un grand espace ouvert. Au fond, derrière un garde costaud, se trouve le bureau d’accueil où plusieurs employés travaillent assidûment. Pour une raison quelconque, toutes sont des femmes, leur présence ajoutant un charme particulier à l’atmosphère autrement rugueuse de la guilde.
Le bureau d’accueil est un centre d’activité. Des aventuriers de toutes sortes sont alignés, attendant de rapporter leurs quêtes, de récupérer des récompenses ou de recevoir de nouvelles missions. Les employés, vêtus d’uniformes soignés, s’occupent des aventuriers avec une efficacité professionnelle, leurs mains se déplaçant rapidement pour traiter les documents, distribuer les paiements et répondre aux demandes.
Le garde costaud devant le bureau garde un œil vigilant sur tout le monde, les bras croisés sur sa large poitrine. Sa présence imposante rappelle clairement que l’ordre est maintenu ici, malgré les allées et venues chaotiques des aventuriers.
Ayame et moi nous approchons de la file d’attente, attendant notre tour. Les employés travaillent rapidement, et il n’y a pas longtemps avant que nous soyons devant le bureau. La réceptionniste qui m’a accueilli est une jeune femme avec de longs cheveux blonds qui tombent en vagues douces sur ses épaules. Elle a une expression douce et accueillante, accentuée par ses grands yeux bleus expressifs qui semblent briller de chaleur et de gentillesse.
Ses cheveux sont partiellement tressés et ornés d’un bandeau bleu, ajoutant une touche d’élégance et de formalité à son apparence. (image)
Elle porte un gilet bleu sur une blouse blanche à manches longues, qui est complété par un ruban jaune noué soigneusement au col. Son ensemble est à la fois pratique et élégant, reflétant son rôle professionnel au sein de la guilde. Le gilet est cintré à la taille par une ceinture marron, avec un médaillon orné qui signifie probablement son affiliation à la guilde.
Une jupe bordeaux complète son ensemble, tombant gracieusement et ajoutant à son allure raffinée.
Son comportement est à la fois professionnel et accessible, faisant d’elle un point de contact idéal pour les aventuriers entrant dans la guilde. L’atmosphère générale de la guilde, avec son intérieur en bois et son éclairage chaleureux, complète son apparence, créant un environnement accueillant et rassurant pour les nouveaux venus comme moi.
« Bienvenue à la Guilde des Aventuriers. Comment puis-je vous aider aujourd’hui ? » demande-t-elle.
« Je cherche à m’enregistrer, moi et mon compagnon, en tant qu’aventuriers. » réponds-je brièvement.
Nous sommes ici pour observer Ian, mais je ne serai pas autorisé à entrer dans la section de l’auberge sans m’enregistrer d’abord en tant que membre.
Grâce aux informations d’Ayame, je sais que ce processus implique que le membre potentiel pose sa main sur un artefact qui révèle sa fenêtre de statut. Cela serait très problématique car je suis un primordial avec 4 classes actives, mais je suis venu préparé. Il suffit de vouloir cacher ma race ;
[Nom : Quinlan Noir]
[Race : Humain]
[Titre : -]
[Niveau : 6. XP 265/371]
[Classe : Assassin lvl 6]
[Vitalité : 26]
[Force : 22]
[Agilité : 25]
[Intelligence : 15]
[Sagesse : 15]
[Points de Compétence Non Utilisés : 10]
[Points d’Attribut Non Utilisés : 0]
C’est juste un autre exemple où l’incroyable adaptabilité de la race primordiale brille.